P5: гейты холостого хода в pop_loose_tick — минус 33 840 тактов на кадре
Замер 11/15 показал, что loose-механика берёт 28 872 такта в комнате, где не анимируется ни одна плита и не летит ни один кусок. Раскладка зондами m9..m12: два цикла по тайлам 9 852, обход 14 слотов mob 12 090, поиск куска над головой Кида 5 868 (там ещё и банковый трамплин). Два гейта: loose_any (статик pop_map.c) — «идёт ли анимация плит». Ставят пять мест записи ненулевой фазы: make_loose_fall, ветка потолка в check_press, do_knock для обоих рядов и восстановление фазы из room_modif при входе в комнату. Снимает его сам цикл, по факту прохода, в котором не осталось ни одной живой фазы. pop_mob_busy (резидент pop_state.c) — «занят ли слот падающего куска» (active или дочистка clean). Ставит mob_alloc, снимает обход по факту пустой таблицы. В резиденте, а не в pop_room.c, потому что читает его pop_map из банка 3, а писучие статики банкового модуля наружу не видны. Гейт отвечает не на «есть ли в комнате плиты», а на «идёт ли анимация»: у лежащей плиты-потолка фаза нулевая, и крутить нечего (вопрос пользователя). Асимметрия намеренная — ложная единица стоит одного холостого прохода, ложный ноль стоит застывшей навсегда плиты, поэтому взвод стоит рядом с КАЖДОЙ записью, а снятие только по факту пустого прохода. Стало: 132 / 996 / 546, вся функция 28 872 -> 2 760. На кадре работа 801 768 -> 767 928. Ожидание по реестру было -28 000. Покрытие: новый phys_loose_gate_survives_room_change на пятое место взвода (фаза восстановлена входом в комнату) — единственное, которое не прогонял ни один тест, и дающее самый тихий отказ. Мутационная проверка: со снятым взводом тест падает (фаза 3 вместо 4). Заодно отладочный старт сразу в целевую комнату: make ROOM=15 POS=2 (дефолт), roomtest стартует в 11/15 с Кидом в (0,2). kid_init ставит x = x_bump[col] + TILE_SIZEX, а это левая граница СЛЕДУЮЩЕЙ колонки — с неё физика относила Кида в тайл чомпера, и он погибал на старте (найдено пользователем). Сдвиг внутрь на 2: колонку определяет весовая точка кадра, поэтому число снято замером, а не выведено геометрией. План работ между сессиями — docs/perf_registry.md §4: очередь позиций со статусами, текущий бюджет сцены, рецепт её воспроизведения и метод замера. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,16 @@
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
/* Есть ли хоть один ЗАНЯТЫЙ слот падающего куска (active или дочистка
|
||||
* clean). Гейт холостого хода: пока кусков нет, ни обход 14 слотов в
|
||||
* pop_loose_mob_tick, ни поиск куска над головой Кида делать не нужно
|
||||
* (замер 11/15: 12 090 + 5 868 тактов на комнату, где не падает ничего).
|
||||
*
|
||||
* Живёт в резиденте, а не в pop_room.c, потому что читает его pop_map
|
||||
* (банк 3), а писучие статики банкового модуля наружу не видны. Ставит
|
||||
* отрыв куска, снимает сам обход по факту пустой таблицы. */
|
||||
extern uint8_t pop_mob_busy;
|
||||
|
||||
/* Кусок loose приземлился (loose_land, seg007:11E8): 0 = нет, иначе
|
||||
* tilepos+1 тайла, на который он лёг. Ставит отрисовка mob (банк),
|
||||
* разбирает логика loose-полов (pop_map, W1/W2). */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user