libbgi: спрайтовый движок v2 + accel-блит/heal leaf'ы + noclip-путь
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md): - Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) / _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно). - Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина: клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/ _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты (клип-кода нет → полный codegen-win). Имя *_full (не *_clip) — «clip» двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split). - Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр — двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход. - Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами, отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее). - putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро. Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа), tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak), tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен), tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -194,9 +194,30 @@ unsigned imagesize(int left, int top, int right, int bottom);
|
||||
void getimage(int left, int top, int right, int bottom, void *bitmap);
|
||||
|
||||
/* Вывести образ левым-верхним углом в (left,top) операцией op
|
||||
* (COPY/XOR/OR/AND/NOT_PUT). */
|
||||
* (COPY/XOR/OR/AND/NOT_PUT). COPY_PUT — через акселератор, с
|
||||
* клиппингом по экрану и текущим банком gfx_set_bank (см. <gfx.h>);
|
||||
* XOR/OR/AND/NOT — по-пиксельно, без клиппинга. */
|
||||
void putimage(int left, int top, const void *bitmap, int op);
|
||||
|
||||
/* ---- Спрайты (аппаратная прозрачность; docs/sprite-api-design.md) - *
|
||||
* Спрайт — тот же буфер getimage-формата; прозрачные точки в данных =
|
||||
* байты 0xFF (GFX_TRANSPARENT). Прозрачность и сохранность фона
|
||||
* обеспечивает железо (банк GFX_BANK_SPRITE = 0x5C): прозрачные байты
|
||||
* не записываются, ОЗУ-копия фона не трогается — стирание без
|
||||
* save-буфера через gfx_heal (см. <gfx.h>).
|
||||
* ВАЖНО: фон/сцену рисовать ОБЫЧНЫМ банком (0x50) — то, что нарисовано
|
||||
* при активном бите 2 (0x54/0x5C), в ОЗУ-копию не попадает и heal
|
||||
* вернёт то, что лежало под ним. */
|
||||
|
||||
/* Вывести спрайт в (x,y): банк на время вызова — GFX_BANK_SPRITE,
|
||||
* затем прежний. Клиппится по экрану. */
|
||||
void putsprite(int x, int y, const void *img);
|
||||
|
||||
/* Переместить спрайт: восстановить фон под (oldx,oldy) (gfx_heal по
|
||||
* размерам img) и вывести спрайт в (x,y). Перекрытие старой и новой
|
||||
* позиций безопасно (heal читает фон из ОЗУ-копии). */
|
||||
void movesprite(int oldx, int oldy, int x, int y, const void *img);
|
||||
|
||||
/* ---- Текст ------------------------------------------------------- *
|
||||
* Шрифт 8×8 (системный). Рисуется текущим цветом на фоновом. */
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user