docs: итог KBD-1 — что лечит плотный опрос и что осталось

Ручная проверка пользователем: стало значительно лучше, но редкие пропуски
стрелок при зажатом Shift всё же ощущаются.  Счётчики на 35 нажатиях подряд
потерь не показали, то есть остаточная частота заметно ниже прежних ~15 %.
Задача отложена до финальной полировки программы (решение пользователя) —
для работы клавиатура пригодна.

Записано, где именно осталась дыра, чтобы не начинать с нуля: idle-хук
покрывает простой (~2/3 кадра), а в занятой трети DI-окно одного
accel-прохода доходит до ~650 мкс при допуске FIFO ~300 мкс — пачка байт,
целиком попавшая в такое окно, ещё может потерять байт.  Порядок действий
на возврат: вызовы между блитами занятой фазы, замер тем же счётным методом
от 50 нажатий, и только потом рычаги вне нашего кода (Scan Code Set 3 через
BIOS $EA — в MAME непроверяемо; общий m_irq_off_timer в драйвере).

Заодно сняты оговорки «плотный опрос ещё не подтверждён замером» в
kbd_raw.h и libc-reference.md — теперь там штатный рецепт через
gfx_set_idle_hook.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Александр Петров
2026-08-01 16:15:21 +03:00
parent 4b498d171b
commit 6b4a3b6b41
4 changed files with 58 additions and 14 deletions
+7
View File
@@ -301,6 +301,13 @@ Quick wins:
подозреваемый — `m_irq_off_timer` в sprinter.cpp: он ОДИН на два
источника (экран + клавиатура), `irq_off()` гасит обе линии, так
что кадровое прерывание способно обрезать клавиатурный импульс.
**ЗАКРЫТО в рабочем объёме 2026-08-01:** лечится ПЛОТНЫМ опросом —
`kbd_raw_poll` повешен idle-хуком графики (`gfx_set_idle_hook`,
новый API libbgi) на ожидание кадра, где процессор всё равно
простаивает ~2/3 периода. 35 нажатий с зажатым Shift → 35
дошедших make против 9 из 10 без хука. Пользователь на ручной
проверке отмечает, что редкие пропуски всё же ощущаются — остаток
отложен до финальной полировки, следующий шаг описан там же.
Полный протокол — applications/PoP/roomtest/TASKS.md, KBD-1.
Recovery-политика уже терпима к частым overrun'ам (селективный
wipe, docs/kbd-games.md), но аккорды «держу →, тапнул ↑» и
+13 -6
View File
@@ -351,16 +351,23 @@ FIFO SIO — 3 байта, и рассчитывать на «каждый ба
(чтение порта 0x18 деструктивно, а read-modify-write карты гонится с
трамплином) и БЕЗУСЛОВНО делает `EI` на выходе — из ISR звать нельзя.
**Замер эффективности (2026-08-01, PoP roomtest — читать до применения!).**
**Как её звать (замеры 2026-08-01, PoP roomtest — читать до применения!).**
Расстановка «несколько вызовов за кадр, после тяжёлых фаз» **не даёт
ничего**: 9 дошедших make-байт из 10 нажатий и с ней, и без неё. Причина
такие вызовы попадают ровно в участки с разрешёнными прерываниями и лишь
ничего**: 9 дошедших make-байт из 10 нажатий и с ней, и без неё — такие
вызовы попадают ровно в участки с разрешёнными прерываниями и лишь
дублируют трамплин. Там же измерено, что длина DI-окон графики на потери
НЕ влияет (в кадре вообще без блитов потерь больше), а теряется байт ДО
чтения порта: примерно 44 % импульсов запроса прерывания не обслуживаются,
и трёхбайтовый FIFO переполняется. Полный протокол и куда копать —
`applications/PoP/roomtest/TASKS.md`, задача KBD-1. Смысл может быть
только у ПЛОТНОГО опроса (в цикле ожидания кадра), это ещё не проверено.
и трёхбайтовый FIFO переполняется.
**Работает только ПЛОТНЫЙ опрос — порядка раза в 0.5 мс.** Штатный способ
взять эту частоту даром — повесить функцию idle-хуком графики:
`gfx_set_idle_hook()` (`<gfx.h>`) зовёт её, пока `gfx_wait_vsync` крутит
опрос луча, а это ~2/3 периода кадра. Проверено: 35 нажатий стрелки с
зажатым Shift → 35 дошедших make против 9 из 10 без хука. Остаточные
редкие потери возможны (пачка целиком внутри DI-окна одного accel-прохода);
полный протокол и что делать дальше — `applications/PoP/roomtest/TASKS.md`,
задача KBD-1.
**ГЛАВНОЕ СЛЕДСТВИЕ:** пока `kbd_raw_open()` активен, `kbhit/getch/getkey/
kbd_mod_state` НЕ получают новых событий (в т.ч. CTRLKEY подряд отдаёт