From 69081ae51e1bfe7818d511b90798c70757ca0568 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Petrov Date: Thu, 13 Aug 2026 20:04:44 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A2=D0=B0=D0=B1=D0=BB=D0=B8=D1=86=D0=B0=20?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D0=BE=D0=BC=D0=BD=D0=B0=D1=82=20=D0=B4=D0=BB=D1=8F=20?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D1=82=D0=BB=D0=B0=D0=B4=D0=BE=D1=87=D0=BD=D0=BE=D0=B3?= =?UTF-8?q?=D0=BE=20=D1=82=D0=B5=D0=BB=D0=B5=D0=BF=D0=BE=D1=80=D1=82=D0=B0?= =?UTF-8?q?:=20=D1=87=D1=82=D0=BE=20=D0=BF=D1=80=D0=BE=D0=BF=D1=83=D1=81?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D0=B0=D1=82=D1=8C=20=D0=B8=20=D0=BF=D0=BE=D1=87=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BC=D1=83?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Посчитано скриптом по res20NN.bin для всех 15 уровней. Три критерия: нет входов (ни одна комната не ссылается связями), нет пола (стоять не на чем) и пол только опасный (обычного пола код 1 нет — пики/расшатанные). Плюс спецкомнаты, которые пропускать независимо от критериев: seamless exit 12/23 (меняет уровень), falling exit 6/1, falling entry 7/17, спуск-через-зацеп 7/14, тень с зельем 5/24 и 13/23+13/16, где вход роняет гряду плит. Уровень 15 (защита от копирования) — целиком. Нужна для полного обхода комнат с первого уровня после порта слоёв. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- applications/PoP/docs/README.md | 1 + applications/PoP/docs/roomnav_skip.md | 61 +++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 62 insertions(+) create mode 100644 applications/PoP/docs/roomnav_skip.md diff --git a/applications/PoP/docs/README.md b/applications/PoP/docs/README.md index cf4ac7f..c6d92ba 100644 --- a/applications/PoP/docs/README.md +++ b/applications/PoP/docs/README.md @@ -13,6 +13,7 @@ | [`levels_plan.md`](levels_plan.md) | Следующий этап: уровни 2+, второй тайлсет, читы SDLPoP | | [`levels_12_15_plan.md`](levels_12_15_plan.md) | **Уровни 12/13** (тень, Джафар, падающие плиты) + что такое 14/15 и 0. 2026-08-13 | | [`midtable_analysis.md`](midtable_analysis.md) | **Слои отрисовки**: как устроены back/mid/fore и objtable в оригинале, чего стоит порт, развилки. 2026-08-13 | +| [`roomnav_skip.md`](roomnav_skip.md) | **Комнаты для отладочного телепорта**: какие пропускать и почему (посчитано по данным уровней). 2026-08-13 | | [`layout_plan_v2.md`](layout_plan_v2.md) | Раскладка кода по окнам/банкам/страницам + замеры скорости отрисовки | | [`room_model_plan.md`](room_model_plan.md) | `kid_room ≠ drawn_room` (straddle): сделан S1, остальное впереди | | [`host_tests_plan.md`](host_tests_plan.md) | Модульные тесты движка под ucsim_z80: два шва, регрессии из `BUGS_CLOSED.md`, дифф против SDLPoP | diff --git a/applications/PoP/docs/roomnav_skip.md b/applications/PoP/docs/roomnav_skip.md new file mode 100644 index 0000000..c49eb5b --- /dev/null +++ b/applications/PoP/docs/roomnav_skip.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# Комнаты для отладочного телепорта (`+` / `-`) + +Считано скриптом прямо по `../SDLPoP/data/LEVELS/res20NN.bin`, 2026-08-13. +Задача: обход комнат читом должен идти последовательно, и в КАЖДОЙ комнате +Киду должно найтись место для материализации без падения и смерти. + +## Критерии пропуска + +| причина | как определяется | +|---|---| +| **нет входов** | ни одна комната уровня не ссылается на неё связями left/right/up/down (кроме стартовой) | +| **нет пола** | ни одного тайла, на котором можно стоять (`tile_is_floor`, seg004) | +| **пол опасный** | стоять есть на чём, но обычного пола (код 1) нет — только пики, расшатанные плиты и прочее | + +Чит сейчас ищет место снизу вверх: сперва обычный пол (код 1), потом любой +проходимый