Уровни 12 и 13: тень, Джафар, падающие плиты + разбор слоёв

Уровень 12 (тень) — порт seg002/seg006:
- check_shadow: подъём тени в комнате 15 по условию «меч подобран»,
  init_shad_12, вход падением (seq 7);
- autocontrol_shadow_level12: ждать Кида, бой, сближение, СЛИЯНИЕ;
- общий урон (ранил тень — ранил себя) и check_killed_shadow
  (убил тень — убил себя);
- таймер вспышки слияния 42 -> -1, sword_disappears при уходе из
  комнаты 18, появление плит в комнатах 2/13 после слияния.

Переход 12 -> 13 бесшовный: двери у уровня нет, он кончается фактом
попадания в комнату 23 (tbl_seamless_exit); флаг pop_seamless не даёт
сбросить HP.  Чит навигации по комнатам этот триггер придерживает —
иначе комнату 23 двенадцатого уровня не посмотреть в принципе.

Уровень 13 (Джафар): guard_notice_timer (фора после встречи),
on_guard_killed + Jaffar_exit, check_fall_flo (гряда плит сверху) и три
исключения loose-механики.  Плюс спрайты визиря VIZIER.DAT — без них он
рисовался обычным стражем; заодно цвет из данных комнаты применяется
только к обычному стражу, как в оригинале.

Падающие плиты — семь дефектов, найденных прогонами:
- MOB_MAX 4 -> 14: check_fall_flo роняет шесть плит разом, лишние
  терялись без щебня;
- одиночные сигналы посадки/провала больше не затираются в кадре;
- честный loose_fall: сбитая плита рождается в том же кадре, от места
  удара, с половинной скоростью;
- при снятии плиты метится и сосед справа (висел передний торец);
- heal и отрисовка кусков разнесены на два прохода;
- куски рисуются ПОСЛЕ фона, порядок между собой — по убыванию y
  (compare_curr_objs для пары 0x80 сортирует наоборот);
- wall_pattern убран из ceil_over_kid_tile: у оригинала узор из
  draw_tile_bottom идёт в фон, а не в передний слой.

Хост-тесты: два новых набора, t_shadow (45 проверок) и t_jaffar (44).
TK_ROOMS 8 -> 24 — спецсобытия адресуют комнаты по реальным номерам.

Осознанные расхождения (docs/impl_diff.md): нет мигания Кида спрайтами
тени при слиянии, чит навигации не запускает бесшовный переход, чит K
убивает через штатный путь смерти.

Открытым остаётся разбор слоёв: MOB-CLIP-RIGHT, MID-OVERLAY-LAYER,
GUARD-FALLOUT-VICTORY, BG-ONCE (BUGS_OPEN.md / TASKS_OPEN.md).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-13 18:21:52 +03:00
parent 716f6f9273
commit 67d62e3e8b
37 changed files with 3169 additions and 79 deletions
@@ -28,4 +28,9 @@ static const uint8_t pop_skel_pal[64] = {
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x55,0x00,0x89,0x79,0xBA,0x00,0xF2,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0x00,0x55,0xAA,0x00,0xDA,0xE6,0xE6,0x00,0x55,0x55,0x55,0x00,0xFF,0x55,0x55,0x00,0x55,0xFF,0x55,0x00,0xFF,0xFF,0x55,0x00,0x55,0x55,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x55,0xFF,0xFF,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,
};
/* Джафар (VIZIER/res750.pal): свой набор — свой цвет. */
static const uint8_t pop_vizier_pal[64] = {
0x00,0x00,0x00,0x00,0x79,0x69,0xFF,0x00,0x7D,0x4C,0xBE,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0xD2,0xB6,0xD2,0x00,0x91,0x7D,0x91,0x00,0xFF,0xDA,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0xEA,0x44,0xB2,0x00,0xEA,0x44,0xB2,0x00,0x55,0xFF,0xFF,0x00,0x99,0x2C,0x75,0x00,
};
#endif