P5: гейты холостого хода в pop_loose_tick — минус 33 840 тактов на кадре
Замер 11/15 показал, что loose-механика берёт 28 872 такта в комнате, где не анимируется ни одна плита и не летит ни один кусок. Раскладка зондами m9..m12: два цикла по тайлам 9 852, обход 14 слотов mob 12 090, поиск куска над головой Кида 5 868 (там ещё и банковый трамплин). Два гейта: loose_any (статик pop_map.c) — «идёт ли анимация плит». Ставят пять мест записи ненулевой фазы: make_loose_fall, ветка потолка в check_press, do_knock для обоих рядов и восстановление фазы из room_modif при входе в комнату. Снимает его сам цикл, по факту прохода, в котором не осталось ни одной живой фазы. pop_mob_busy (резидент pop_state.c) — «занят ли слот падающего куска» (active или дочистка clean). Ставит mob_alloc, снимает обход по факту пустой таблицы. В резиденте, а не в pop_room.c, потому что читает его pop_map из банка 3, а писучие статики банкового модуля наружу не видны. Гейт отвечает не на «есть ли в комнате плиты», а на «идёт ли анимация»: у лежащей плиты-потолка фаза нулевая, и крутить нечего (вопрос пользователя). Асимметрия намеренная — ложная единица стоит одного холостого прохода, ложный ноль стоит застывшей навсегда плиты, поэтому взвод стоит рядом с КАЖДОЙ записью, а снятие только по факту пустого прохода. Стало: 132 / 996 / 546, вся функция 28 872 -> 2 760. На кадре работа 801 768 -> 767 928. Ожидание по реестру было -28 000. Покрытие: новый phys_loose_gate_survives_room_change на пятое место взвода (фаза восстановлена входом в комнату) — единственное, которое не прогонял ни один тест, и дающее самый тихий отказ. Мутационная проверка: со снятым взводом тест падает (фаза 3 вместо 4). Заодно отладочный старт сразу в целевую комнату: make ROOM=15 POS=2 (дефолт), roomtest стартует в 11/15 с Кидом в (0,2). kid_init ставит x = x_bump[col] + TILE_SIZEX, а это левая граница СЛЕДУЮЩЕЙ колонки — с неё физика относила Кида в тайл чомпера, и он погибал на старте (найдено пользователем). Сдвиг внутрь на 2: колонку определяет весовая точка кадра, поэтому число снято замером, а не выведено геометрией. План работ между сессиями — docs/perf_registry.md §4: очередь позиций со статусами, текущий бюджет сцены, рецепт её воспроизведения и метод замера. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1184,7 +1184,10 @@ static mob_t *mob_alloc(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t i;
|
||||
for (i = 0; i < MOB_MAX; i++)
|
||||
if (!mobs[i].active && !mobs[i].clean) return &mobs[i];
|
||||
if (!mobs[i].active && !mobs[i].clean) {
|
||||
pop_mob_busy = 1; /* гейт холостого хода — см. pop_state.h */
|
||||
return &mobs[i];
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1672,7 +1675,7 @@ static void mob_draw_pass(uint8_t pg, uint8_t want_defer)
|
||||
|
||||
void pop_loose_mob_tick(void) __banked
|
||||
{
|
||||
uint8_t pg = gfx_get_draw_page() & 1, i, live = 0;
|
||||
uint8_t pg = gfx_get_draw_page() & 1, i, live = 0, busy = 0;
|
||||
/* Слоты обходим УКАЗАТЕЛЕМ и пустые отсеиваем ЗДЕСЬ, а не внутри
|
||||
* mob_tick_one. Индексная запись mobs[i] заставляла SDCC умножать i на
|
||||
* sizeof(mob_t)=15 заново под каждое поле (.active/.clean/.x/.y), и 14
|
||||
@@ -1680,6 +1683,10 @@ void pop_loose_mob_tick(void) __banked
|
||||
* (замер 2026-08-13). Гард в самом mob_tick_one оставлен: функция
|
||||
* зовётся и из других мест. */
|
||||
mob_t *m = mobs;
|
||||
/* Ни одного занятого слота — обходить 14 штук незачем (замер 11/15:
|
||||
* 12 090 тактов холостого хода). Гейт снимается ниже, по факту прохода,
|
||||
* в котором не осталось ни active, ни дочистки. */
|
||||
if (!pop_mob_busy) return;
|
||||
/* Пометки всех кусков — ОДНИМ пакетом: настоящий pop_cd_touch стоит 4 502
|
||||
* такта (замер 2026-08-17), а кусков в кадре каскада шесть. В пакете они
|
||||
* копят общий прямоугольник четырьмя сравнениями, и настоящая пометка одна.
|
||||
@@ -1714,9 +1721,11 @@ void pop_loose_mob_tick(void) __banked
|
||||
pop_cd_touch(MOB_X0(m->x), m->prev_y[pg] - 27 + POP_YOFF, MOB_W, 64);
|
||||
mob_tick_one(m, pg);
|
||||
if (m->active) live++;
|
||||
if (m->active || m->clean) busy++; /* слот ещё занят — гейт держим */
|
||||
}
|
||||
pop_cd_batch_end();
|
||||
mobs_live = live;
|
||||
pop_mob_busy = busy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void mob_render(mob_t *m, uint8_t pg)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user