Уровни 12 и 13: тень, Джафар, падающие плиты + разбор слоёв

Уровень 12 (тень) — порт seg002/seg006:
- check_shadow: подъём тени в комнате 15 по условию «меч подобран»,
  init_shad_12, вход падением (seq 7);
- autocontrol_shadow_level12: ждать Кида, бой, сближение, СЛИЯНИЕ;
- общий урон (ранил тень — ранил себя) и check_killed_shadow
  (убил тень — убил себя);
- таймер вспышки слияния 42 -> -1, sword_disappears при уходе из
  комнаты 18, появление плит в комнатах 2/13 после слияния.

Переход 12 -> 13 бесшовный: двери у уровня нет, он кончается фактом
попадания в комнату 23 (tbl_seamless_exit); флаг pop_seamless не даёт
сбросить HP.  Чит навигации по комнатам этот триггер придерживает —
иначе комнату 23 двенадцатого уровня не посмотреть в принципе.

Уровень 13 (Джафар): guard_notice_timer (фора после встречи),
on_guard_killed + Jaffar_exit, check_fall_flo (гряда плит сверху) и три
исключения loose-механики.  Плюс спрайты визиря VIZIER.DAT — без них он
рисовался обычным стражем; заодно цвет из данных комнаты применяется
только к обычному стражу, как в оригинале.

Падающие плиты — семь дефектов, найденных прогонами:
- MOB_MAX 4 -> 14: check_fall_flo роняет шесть плит разом, лишние
  терялись без щебня;
- одиночные сигналы посадки/провала больше не затираются в кадре;
- честный loose_fall: сбитая плита рождается в том же кадре, от места
  удара, с половинной скоростью;
- при снятии плиты метится и сосед справа (висел передний торец);
- heal и отрисовка кусков разнесены на два прохода;
- куски рисуются ПОСЛЕ фона, порядок между собой — по убыванию y
  (compare_curr_objs для пары 0x80 сортирует наоборот);
- wall_pattern убран из ceil_over_kid_tile: у оригинала узор из
  draw_tile_bottom идёт в фон, а не в передний слой.

Хост-тесты: два новых набора, t_shadow (45 проверок) и t_jaffar (44).
TK_ROOMS 8 -> 24 — спецсобытия адресуют комнаты по реальным номерам.

Осознанные расхождения (docs/impl_diff.md): нет мигания Кида спрайтами
тени при слиянии, чит навигации не запускает бесшовный переход, чит K
убивает через штатный путь смерти.

Открытым остаётся разбор слоёв: MOB-CLIP-RIGHT, MID-OVERLAY-LAYER,
GUARD-FALLOUT-VICTORY, BG-ONCE (BUGS_OPEN.md / TASKS_OPEN.md).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-13 18:21:52 +03:00
parent 716f6f9273
commit 67d62e3e8b
37 changed files with 3169 additions and 79 deletions
+18 -12
View File
@@ -27,8 +27,9 @@ from pop_pack_kid import transpose_cols, vflip_page
# остальных наборов curr_guard_color = 0 (seg002:186) — значит цвет берётся
# из ФАЙЛА набора (res750.pal), и подменять его не надо.
SETS = {
"GUARD": ("GUARD", "guard", None),
"SKEL": ("SKEL", "skel", "res750.pal"),
"GUARD": ("GUARD", "guard", None),
"SKEL": ("SKEL", "skel", "res750.pal"),
"VIZIER": ("VIZIER", "vizier", "res750.pal"),
}
SET_NAME = "GUARD"
GUARD_DIR = os.path.join(HERE, "..", "SDLPoP", "data", "GUARD")
@@ -42,7 +43,8 @@ MAX_ID = 33 # атлас-индексы 0..33 = res751..res784
def select_set(name):
"""Переключить упаковщик на набор (GUARD/SKEL): каталоги и число кадров."""
"""Переключить упаковщик на набор (GUARD/SKEL/VIZIER): каталоги и число
кадров."""
global SET_NAME, GUARD_DIR, OUT_DIR, MAX_ID
if name not in SETS:
B.die("неизвестный набор %s (есть: %s)" % (name, ", ".join(SETS)))
@@ -142,19 +144,23 @@ def write_pal_header(out_path):
"};",
"",
]
# Палитра скелета — из ЕГО набора (res750.pal), а не из res10.bin: на
# уровне 3 curr_guard_color = 0, оригинал палитру не подменяет вовсе.
# Палитры наборов со СВОИМ цветом (скелет, визирь) — из их res750.pal, а
# не из res10.bin: на таких уровнях curr_guard_color = 0 (seg002:186), и
# оригинал палитру не подменяет вовсе.
saved = SET_NAME
select_set("SKEL")
skel = set_palette()
select_set(saved)
if skel:
for name, cname, human in (("SKEL", "pop_skel_pal", "Скелет"),
("VIZIER", "pop_vizier_pal", "Джафар")):
select_set(name)
pal = set_palette()
select_set(saved)
if not pal:
continue
vals = []
for (r, g, b) in skel:
for (r, g, b) in pal:
vals += [B.scale6to8(b), B.scale6to8(g), B.scale6to8(r), 0]
lines += [
"/* Скелет (SKEL/res750.pal): свой набор — свой цвет. */",
"static const uint8_t pop_skel_pal[64] = {",
"/* %s (%s/res750.pal): свой набор — свой цвет. */" % (human, name),
"static const uint8_t %s[64] = {" % cname,
" " + ",".join("0x%02X" % v for v in vals) + ",",
"};",
"",