libbgi: спрайтовый движок v2 + accel-блит/heal leaf'ы + noclip-путь

Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md):

- Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) /
  _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на
  спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс
  снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе
  перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно).
- Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина:
  клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/
  _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты
  (клип-кода нет → полный codegen-win).  Имя *_full (не *_clip) — «clip»
  двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split).
- Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline
  move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр —
  двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход.
- Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами,
  отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее).
- putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро.

Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа),
tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak),
tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен),
tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-12 21:47:37 +03:00
parent 78161561e7
commit 72ce66275e
42 changed files with 2835 additions and 32 deletions
+51 -1
View File
@@ -46,9 +46,59 @@ void gfx_set_visible_page(uint8_t page); /* 0 or 1 */
inline uint8_t gfx_get_visible_page(void) { return _gfx_visible_page; }
void gfx_set_draw_page(uint8_t page); /* 0 or 1 */
inline uint8_t gfx_get_draw_page(void) { return _gfx_draw_page; }
inline void gfx_set_bank(uint8_t bank) { _gfx_bank = bank; } /* 0x50..0x5F */
/* Видеобанк W3 (0x50..0x5F): биты 2/3 номера страницы — аппаратные
* подрежимы ЗАПИСИ (Иван Мак §4.3; docs/sprite-api-design.md §1),
* действуют на ВСЕ примитивы рисования до следующего gfx_set_bank.
* Биты 0/1 всегда 0 (резерв конфигураций). */
#define GFX_BANK_NORMAL 0x50 /* запись в видео-ОЗУ + ОЗУ-копию */
#define GFX_BANK_NOSHADOW 0x54 /* только видео-ОЗУ (врем. вывод) */
#define GFX_BANK_TRANSPARENT 0x58 /* байт 0xFF не записывается */
#define GFX_BANK_SPRITE 0x5C /* NOSHADOW + TRANSPARENT */
/* Прозрачный цвет аппаратной прозрачности (256-режим: пиксель;
* 16-режим: ПАРА пикселей цвета 15). Цвет 255 нельзя нарисовать
* через банк с битом 3 — он и есть прозрачный. */
#define GFX_TRANSPARENT 0xFF
inline void gfx_set_bank(uint8_t bank) { _gfx_bank = bank; } /* GFX_BANK_* */
inline uint8_t gfx_get_bank(void) { return _gfx_bank; }
/* Клип спрайтов по экрану (putsprite/movesprite/спрайтовый движок).
* on=1 (дефолт) — клипить (спрайты могут уходить за края); on=0 —
* ОТКЛЮЧИТЬ (приложение ГАРАНТИРУЕТ, что спрайты целиком на экране —
* иначе запись за край портит соседнюю память, см. tests/spriteclip).
* Выигрыш ~+19% на анимации: движок зовёт noclip-ядра без клип-кода
* (не просто скип проверки — вся клип-математика физически отсутствует,
* SDCC тесней раскладывает регистры). Флаг читается раз на спрайт.
* НЕ влияет на putimage/gfx_blit (у них клип всегда). */
extern uint8_t _gfx_sprite_clip;
inline void gfx_sprite_clip(uint8_t on) { _gfx_sprite_clip = on; }
inline uint8_t gfx_get_sprite_clip(void) { return _gfx_sprite_clip; }
/* ---- Блиттинг (ядро спрайтов; Фаза B sprite-api-design) ----------- *
* Формат картинки — getimage: uint16 w, uint16 h, пиксели построчно
* (1 байт/пиксель в 256-режиме). Буфер обязан лежать ВНЕ W3
* (< 0xC000) — на время операции W3 замаплен на видеобанк.
* Блит через accel block-copy (до 256 байт/burst), клиппинг по экрану
* есть всегда; рисует ТЕКУЩИМ банком (gfx_set_bank). */
/* Блит целой картинки левым-верхним углом в (x,y). */
void gfx_blit(int x, int y, const void *img);
/* Блит под-прямоугольника (sx,sy,w,h) картинки (атлас кадров:
* кадр N ленты — sx = N*FRAME_W). Под-прямоугольник обязан лежать
* внутри img; по экрану — клиппится. */
void gfx_blit_part(int x, int y, const void *img,
int sx, int sy, int w, int h);
/* Восстановить прямоугольник экрана из ОЗУ-копии (стирание спрайта/
* оверлея, нарисованного банком с битом 2: 0x54/0x5C). Всегда
* работает банком GFX_BANK_NORMAL независимо от gfx_set_bank;
* клиппится по экрану. Буфер сохранения не нужен: ОЗУ-копия и есть
* бэкап фона (чтение из #50..#5F всегда возвращает её). */
void gfx_heal(int x, int y, int w, int h);
/* Block until the next frame (50 Hz). Типичный double-buffer:
* gfx_set_draw_page(hidden); draw_frame(); gfx_wait_vsync();
* gfx_set_visible_page(hidden); // tear-free flip */