Уровни 12 и 13: тень, Джафар, падающие плиты + разбор слоёв
Уровень 12 (тень) — порт seg002/seg006: - check_shadow: подъём тени в комнате 15 по условию «меч подобран», init_shad_12, вход падением (seq 7); - autocontrol_shadow_level12: ждать Кида, бой, сближение, СЛИЯНИЕ; - общий урон (ранил тень — ранил себя) и check_killed_shadow (убил тень — убил себя); - таймер вспышки слияния 42 -> -1, sword_disappears при уходе из комнаты 18, появление плит в комнатах 2/13 после слияния. Переход 12 -> 13 бесшовный: двери у уровня нет, он кончается фактом попадания в комнату 23 (tbl_seamless_exit); флаг pop_seamless не даёт сбросить HP. Чит навигации по комнатам этот триггер придерживает — иначе комнату 23 двенадцатого уровня не посмотреть в принципе. Уровень 13 (Джафар): guard_notice_timer (фора после встречи), on_guard_killed + Jaffar_exit, check_fall_flo (гряда плит сверху) и три исключения loose-механики. Плюс спрайты визиря VIZIER.DAT — без них он рисовался обычным стражем; заодно цвет из данных комнаты применяется только к обычному стражу, как в оригинале. Падающие плиты — семь дефектов, найденных прогонами: - MOB_MAX 4 -> 14: check_fall_flo роняет шесть плит разом, лишние терялись без щебня; - одиночные сигналы посадки/провала больше не затираются в кадре; - честный loose_fall: сбитая плита рождается в том же кадре, от места удара, с половинной скоростью; - при снятии плиты метится и сосед справа (висел передний торец); - heal и отрисовка кусков разнесены на два прохода; - куски рисуются ПОСЛЕ фона, порядок между собой — по убыванию y (compare_curr_objs для пары 0x80 сортирует наоборот); - wall_pattern убран из ceil_over_kid_tile: у оригинала узор из draw_tile_bottom идёт в фон, а не в передний слой. Хост-тесты: два новых набора, t_shadow (45 проверок) и t_jaffar (44). TK_ROOMS 8 -> 24 — спецсобытия адресуют комнаты по реальным номерам. Осознанные расхождения (docs/impl_diff.md): нет мигания Кида спрайтами тени при слиянии, чит навигации не запускает бесшовный переход, чит K убивает через штатный путь смерти. Открытым остаётся разбор слоёв: MOB-CLIP-RIGHT, MID-OVERLAY-LAYER, GUARD-FALLOUT-VICTORY, BG-ONCE (BUGS_OPEN.md / TASKS_OPEN.md). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -27,8 +27,9 @@ from pop_pack_kid import transpose_cols, vflip_page
|
||||
# остальных наборов curr_guard_color = 0 (seg002:186) — значит цвет берётся
|
||||
# из ФАЙЛА набора (res750.pal), и подменять его не надо.
|
||||
SETS = {
|
||||
"GUARD": ("GUARD", "guard", None),
|
||||
"SKEL": ("SKEL", "skel", "res750.pal"),
|
||||
"GUARD": ("GUARD", "guard", None),
|
||||
"SKEL": ("SKEL", "skel", "res750.pal"),
|
||||
"VIZIER": ("VIZIER", "vizier", "res750.pal"),
|
||||
}
|
||||
SET_NAME = "GUARD"
|
||||
GUARD_DIR = os.path.join(HERE, "..", "SDLPoP", "data", "GUARD")
|
||||
@@ -42,7 +43,8 @@ MAX_ID = 33 # атлас-индексы 0..33 = res751..res784
|
||||
|
||||
|
||||
def select_set(name):
|
||||
"""Переключить упаковщик на набор (GUARD/SKEL): каталоги и число кадров."""
|
||||
"""Переключить упаковщик на набор (GUARD/SKEL/VIZIER): каталоги и число
|
||||
кадров."""
|
||||
global SET_NAME, GUARD_DIR, OUT_DIR, MAX_ID
|
||||
if name not in SETS:
|
||||
B.die("неизвестный набор %s (есть: %s)" % (name, ", ".join(SETS)))
|
||||
@@ -142,19 +144,23 @@ def write_pal_header(out_path):
|
||||
"};",
|
||||
"",
|
||||
]
|
||||
# Палитра скелета — из ЕГО набора (res750.pal), а не из res10.bin: на
|
||||
# уровне 3 curr_guard_color = 0, оригинал палитру не подменяет вовсе.
|
||||
# Палитры наборов со СВОИМ цветом (скелет, визирь) — из их res750.pal, а
|
||||
# не из res10.bin: на таких уровнях curr_guard_color = 0 (seg002:186), и
|
||||
# оригинал палитру не подменяет вовсе.
|
||||
saved = SET_NAME
|
||||
select_set("SKEL")
|
||||
skel = set_palette()
|
||||
select_set(saved)
|
||||
if skel:
|
||||
for name, cname, human in (("SKEL", "pop_skel_pal", "Скелет"),
|
||||
("VIZIER", "pop_vizier_pal", "Джафар")):
|
||||
select_set(name)
|
||||
pal = set_palette()
|
||||
select_set(saved)
|
||||
if not pal:
|
||||
continue
|
||||
vals = []
|
||||
for (r, g, b) in skel:
|
||||
for (r, g, b) in pal:
|
||||
vals += [B.scale6to8(b), B.scale6to8(g), B.scale6to8(r), 0]
|
||||
lines += [
|
||||
"/* Скелет (SKEL/res750.pal): свой набор — свой цвет. */",
|
||||
"static const uint8_t pop_skel_pal[64] = {",
|
||||
"/* %s (%s/res750.pal): свой набор — свой цвет. */" % (human, name),
|
||||
"static const uint8_t %s[64] = {" % cname,
|
||||
" " + ",".join("0x%02X" % v for v in vals) + ",",
|
||||
"};",
|
||||
"",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user