тайл (`pop_dbg_roomnav`, `roomtest_cold.c`). Поэтому «пол +опасный» — это комнаты, где он свалится на fallback и Кид может погибнуть. + +## Таблица по уровням + +| ур. | старт | пропускать | +|---|---|---| +| 1 | 1 | **24** (нет входов) | +| 2 | 5 | **14** (пол опасный), **17** (пол опасный) | +| 3 | 9 | **17** (пол опасный), **19** (пол опасный), **20** (нет пола), **21** (пол опасный), **23** (нет пола), **24** (нет пола) | +| 4 | 1 | **19** (нет пола), **20** (нет пола) | +| 5 | 7 | **5** (нет входов), **6** (нет входов), **19** (нет входов/нет пола), **21** (пол опасный), **22** (нет пола) | +| 6 | 24 | **2** (пол опасный), **3** (нет пола), **7** (нет пола), **8** (нет пола), **11** (пол опасный), **19** (нет входов/нет пола), **21** (нет входов/пол опасный), **23** (нет пола) | +| 7 | 17 | **3** (пол опасный), **17** (нет пола), **21** (пол опасный) | +| 8 | 1 | **9** (нет пола), **10** (пол опасный), **11** (нет входов), **15** (нет входов), **17** (пол опасный), **19** (нет входов), **20** (пол опасный), **21** (нет пола) | +| 9 | 11 | **8** (нет пола), **18** (пол опасный) | +| 10 | 1 | **3** (нет пола), **4** (пол опасный), **6** (нет входов), **9** (нет пола), **11** (пол опасный), **13** (нет пола), **18** (нет пола), **20** (нет пола), **21** (нет входов), **22** (нет входов) | +| 11 | 6 | **3** (нет пола), **5** (нет пола), **9** (нет пола), **10** (нет пола), **11** (нет пола), **12** (нет пола), **17** (нет пола), **18** (нет входов), **23** (нет пола) | +| 12 | 3 | **5** (нет пола), **6** (пол опасный), **8** (пол опасный), **10** (нет пола), **11** (нет пола), **17** (нет пола), **18** (пол опасный), **19** (пол опасный), **22** (нет пола) | +| 13 | 23 | **2** (нет пола), **4** (пол опасный), **5** (нет входов), **6** (пол опасный), **8** (пол опасный), **18** (пол опасный), **19** (пол опасный), **22** (нет пола) | +| 14 | 4 | **7** (нет пола), **10** (нет входов), **14** (пол опасный), **17** (пол опасный) | +| 15 | 6 | **1** (нет входов), **2** (нет входов), **7** (нет пола), **9** (нет входов/пол опасный), **10** (нет входов/пол опасный), **11** (нет входов/пол опасный), **12** (нет входов/пол опасный), **13** (нет входов/пол опасный), **14** (нет входов/пол опасный), **15** (нет входов/пол опасный), **16** (нет входов/пол опасный), **17** (нет входов/пол опасный), **18** (нет входов/пол опасный), **19** (нет входов/пол опасный), **20** (нет входов/пол опасный), **21** (нет входов/пол опасный), **22** (нет входов/пол опасный), **23** (нет входов/пол опасный), **24** (нет входов/пол опасный) | + +## Спецкомнаты — пропускать независимо от таблицы + +| ур. | комн. | почему | +|---|---|---| +| 12 | 23 | **seamless exit**: попадание в неё МЕНЯЕТ УРОВЕНЬ на 13-й. Чит-телепорт триггер придерживает (`pop_nav_hold`), но в обходе комнате делать нечего | +| 6 | 1 | **falling exit**: Кид проваливается вниз и уходит на 7-й уровень | +| 7 | 17 | **falling entry**: экран сразу переводится на комнату НИЖЕ (в таблице уже помечена «нет пола») | +| 7 | 14 | проходится СВЕРХУ ВНИЗ; чит для неё уже особый — ставит Кида в ряд 0 | +| 5 | 24 | тень ждёт в колонке −1 ряда 0; посадка рядом начинает схватку, которой там быть не должно | +| 13 | 23, 16 | вход роняет гряду плит (`check_fall_flo`) — материализация под падающей плитой | + +## Уровень 15 + +Это экран защиты от копирования, а не часть сюжета (см. +[`levels_12_15_plan.md`](levels_12_15_plan.md) §4). Портировать не +планируем — уровень **пропускать целиком**. + +## Как применять + +Список — данные, а не логика: держать таблицей в отладочном коде рядом с +`pop_dbg_roomnav` и пропускать помеченные комнаты при обходе, чтобы `+` +всегда попадал в пригодную комнату. Пересчитывать скриптом, если +поменяются данные уровней.