Отладочная метка: уровень, комната, режим скорости, бессмертие; дефолт NORMAL

Четыре блока палочками в верхнем борте, каждый своим цветом.  Цвета взяты
из 0x3A..0x3F — единственного диапазона, который не перезаписывают ни
зелья (0x40), ни env/wall тайлсета (0x50/0x60), ни страж (0x90).  Прежняя
метка комнаты рисовалась цветом 0x57, то есть из env-диапазона: белой она
была только в подземелье, во дворце брала цвет тайлсета.

Записи палитры — BGR (BIOS $A4), не RGB; читать kid.pal «как привычно»
нельзя, цвета выйдут переставленными.

Режимы перенумерованы: NORMAL=0, FAST=1, FASTEST=2.  Тогда дефолт (crt0
зануляет _DATA) — NORMAL, обход инкрементом даёт NORMAL->FAST->FASTEST, а
номер режима + 1 = число палочек.
This commit is contained in:
2026-08-20 09:40:57 +03:00
parent 5d61224229
commit 6bdac70508
3 changed files with 82 additions and 19 deletions
+6 -3
View File
@@ -55,12 +55,15 @@
* 83,3 мс, fight_speed 6 = 100 мс. Условие боя у оригинала одно и
* буквальное — «у Кида ВЫНУТ МЕЧ» (Kid.sword == sword_2_drawn), не
* «идёт бой» и не «рядом страж»; проверяется в верху главного цикла. */
#define POP_SPEED_FASTEST 0 /* 3/3 — 61,4 мс; не успели — подтормаживаем */
/* Нумерация НЕ произвольная: 0 обязан быть дефолтом (crt0 зануляет _DATA),
* а обход по кругу инкрементом даёт ровно NORMAL -> FAST -> FASTEST.
* Заодно номер режима = число палочек в отладочной метке минус один. */
#define POP_SPEED_NORMAL 0 /* 4/5 — 81,9 / 102,4 мс; повтор оригинала */
#define POP_SPEED_FAST 1 /* 3/4 — 61,4 / 81,9 мс; бой как в оригинале */
#define POP_SPEED_NORMAL 2 /* 4/5 — 81,9 / 102,4 мс; повтор оригинала */
#define POP_SPEED_FASTEST 2 /* 3/3 — 61,4 мс; не успели — подтормаживаем */
#define POP_SPEED_MODES 3
extern uint8_t pop_speed_mode; /* POP_SPEED_*; дефолт — FASTEST */
extern uint8_t pop_speed_mode; /* POP_SPEED_*; дефолт — NORMAL */
/* Клавиша смены режима по кругу (PS/2 set 2). P — свободна: заняты
* K/I/S/L/U/[/] (читы, pop_cheat.h) и +/- (обход комнат). */