Уровни 12 и 13: тень, Джафар, падающие плиты + разбор слоёв
Уровень 12 (тень) — порт seg002/seg006: - check_shadow: подъём тени в комнате 15 по условию «меч подобран», init_shad_12, вход падением (seq 7); - autocontrol_shadow_level12: ждать Кида, бой, сближение, СЛИЯНИЕ; - общий урон (ранил тень — ранил себя) и check_killed_shadow (убил тень — убил себя); - таймер вспышки слияния 42 -> -1, sword_disappears при уходе из комнаты 18, появление плит в комнатах 2/13 после слияния. Переход 12 -> 13 бесшовный: двери у уровня нет, он кончается фактом попадания в комнату 23 (tbl_seamless_exit); флаг pop_seamless не даёт сбросить HP. Чит навигации по комнатам этот триггер придерживает — иначе комнату 23 двенадцатого уровня не посмотреть в принципе. Уровень 13 (Джафар): guard_notice_timer (фора после встречи), on_guard_killed + Jaffar_exit, check_fall_flo (гряда плит сверху) и три исключения loose-механики. Плюс спрайты визиря VIZIER.DAT — без них он рисовался обычным стражем; заодно цвет из данных комнаты применяется только к обычному стражу, как в оригинале. Падающие плиты — семь дефектов, найденных прогонами: - MOB_MAX 4 -> 14: check_fall_flo роняет шесть плит разом, лишние терялись без щебня; - одиночные сигналы посадки/провала больше не затираются в кадре; - честный loose_fall: сбитая плита рождается в том же кадре, от места удара, с половинной скоростью; - при снятии плиты метится и сосед справа (висел передний торец); - heal и отрисовка кусков разнесены на два прохода; - куски рисуются ПОСЛЕ фона, порядок между собой — по убыванию y (compare_curr_objs для пары 0x80 сортирует наоборот); - wall_pattern убран из ceil_over_kid_tile: у оригинала узор из draw_tile_bottom идёт в фон, а не в передний слой. Хост-тесты: два новых набора, t_shadow (45 проверок) и t_jaffar (44). TK_ROOMS 8 -> 24 — спецсобытия адресуют комнаты по реальным номерам. Осознанные расхождения (docs/impl_diff.md): нет мигания Кида спрайтами тени при слиянии, чит навигации не запускает бесшовный переход, чит K убивает через штатный путь смерти. Открытым остаётся разбор слоёв: MOB-CLIP-RIGHT, MID-OVERLAY-LAYER, GUARD-FALLOUT-VICTORY, BG-ONCE (BUGS_OPEN.md / TASKS_OPEN.md). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -211,13 +211,44 @@ TC_TEST(phys_loose_floor_breaks)
|
||||
/* Журнал заглушек: плита обязана была отвалиться (кусок отрывается —
|
||||
* pop_loose_mob_spawn) и попросить перерисовку. Это уже не
|
||||
* характеризация, а содержательная проверка — заглушка-пустышка её не
|
||||
* дала бы. Через trob loose у нас НЕ идёт (только пики/ворота), у него
|
||||
* свой pop_loose_modif — поэтому спрашиваем именно про кусок. */
|
||||
* дала бы. Пока плита ЖИВЁТ в отрисованной комнате, фазой владеет
|
||||
* pop_loose_modif, а не trob — поэтому спрашиваем именно про кусок. */
|
||||
TC_TRUE(tk_log_count(TK_MOB_SPAWN) > 0);
|
||||
TC_TRUE(tk_log_count(TK_REDRAW) > 0);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
TC_TEST(phys_loose_survives_room_change)
|
||||
{
|
||||
/* GUARD против бага «плита не успевает провалиться»: Кид расшатал плиту
|
||||
* и ушёл в соседнюю комнату — отсчёт обязан ПЕРЕЖИТЬ смену комнаты.
|
||||
* В оригинале терять нечего (loose — обычный trob в общем списке, фаза
|
||||
* в curr_room_modif); у нас фаза живёт в pop_loose_modif[] текущей
|
||||
* комнаты, и её сдаёт/забирает пара leave_room + reset. */
|
||||
uint8_t pos = 1 * 10 + 4; /* loose-плита сцены room_loose */
|
||||
uint8_t phase = 3; /* середина отсчёта до провала (1..10) */
|
||||
|
||||
/* Саму анимацию проверяет phys_loose_floor_breaks выше; здесь нужна
|
||||
* ровно передача фазы, поэтому ставим её явно — прогон бы привязал тест
|
||||
* к тому, на каком кадре Кид добежит до плиты. */
|
||||
sc_room(room_loose, 1);
|
||||
pop_loose_modif[pos] = phase;
|
||||
|
||||
/* Уход из комнаты: фаза уезжает в room_modif + trob... */
|
||||
tk_log_clear();
|
||||
pop_loose_leave_room();
|
||||
TC_TRUE(tk_log_count(TK_TROB) > 0); /* плита сдана в общий список */
|
||||
|
||||
/* ...и возвращается при входе обратно — а не обнуляется, как раньше. */
|
||||
pop_loose_reset();
|
||||
TC_EQ(pop_loose_modif[pos], phase);
|
||||
|
||||
/* Старт уровня, наоборот, обязан фазу ЗАБЫТЬ (load_level восстанавливает
|
||||
* уровень целиком) — иначе дрожь протекала бы в следующую жизнь. */
|
||||
pop_loose_forget();
|
||||
TC_EQ(pop_loose_modif[pos], 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TC_TEST(phys_running_jump_over_3tile_gap)
|
||||
{
|
||||
/* BUG-RJUMP-1. Разбег влево от колонки 8, дальше Up — разбег-прыжок.
|
||||
@@ -295,6 +326,7 @@ void main(void)
|
||||
TC_RUN(phys_jump_up_nothing_above);
|
||||
TC_RUN(phys_run_off_ledge);
|
||||
TC_RUN(phys_loose_floor_breaks);
|
||||
TC_RUN(phys_loose_survives_room_change);
|
||||
TC_RUN(phys_running_jump_over_3tile_gap);
|
||||
TC_RUN(phys_feather_fall_is_slow_and_harmless);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user