Закрыты BUG-GUARD-IX-1 и BUG-GATE-SEAM-ROW1 (уровень 4)

BUG-GUARD-IX-1 — «зависание» в бою со стражем.  Не зависание: главный цикл
крутился, а отладочная локаль frozen сама становилась ненулевой.  Корень —
у main затирался IX (0xBFFA -> 0xBF00), и все его локали адресовали живой
стековый мусор.  Затирал check_chomped_guard: coll_row() пишет по
flags + scan_off, длину берёт из win_lo/win_hi, а scan_off выставляла
только coll_scan_prepare() из пути Кида.  Ряд стража писался по смещению
Кида длиной стража и при Киде у правого края комнаты вылезал за flags[13]
— прямо в сохранённый IX.  Фикс: coll_scan_prepare() в начале
get_row_collision_data(); заодно чинится расчёт (scan_left0 задаёт x
колонок, чомпер-коллизия стража считалась по координатам Кида).
На уровне 1 не проявлялось: бой идёт левее середины, запись оставалась
внутри массива — данные были неверны молча.

BUG-GATE-SEAM-ROW1 — решётка в шве не анимировалась.  Плита комнаты 1
открывает ворота комнаты 8 в (1,9), видимые через левый шов, а
change-driven редрой смотрел только m[9] (ряд 0) и перерисовывал жёстко
draw_tile(0,0).  На уровне 1 та же связка работала лишь потому, что
решётка соседа стояла в (0,9).  Фикс: сигнатура по всем трём рядам,
маска изменившихся рядов в seam_rows (переживает оба кадра дабл-буфера),
pop_room_redraw_seam_left(rows) перерисовывает только помеченные.  Плюс
ряд выше (changed | changed>>1): верх решётки (draw_tile_anim_topright,
seg008:0568) рисует тайл над-справа от ворот, без этого чёрный
треугольник над ними оставался статичным.

Проверено пользователем в MAME (бой в комнате 18; анимация решётки в
стартовой комнате), детекторы IX висели без починки и не сработали;
make -C tests-host — все 5 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-10 16:32:14 +03:00
parent 93aa51db45
commit 6a824dd7ab
6 changed files with 172 additions and 22 deletions
+15
View File
@@ -1636,8 +1636,23 @@ static void coll_row_bases(int8_t row)
}
}
/* Одиночный ряд во ВНЕШНИЙ массив (единственный вызывающий —
* check_chomped_guard).
*
* coll_scan_prepare() тут ОБЯЗАТЕЛЕН, и это не перестраховка: coll_row
* пишет по `flags + scan_off`, а число байт берёт из win_lo/win_hi. Без
* prepare scan_off/scan_left0 остаются от ПРОШЛОГО окна (его считает
* check_collisions для Кида), а окно тут уже своё, стражево. Когда
* стражево окно шире или правее кидова, запись уезжает за границу
* flags[COLL_N] — а сразу за ней в кадре check_chomped_guard лежит
* СОХРАНЁННЫЙ IX. Затёртый младший байт превращал кадровый указатель
* main (0xBFFA) в 0xBF00, и дальше main читал свои локали из чужого
* стекового мусора: игра «зависала», потому что отладочный `frozen`
* становился ненулевым (BUG-GUARD-IX-1). Заодно чинится и сам расчёт:
* scan_left0 задаёт x колонок, и страж считался по координатам Кида. */
static void get_row_collision_data(int8_t row, uint8_t *flags)
{
coll_scan_prepare();
coll_row_bases(row);
coll_row(flags);
}