diff --git a/applications/PoP/poc/res/bg/pop_pot.atl b/applications/PoP/poc/res/bg/pop_pot.atl index 8def38a..e6c829e 100644 Binary files a/applications/PoP/poc/res/bg/pop_pot.atl and b/applications/PoP/poc/res/bg/pop_pot.atl differ diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_bg.c b/applications/PoP/roomtest/pop_bg.c index 31e661f..f1f43e4 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/pop_bg.c +++ b/applications/PoP/roomtest/pop_bg.c @@ -626,28 +626,21 @@ void pop_loose_shake_draw(int row, int col) * heal берёт печёный статич. фон, поверх — динамич. кадр (шипы над полом). */ void pop_spike_redraw(int row, int col) { - int x = COL_XH[col] * 8; - int dmy = 63 * row + 62; /* как в draw_tile (dby-3) */ - uint8_t sm = g_bg[row * 10 + col]; /* живой modif пики (room_modif) */ - uint8_t sf = (sm & 0x80) ? 5 : sm; /* видимый кадр (hold 0x80..0x8F → 5) */ - /* Шипы выдвигаются выше линии пола (env_b на dmy-7) — heal с запасом - * вверх (63*row+34 .. +74) покрывает и остриё, и сам пол; ширина 64 = - * тайл + правый сосед (остриё рисуется в его ячейке). - * heal вернул из ОЗУ-копии ВЕСЬ печёный статичный фон (база пик 127, пол, - * грани соседей — всё, что рисовал бы полный draw_tile при modif=0). - * Единственное, что реально анимируется — два спрайта острия (LEFT в своей - * ячейке + RIGHT в соседней, оба по sf). Поэтому вместо 2×draw_tile - * (десятки блитов статики поверх идентичного фона = идемпотентно) рисуем - * РОВНО эти два острия — пиксель-в-пиксель тот же результат, во много раз - * дешевле (порт redraw_21h: draw_tile_anim + draw_tile_anim_right). */ + int x = COL_XH[col] * 8; + /* Порт redraw_21h -> redraw_tile_height (seg007:0218): wipe + ПОЛНЫЙ + * redraw ДВУХ тайлов — своего и правого соседа (остриё рисуется в его + * ячейке). Именно ПОЛНЫЙ: рисовать только два спрайта остриёв нельзя — + * порядок слоёв внутри тайла (draw_tile_anim_right идёт ПЕРВЫМ, база и + * fore соседа ложатся ПОВЕРХ) тогда теряется, и остриё лезет на колонну + * справа. Заодно draw_tile сам восстанавливает вклад соседних пик: + * в ячейке col — правое остриё пики col-1 (ветка lcode==2). + * Шипы выдвигаются выше линии пола (dmy-7), поэтому heal с запасом вверх + * (63*row+34 .. +74); ширина 64 = обе ячейки. */ heal_off(x, 63 * row + 34, 64, 40); gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE); - if (sf > 0 && sf < 10) { - if (SPIKES_FRAM_LEFT[sf]) /* остриё в своей ячейке */ - env_b(SPIKES_FRAM_LEFT[sf], x, dmy - 2); - if (col + 1 < 10 && SPIKES_FRAM_RIGHT[sf]) /* остриё в ячейке соседа */ - env_b(SPIKES_FRAM_RIGHT[sf], COL_XH[col + 1] * 8, dmy - 7); - } + draw_tile(row, col); + if (col + 1 < 10) + draw_tile(row, col + 1); gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); } @@ -723,7 +716,10 @@ void pop_torch_draw(int row, int col, uint8_t modif) int x = (col + 1 < 10 ? COL_XH[col + 1] : COL_XH[col] + 4) * 8 + 8; int yb = 63 * row + 62 - 40; if (modif >= 9) return; - heal_off(x - 1, yb - 18, 18, 19); + /* heal НЕ нужен: оригинал рисует пламя blitters_0_no_transp (seg008 + * draw_tile_anim_right), и все 9 кадров лежат на общем канвасе 16x18 — + * непрозрачный блит сам полностью накрывает предыдущий кадр. Кадры + * упакованы с opaque=True (pop_pack_bg POT_FLAME_IDS). */ gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE); pot_b((uint8_t)(modif + 1), x, yb); gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_trob.c b/applications/PoP/roomtest/pop_trob.c index 685f1c9..5cea81f 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/pop_trob.c +++ b/applications/PoP/roomtest/pop_trob.c @@ -389,26 +389,34 @@ void pop_process_trobs(uint8_t cur_room) if (code == TILE_POTION) pop_potion_draw(trow, tcol, mod[tp]); else pop_torch_draw(trow, tcol, mod[tp]); } - if (room == cur_room && - (code == TILE_SPIKE || code == TILE_OPENER || code == TILE_CLOSER)) { - /* Редрой ТОЛЬКО при изменении видимого состояния (redraw_11h из - * SDLPoP). spike: draw-сигнатура = modifier; button: = «нажата» - * (таймер связи >1). Пока Кид держит кнопку — сигнатура стабильна - * → редроя нет. При изменении рисуем ТЕКУЩУЮ страницу сразу + - * =1 (вторая страница дабл-буфера следующим кадром через - * rest-цикл). tp/10,tp%10 считаем только в момент редроя (редко), - * а не каждый кадр. */ - /* Сигнатура = ВИДИМЫЙ кадр, а не сырой modifier. Для пики кадр = - * (mod&0x80)?5:mod (как в draw_tile): весь ретракт-hold 0x80..0x8F - * (16 значений modifier) рисуется одним кадром 5 → сырой modifier - * дал бы 16 ложных редроёв «выдвинутой» неподвижной пики. */ - uint8_t sig = (code == TILE_SPIKE) - ? (uint8_t)((mod[tp] & 0x80) ? 5 : mod[tp]) - : (uint8_t)(get_doorlink_timer(mod[tp]) > 1); + if (room == cur_room && code == TILE_SPIKE) { + /* ПИКИ — редрой КАЖДЫЙ кадр, пока trob жив: animate_spike + * (seg007:0353) зовёт redraw_21h БЕЗУСЛОВНО, а не по смене кадра. + * Это не «лишняя работа оригинала»: выдвинутая пика живёт только в + * видео-ОЗУ (банк SPRITE, в фон не запечена), а kid_heal каждый кадр + * возвращает под спрайтом Кида ПЕЧЁНЫЙ фон — то есть стирает те + * части остриёв, что попали под его прямоугольник. При редрое + * по смене кадра пика держится 15 кадров (modif 0x8F..0x81) с + * неизменной сигнатурой, и стёртое уже не возвращается: рядом с + * Кидом остриё пропадало, а нижний кусок мерцал (стёрт на одной + * странице дабл-буфера из двух). */ + uint8_t trow = tp / 10, tcol = tp % 10; + pop_spike_redraw(trow, tcol); + /* Последний кадр (пика убралась, trob умирает) — на ВТОРУЮ страницу + * его уже никто не положит: ставим отложенный редрой. */ + if (type < 0) { spike_rest[tp] = 1; rest_pending++; } + } + if (room == cur_room && (code == TILE_OPENER || code == TILE_CLOSER)) { + /* КНОПКА — редрой только при смене видимого состояния (нажата = + * таймер связи >1): пока Кид её держит, картинка стабильна. + * Рисуем ТЕКУЩУЮ страницу сразу + =1 (вторая страница + * дабл-буфера следующим кадром через rest-цикл). tp/10,tp%10 + * считаем только в момент редроя (редко), а не каждый кадр. */ + uint8_t sig = (uint8_t)(get_doorlink_timer(mod[tp]) > 1); if (sig != trob_drawn[tp]) { uint8_t trow = tp / 10, tcol = tp % 10; - if (code == TILE_SPIKE) { pop_spike_redraw(trow, tcol); spike_rest[tp] = 1; rest_pending++; } - else { pop_button_redraw(trow, tcol); button_rest[tp] = 1; rest_pending++; } + pop_button_redraw(trow, tcol); + button_rest[tp] = 1; rest_pending++; trob_drawn[tp] = sig; } } diff --git a/applications/PoP/roomtest/roomtest.c b/applications/PoP/roomtest/roomtest.c index fc7cccc..e547d2e 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/roomtest.c +++ b/applications/PoP/roomtest/roomtest.c @@ -26,9 +26,9 @@ __sfr __at (0xFE) io_border; /* Тест-старт для отладки пик (Фаза S): комната 6 = тестовая (пики в col3/col4 * row2, шахта col3). Kid на полу row0 col1, идёт вправо → падает в шахту → * пики. TODO: вернуть на pop_level_start_room (комната 1) после отладки. */ -#define START_ROOM 20 /* ОТЛАДКА: кнопка-closer (1,4) — отрисовка нажатой */ -#define START_COL 8 -#define START_ROW 1 +#define START_ROOM 14 /* ОТЛАДКА: пики (2,7)/(2,8) — редрой каждый кадр */ +#define START_COL 9 +#define START_ROW 2 #define RESPAWN_DELAY 400 /* авто-респавн (фолбэк), если не нажали ↑ */ #define RESPAWN_SETTLE 20 /* тиков до приёма ↑ (труп успел лечь) */ diff --git a/applications/PoP/toolchain/pop_pack_bg.py b/applications/PoP/toolchain/pop_pack_bg.py index 3454751..adde653 100644 --- a/applications/PoP/toolchain/pop_pack_bg.py +++ b/applications/PoP/toolchain/pop_pack_bg.py @@ -194,10 +194,11 @@ def load_indexed(chtab, id, opaque=False): return im.width, im.height, out -def load_potion(id, mono=None): +def load_potion(id, mono=None, opaque=False): """chtab_1: res(150+id).png из data/PRINCE. mono=None — обычный спрайт (палитра chtab_1 -> слоты POT_PAL_BASE+i); mono=цвет — силуэт этим цветом - (порт blitters_40h_mono).""" + (порт blitters_40h_mono); opaque=True — пиксель 0 остаётся ЦВЕТОМ + (порт blitters_0_no_transp, см. POT_FLAME_IDS).""" path = os.path.join(os.path.dirname(R.VDUNGEON_DIR), POT_DIR_NAME, f"res{150 + id}.png") if not os.path.exists(path): @@ -206,10 +207,12 @@ def load_potion(id, mono=None): if im.mode != "P": die(f"res{150+id}: mode {im.mode}, ожидался P") src = im.tobytes() - if mono is None: - out = bytes((0xFF if v == 0 else POT_PAL_BASE + v) for v in src) - else: + if mono is not None: out = bytes((0xFF if v == 0 else mono) for v in src) + elif opaque: + out = bytes((POT_PAL_BASE + v) for v in src) + else: + out = bytes((0xFF if v == 0 else POT_PAL_BASE + v) for v in src) return im.width, im.height, out @@ -399,6 +402,12 @@ def main(): pot_entries[id] = load_potion(id, POT_BUBBLE_COLOR) elif id == POT_MASK_ID: pot_entries[id] = load_potion(id, POT_MASK_COLOR) + elif id in POT_FLAME_IDS: + # Пламя оригинал рисует blitters_0_no_transp (seg008 + # draw_tile_anim_right) — непрозрачным боксом поверх всего, что + # сзади. Все 9 кадров лежат на одном канвасе 16x18, поэтому + # непрозрачный блит сам стирает предыдущий кадр: heal не нужен. + pot_entries[id] = load_potion(id, opaque=True) else: pot_entries[id] = load_potion(id) cnt, sz = pack_atlas(os.path.join(OUT_DIR, "pop_pot.atl"), pot_entries)