Замер цианной фазы: крупного лишнего в отрисовке персонажа нет

Циан 188 004 не двигался ни от P1, ни от P5, ни от P2b — разложил его
зондами.

Хорошая новость: Кид УЖЕ пропускается (204 такта на pop_char_draw), то
есть надежда P3 сбылась после P1 — метка от чомпера до него больше не
дотягивается.  Страж же перерисовывается каждый кадр честно: пламя
правого факела (0,7) рисуется в ячейке (0,8), где он стоит, и реально
накрывает ему голову (пламя занимает y 5..22, страж 12..62).

Отрисовка стража — 148 302:

  pop_char_fore (2 трамплина в банк 2 + обход тайлов)  62 778   42 %
  клинок (sword_draw + overlay_add + clip_add)         27 522   19 %
  блит спрайта + clip_char_right                       20 982   14 %
  загрузка кадра и геометрия                           12 696    9 %
  pop_clip_char_top (трамплин банк 4 -> банк 3)         8 658    6 %
  снимок прямоугольника + cd_clip_add                   7 890    5 %
  gfx_w0_unmap + cd_sig_make                            4 968    3 %
  вход + cd_heal                                        2 946    2 %

Единственная явно лишняя статья — трамплин clip_char_top, и снять его
непросто: функции нужны get_tile и таблицы деления из банка 3, перенос в
резидент вернёт тот же трамплин внутрь.  Остальное — работа, которую
персонаж действительно делает.

Зонды переставлены с уже закрытых замеров (loose_tick, физика) внутрь
pop_cdraw; оснастка снимается позицией P12, когда оптимизация закончится.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-19 12:53:49 +03:00
parent 068e21b56a
commit 6faf81016a
4 changed files with 50 additions and 11 deletions
+9
View File
@@ -23,6 +23,7 @@
#include "_pop_kdraw.h"
#include "pop_vflip.h" /* зеркальные страницы атласов (зелье инверсии) */ /* меч + блит по id — сосед по банку 4 */ /* атласы/кадр Кида, pop_sword_draw, окна Char */
#include "pop_cdraw.h"
#include "pop_state.h" /* ВРЕМЕННО: зонды pop_dbg_b* */
#include "pop_bg.h" /* POP_YOFF, pop_fore_over_char, pop_fore_set_clip */
#include "_pop_draw.h" /* pop_onscreen_cols / pop_heal_fast */
#include "pop_map.h" /* hitp_curr/hitp_max — HP Кида; clip_char */
@@ -503,6 +504,7 @@ void pop_char_draw(uint8_t who) __banked
* сдвинул. Здесь прошлый кадр уже точно надо стереть. Если heal в этом
* кадре был, вызов бесплатен: valid/ovalid уже сняты. */
cd_heal(who);
pop_dbg_b1(); /* ЗАМЕР: cd_heal сделан */
s->cw = 0; /* окно fore-клипа: пусто, пока не нарисовали */
s->fpw = 0; /* габарит кадра: нечего перекрывать */
@@ -633,7 +635,9 @@ void pop_char_draw(uint8_t who) __banked
* так что «убрать последние bcut строк вывода» = «не рисовать
* первые bcut строк оригинала», а это ровно то, что просит
* clip_char. */
pop_dbg_b2(); /* ЗАМЕР: кадр загружен, геометрия готова */
ct = pop_clip_char_top(fp_x, obj_y, w, h);
pop_dbg_b3(); /* ЗАМЕР: clip_char_top (трамплин банк 4->3) */
if (!pop_upside) {
if (ct > top) {
skip = ct - top;
@@ -691,6 +695,7 @@ void pop_char_draw(uint8_t who) __banked
(uint8_t)(vis_w == w ? 0 : vis_w));
} else rows = 0;
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
pop_dbg_b4(); /* ЗАМЕР: спрайт выведен */
/* heal чистит ТОЛЬКО нарисованное: иначе стирается кромка пола над
* срезом (мусор/дыра в кладке на второй странице дабл-буфера). */
s->x[dp] = bx + lskip; s->y[dp] = top;
@@ -700,6 +705,7 @@ void pop_char_draw(uint8_t who) __banked
s->fpw = w; s->fph = h; /* габарит КАДРА (не обрезанный): */
/* по нему считается футпринт */
}
pop_dbg_m15(); /* ЗАМЕР: снимок прямоугольника сделан */
if (hurt) cd_splash(s, who, pages, fp_x, obj_y);
/* add_sword_to_objtable (seg006:1798): клинок отдельным спрайтом поверх
* персонажа — со своим прямоугольником heal. */
@@ -710,6 +716,7 @@ void pop_char_draw(uint8_t who) __banked
cd_clip_add(s, sx, sy, sw, sh);
}
}
pop_dbg_m16(); /* ЗАМЕР: splash + клинок сделаны */
gfx_w0_unmap();
/* Что именно нарисовано на ЭТОЙ странице — снимок для пропуска
* следующих кадров (DRAW-COST). Только если кадр РЕАЛЬНО рисовали:
@@ -722,6 +729,7 @@ void pop_char_draw(uint8_t who) __banked
* между ними (BUG-CHAR-STALE-PAGE). Без снимка слот просто не будет
* «тихим», и следующий кадр начнётся с heal — старое сотрётся. */
if (w && h) cd_sig_make(who, &cd_sig[who][dp]);
pop_dbg_b5(); /* ЗАМЕР: pop_char_draw целиком */
}
void pop_char_fore(uint8_t who) __banked
@@ -738,6 +746,7 @@ void pop_char_fore(uint8_t who) __banked
if (s->fpw)
pop_fore_over_char(who == POP_CH_KID ? &Kid : &Guard,
s->fpx, s->fpy, s->fpw, s->fph);
pop_dbg_b6(); /* ЗАМЕР: pop_char_fore целиком */
}
/* ---- ОТРАЖЕНИЕ В ЗЕРКАЛЕ (check_mirror, seg003:0798) ---------------- *