Уровни 12 и 13: тень, Джафар, падающие плиты + разбор слоёв
Уровень 12 (тень) — порт seg002/seg006: - check_shadow: подъём тени в комнате 15 по условию «меч подобран», init_shad_12, вход падением (seq 7); - autocontrol_shadow_level12: ждать Кида, бой, сближение, СЛИЯНИЕ; - общий урон (ранил тень — ранил себя) и check_killed_shadow (убил тень — убил себя); - таймер вспышки слияния 42 -> -1, sword_disappears при уходе из комнаты 18, появление плит в комнатах 2/13 после слияния. Переход 12 -> 13 бесшовный: двери у уровня нет, он кончается фактом попадания в комнату 23 (tbl_seamless_exit); флаг pop_seamless не даёт сбросить HP. Чит навигации по комнатам этот триггер придерживает — иначе комнату 23 двенадцатого уровня не посмотреть в принципе. Уровень 13 (Джафар): guard_notice_timer (фора после встречи), on_guard_killed + Jaffar_exit, check_fall_flo (гряда плит сверху) и три исключения loose-механики. Плюс спрайты визиря VIZIER.DAT — без них он рисовался обычным стражем; заодно цвет из данных комнаты применяется только к обычному стражу, как в оригинале. Падающие плиты — семь дефектов, найденных прогонами: - MOB_MAX 4 -> 14: check_fall_flo роняет шесть плит разом, лишние терялись без щебня; - одиночные сигналы посадки/провала больше не затираются в кадре; - честный loose_fall: сбитая плита рождается в том же кадре, от места удара, с половинной скоростью; - при снятии плиты метится и сосед справа (висел передний торец); - heal и отрисовка кусков разнесены на два прохода; - куски рисуются ПОСЛЕ фона, порядок между собой — по убыванию y (compare_curr_objs для пары 0x80 сортирует наоборот); - wall_pattern убран из ceil_over_kid_tile: у оригинала узор из draw_tile_bottom идёт в фон, а не в передний слой. Хост-тесты: два новых набора, t_shadow (45 проверок) и t_jaffar (44). TK_ROOMS 8 -> 24 — спецсобытия адресуют комнаты по реальным номерам. Осознанные расхождения (docs/impl_diff.md): нет мигания Кида спрайтами тени при слиянии, чит навигации не запускает бесшовный переход, чит K убивает через штатный путь смерти. Открытым остаётся разбор слоёв: MOB-CLIP-RIGHT, MID-OVERLAY-LAYER, GUARD-FALLOUT-VICTORY, BG-ONCE (BUGS_OPEN.md / TASKS_OPEN.md). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -81,3 +81,24 @@ void pop_dbg_trap(void) { pop_dbg_hits++; }
|
||||
|
||||
/* Зеркало уровня 4 — см. pop_state.h. */
|
||||
int8_t pop_jumped_mirror;
|
||||
|
||||
/* Тайл СОСЕДНЕЙ комнаты изменился, пока она не отрисована (плита, которую
|
||||
* Кид расшатал и бросил, провалилась заочно — animate_loose в pop_trob).
|
||||
* Кромочные колонки и у отрисовки (lcol_fg), и у коллизии (g_lcol/g_rcol) —
|
||||
* СНИМКИ на момент входа в комнату, поэтому их надо перечитать. Ставит
|
||||
* банк 6, разбирает главный цикл. */
|
||||
uint8_t pop_neigh_dirty;
|
||||
|
||||
/* seamless (seg000:900 + seg003:158): переход 12 → 13 идёт БЕЗ двери
|
||||
* уровня — уровень кончается фактом попадания в комнату 23, и следующий
|
||||
* начинается в комнате с тем же номером и тем же рядом. Флаг говорит
|
||||
* старту уровня «не сбрасывай HP» (и, когда появятся заставки, «не
|
||||
* показывай „LEVEL 13“»): Кид продолжает бежать, не заметив границы.
|
||||
* Ставит главный цикл, гасит pop_start_level. */
|
||||
uint8_t pop_seamless;
|
||||
|
||||
/* «Кид попал в комнату ЧИТОМ навигации» — держит бесшовный переход уровня.
|
||||
* Отладочная добавка, у оригинала телепорта между комнатами нет вовсе; см.
|
||||
* pop_dbg_roomnav и ../docs/impl_diff.md. Снимается первой же СМЕНОЙ
|
||||
* КОМНАТЫ ОБЫЧНЫМ ХОДОМ и стартом уровня. */
|
||||
uint8_t pop_nav_hold;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user