Закрыты BUG-GUARD-IX-1 и BUG-GATE-SEAM-ROW1 (уровень 4)
BUG-GUARD-IX-1 — «зависание» в бою со стражем. Не зависание: главный цикл крутился, а отладочная локаль frozen сама становилась ненулевой. Корень — у main затирался IX (0xBFFA -> 0xBF00), и все его локали адресовали живой стековый мусор. Затирал check_chomped_guard: coll_row() пишет по flags + scan_off, длину берёт из win_lo/win_hi, а scan_off выставляла только coll_scan_prepare() из пути Кида. Ряд стража писался по смещению Кида длиной стража и при Киде у правого края комнаты вылезал за flags[13] — прямо в сохранённый IX. Фикс: coll_scan_prepare() в начале get_row_collision_data(); заодно чинится расчёт (scan_left0 задаёт x колонок, чомпер-коллизия стража считалась по координатам Кида). На уровне 1 не проявлялось: бой идёт левее середины, запись оставалась внутри массива — данные были неверны молча. BUG-GATE-SEAM-ROW1 — решётка в шве не анимировалась. Плита комнаты 1 открывает ворота комнаты 8 в (1,9), видимые через левый шов, а change-driven редрой смотрел только m[9] (ряд 0) и перерисовывал жёстко draw_tile(0,0). На уровне 1 та же связка работала лишь потому, что решётка соседа стояла в (0,9). Фикс: сигнатура по всем трём рядам, маска изменившихся рядов в seam_rows (переживает оба кадра дабл-буфера), pop_room_redraw_seam_left(rows) перерисовывает только помеченные. Плюс ряд выше (changed | changed>>1): верх решётки (draw_tile_anim_topright, seg008:0568) рисует тайл над-справа от ворот, без этого чёрный треугольник над ними оставался статичным. Проверено пользователем в MAME (бой в комнате 18; анимация решётки в стартовой комнате), детекторы IX висели без починки и не сработали; make -C tests-host — все 5 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,8 @@
|
||||
| [T-1](#t-1) | пики перерисовываются безусловно | оптимизация | открыт |
|
||||
| ~~T-2~~ | Кид перерисовывается в покое | оптимизация | **ЗАКРЫТ 2026-08-08** — [DRAW-COST шаг 1](TASKS_OPEN.md#draw-cost) |
|
||||
| ~~BUG-GATE-PASS-1~~ | проход сквозь закрытую решётку шва | Major | **ЗАКРЫТ 2026-08-09** — [bug_closed.md](bug_closed.md#bug-gate-pass-1), смоук уровня 1 пройден |
|
||||
| ~~BUG-GUARD-IX-1~~ | «зависание» в бою со стражем: затёрт IX главного цикла | Blocker | **ЗАКРЫТ 2026-08-10** — [bug_closed.md](bug_closed.md#bug-guard-ix-1) |
|
||||
| ~~BUG-GATE-SEAM-ROW1~~ | решётка в шве не анимируется, если ворота не в ряду 0 | Major | **ЗАКРЫТ 2026-08-10** — [bug_closed.md](bug_closed.md#bug-gate-seam-row1) |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user