Закрыты BUG-GUARD-IX-1 и BUG-GATE-SEAM-ROW1 (уровень 4)

BUG-GUARD-IX-1 — «зависание» в бою со стражем.  Не зависание: главный цикл
крутился, а отладочная локаль frozen сама становилась ненулевой.  Корень —
у main затирался IX (0xBFFA -> 0xBF00), и все его локали адресовали живой
стековый мусор.  Затирал check_chomped_guard: coll_row() пишет по
flags + scan_off, длину берёт из win_lo/win_hi, а scan_off выставляла
только coll_scan_prepare() из пути Кида.  Ряд стража писался по смещению
Кида длиной стража и при Киде у правого края комнаты вылезал за flags[13]
— прямо в сохранённый IX.  Фикс: coll_scan_prepare() в начале
get_row_collision_data(); заодно чинится расчёт (scan_left0 задаёт x
колонок, чомпер-коллизия стража считалась по координатам Кида).
На уровне 1 не проявлялось: бой идёт левее середины, запись оставалась
внутри массива — данные были неверны молча.

BUG-GATE-SEAM-ROW1 — решётка в шве не анимировалась.  Плита комнаты 1
открывает ворота комнаты 8 в (1,9), видимые через левый шов, а
change-driven редрой смотрел только m[9] (ряд 0) и перерисовывал жёстко
draw_tile(0,0).  На уровне 1 та же связка работала лишь потому, что
решётка соседа стояла в (0,9).  Фикс: сигнатура по всем трём рядам,
маска изменившихся рядов в seam_rows (переживает оба кадра дабл-буфера),
pop_room_redraw_seam_left(rows) перерисовывает только помеченные.  Плюс
ряд выше (changed | changed>>1): верх решётки (draw_tile_anim_topright,
seg008:0568) рисует тайл над-справа от ворот, без этого чёрный
треугольник над ними оставался статичным.

Проверено пользователем в MAME (бой в комнате 18; анимация решётки в
стартовой комнате), детекторы IX висели без починки и не сработали;
make -C tests-host — все 5 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-10 16:32:14 +03:00
parent 93aa51db45
commit 6a824dd7ab
6 changed files with 172 additions and 22 deletions
+33 -9
View File
@@ -228,8 +228,16 @@ static uint8_t guard_over_kid(void)
* draw_tile(0,0) в pop_room_redraw_seam_left зовём ТОЛЬКО когда openness гейта
* реально изменился. Пока Кид держит кнопку и гейт открыт — modifier стабилен
* → 0 редроёв (раньше шов рисовался безусловно КАЖДЫЙ кадр, пока сосед активен
* — тот же класс, что был у кнопки). seam_redraw=2 = обе страницы дабл-буфера. */
static uint8_t seam_sig; /* последняя нарисованная openness гейта в шве */
* — тот же класс, что был у кнопки). seam_redraw=2 = обе страницы дабл-буфера.
*
* Сигнатура — ВСЕ ТРИ ряда колонки 9 соседа, а не только ряд 0: ворота в шве
* бывают в любом ряду. На уровне 1 решётка соседа стояла в (0,9), и одного
* байта хватало; на уровне 4 плита комнаты 1 открывает ворота (1,9) комнаты 8
* — изменение приходило в m[19], сигнатура его не видела, редрой не
* заказывался, и открытые ворота оставались нарисованными закрытыми
* (BUG-GATE-SEAM-ROW1). */
static uint8_t seam_sig[3]; /* последняя нарисованная openness гейта в шве */
static uint8_t seam_rows; /* маска рядов, ждущих редроя (переживает 2 кадра) */
static uint8_t seam_redraw; /* оставшиеся кадры редроя (обе страницы) */
/* Отладочный лейбл номера комнаты — рисуем только при смене (outtextxy тяжёлая):
@@ -331,11 +339,12 @@ static void enter_room_side(uint8_t room, uint8_t side)
uint8_t lft = pop_room_link(room, 0), rgt = pop_room_link(room, 1);
if (lft) { uint8_t *m = pop_trob_modif(lft);
lcol_bg[0] = m[9]; lcol_bg[1] = m[19]; lcol_bg[2] = m[29];
seam_sig = m[9]; } /* шов рисуется в обе страницы ниже — синхр. сигнатуру */
/* шов рисуется в обе страницы ниже — синхр. сигнатуру */
seam_sig[0] = m[9]; seam_sig[1] = m[19]; seam_sig[2] = m[29]; }
if (rgt) { uint8_t *m = pop_trob_modif(rgt);
rcol_bg[0] = m[0]; rcol_bg[1] = m[10]; rcol_bg[2] = m[20]; }
}
seam_redraw = 0; /* шов свежий на обеих страницах — редрой не нужен */
seam_redraw = 0; seam_rows = 0; /* шов свежий на обеих страницах — редрой не нужен */
for (pg = 0; pg < 2; pg++) {
gfx_set_draw_page(pg);
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
@@ -733,15 +742,30 @@ int main(void)
uint8_t lft = pop_room_link(cur_room, 0); /* редрой шва ТОЛЬКО при изменении openness */
if (lft) {
uint8_t *m = pop_trob_modif(lft);
uint8_t g = m[9], prev = seam_sig;
seam_sig = g; /* СНАЧАЛА сохранить (обход SDCC z80 sub-store */
uint8_t i, changed = 0;
/* Все ТРИ ряда колонки 9: ворота в шве бывают в любом из них
* (BUG-GATE-SEAM-ROW1, см. объявление seam_sig). */
for (i = 0; i < 3; i++) {
uint8_t g = m[9 + i * 10], prev = seam_sig[i];
seam_sig[i] = g; /* СНАЧАЛА сохранить (обход SDCC z80 sub-store */
/* бага: `if(g!=s)s=g` эмитит store РАЗНОСТИ g-s, */
/* не g — sdcc_z80_cmp_store_a_bug) */
if (g != prev) seam_redraw = 2; /* openness изменился → обе страницы дабл-буфера */
if (g != prev) changed |= (uint8_t)(1 << i);
}
if (changed) { /* openness изменился → обе страницы дабл-буфера */
/* Плюс ряд ВЫШЕ: верх решётки (draw_tile_anim_topright,
* seg008:0568 — маска 68 + кадр DOOR_FRAM_TOP) рисует не
* сам тайл ворот, а тайл над-справа от него, то есть у
* нас (r−1, 0). Он тоже анимируется вместе с openness;
* без этого чёрный треугольник над воротами оставался
* статичным, пока бары ездили (BUG-GATE-SEAM-ROW1). */
seam_rows |= (uint8_t)(changed | (changed >> 1));
seam_redraw = 2;
}
if (seam_redraw) {
lcol_bg[0] = m[9]; lcol_bg[1] = m[19]; lcol_bg[2] = m[29];
pop_room_redraw_seam_left();
seam_redraw--;
pop_room_redraw_seam_left(seam_rows);
if (--seam_redraw == 0) seam_rows = 0;
}
}
}