SprPoP: README для игрока и экран Controls в две колонки
README, который едет НА ДИСК рядом с программой, в двух версиях: README.TXT (английский) и README.RUS (русский). Краткое описание, запуск, полная раскладка управления, читы, файлы игры, чего не хватает против оригинала, благодарности. Русский обязан быть в CP866 — DSS и местные просмотрщики читают именно её, UTF-8 показался бы кракозябрами. Исходники лежат в dist/ как UTF-8 (чтобы читались в репозитории), перекодировка и CRLF делаются правилом Makefile. ПОРЯДОК В КОНВЕЙЕРЕ ВАЖЕН: sed ставит CRLF ДО iconv — BSD sed в UTF-8 локали отказывается работать с байтами CP866 («RE error: illegal byte sequence»), а с валидным UTF-8 работает. iconv БЕЗ -c намеренно: потеря символа должна ломать сборку, а не молча портить текст. ЭКРАН CONTROLS переписан в две колонки. В одну раскладка больше не помещалась: после фаз A-C клавиш стало вдвое больше, а по высоте есть только 200 точек вместе с заголовком. Слева игра (бег, лазание, бой), справа служебное и читы; высота блока считается по ДЛИННОЙ колонке. Строка «IN A FIGHT» — заголовок, а не клавиша: ниже неё те же стрелки и Shift означают другое, и без разделителя список читался бы противоречиво. Заодно экран перестал врать: там до сих пор висели P, I, U и F7/F8 — клавиши, переназначенные ещё в фазе A. Проверено в MAME: Backspace открывает меню, Settings -> Show key bindings показывает обе колонки целиком. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+130
@@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
===========================================================================
|
||||
SprPoP -- Prince of Persia для Sprinter Sp2000
|
||||
===========================================================================
|
||||
|
||||
Порт игры Prince of Persia Джордана Мехнера (1989) на Sprinter Sp2000.
|
||||
|
||||
Графика взята из VGA-версии для MS-DOS, режим 320x256 с палитрой на 256
|
||||
цветов; музыка и звуковые эффекты - оригинальные оцифровки, играются через
|
||||
канал CBL. В игре все четырнадцать уровней, заставка, экраны истории,
|
||||
вступление с принцессой и Джафаром, финал и таблица рекордов.
|
||||
|
||||
|
||||
ЗАПУСК
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
Из командной строки DSS, на том диске, где лежит игра:
|
||||
|
||||
sprpop
|
||||
|
||||
Рядом с программой должны лежать её каталоги с данными:
|
||||
|
||||
BG\ тайлы фона KID\ принц
|
||||
GUARD\ стражи SKEL\ скелет
|
||||
VIZIER\ Джафар SHADOW\ тень
|
||||
SND\ звуковые эффекты MUS\ музыка
|
||||
FONT\ шрифт TITLE\ заставка
|
||||
PV\ история и вступление LEVELS\ четырнадцать уровней
|
||||
|
||||
Без какого-нибудь каталога игра всё равно запустится, но то, что в нём
|
||||
лежало, окажется беззвучным или невидимым.
|
||||
|
||||
|
||||
УПРАВЛЕНИЕ
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
Бег и лазание
|
||||
|
||||
Влево / Вправо повернуться или бежать
|
||||
Вверх прыжок или подтянуться
|
||||
Вниз присесть или спуститься
|
||||
Вниз + Влево/Вправо прыжок на месте
|
||||
Shift подобрать предмет
|
||||
Shift + Влево/Вправо осторожный шаг
|
||||
Home или Вверх+Влево прыжок влево
|
||||
PgUp или Вверх+Вправо прыжок вправо
|
||||
Вверх на бегу прыжок с разбега
|
||||
Shift в падении зацепиться за карниз
|
||||
|
||||
Бой на мечах
|
||||
|
||||
Влево / Вправо наступать или отступать
|
||||
Shift удар
|
||||
Вверх защита
|
||||
Вниз убрать меч
|
||||
(Shift достаёт его снова)
|
||||
|
||||
По ходу игры
|
||||
|
||||
Backspace или Esc пауза и меню
|
||||
Пробел сколько осталось времени
|
||||
T держать таймер на экране
|
||||
F6 быстрое сохранение
|
||||
F9 быстрая загрузка
|
||||
Ctrl+A начать уровень заново
|
||||
Ctrl+R вернуться к заставке
|
||||
Ctrl+S звук вкл / выкл
|
||||
Ctrl+M музыка вкл / выкл
|
||||
Ctrl+V показать версию сборки
|
||||
Ctrl+Q или F10 выход
|
||||
|
||||
F10 работает везде, в том числе во время заставки. Любая другая клавиша на
|
||||
заставке или на экранах истории пропускает их и начинает игру.
|
||||
|
||||
|
||||
ЧИТЫ
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
Читы оригинала; в этой сборке они включены по умолчанию. Выключить можно на
|
||||
экране настроек.
|
||||
|
||||
Shift+L следующий уровень
|
||||
+ / - на минуту больше / меньше
|
||||
K убить стража
|
||||
Shift+I перевернуть экран
|
||||
Shift+W медленное падение
|
||||
Shift+S вернуть одну единицу здоровья
|
||||
Shift+T прибавить здоровья (до десяти)
|
||||
[ / ] подвинуть принца на пиксель
|
||||
|
||||
Двух читов оригинала пока нет: R (воскресить принца) и H / J / U / N вместе
|
||||
с Ctrl+B (посмотреть соседнюю комнату).
|
||||
|
||||
Отладочные клавиши этого порта, которых в оригинале нет вовсе. Все они под
|
||||
Ctrl, чтобы не занимать простые буквы из раскладки выше.
|
||||
|
||||
Ctrl+I бессмертие: выкл / в бою / почти во всём
|
||||
Ctrl+P режим скорости
|
||||
Ctrl+F остановить кадр и снова пустить
|
||||
Ctrl+D отладочная строка: уровень, комната, скорость, звук
|
||||
Ctrl++ / Ctrl+- перейти в следующую / предыдущую комнату по номеру
|
||||
|
||||
|
||||
ФАЙЛЫ, КОТОРЫЕ СОЗДАЁТ ИГРА
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
POP.CFG настройки
|
||||
POP.SAV быстрое сохранение, POP.BAK - предыдущее
|
||||
POP.HOF таблица рекордов
|
||||
|
||||
Все они появляются рядом с программой, и любой можно удалить - игра просто
|
||||
начнёт со значений по умолчанию.
|
||||
|
||||
|
||||
ЧТО ЕЩЁ НЕ ГОТОВО
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
Все четырнадцать уровней пройдены. Порт продолжает развиваться, так что
|
||||
шероховатости ещё встречаются; те, о которых мы знаем, ведутся в списке
|
||||
багов проекта.
|
||||
|
||||
Против оригинала не хватает: чита R (воскресить принца), читов H / J / U / N
|
||||
и Ctrl+B для осмотра соседних комнат и клавиши снимка экрана (F12).
|
||||
|
||||
|
||||
БЛАГОДАРНОСТИ
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
Prince of Persia придумал и написал Джордан Мехнер в 1989 году.
|
||||
|
||||
Механика этого порта сверялась с SDLPoP (github.com/NagyD/SDLPoP) - это
|
||||
самое точное прочтение того, как ведёт себя оригинальный движок. Графика
|
||||
взята из версии для MS-DOS, звуковые эффекты - из её файлов DIGISND, музыка
|
||||
- из записей саундтрека DOS-версии.
|
||||
|
||||
Сам порт собран нашим компилятором sprinter-cc на основе SDCC для Sprinter
|
||||
Sp2000.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user