diff --git a/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md b/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
index 6fe46e4..b83936f 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
+++ b/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
@@ -3593,3 +3593,39 @@ FIRST_LEVEL`. Рестарт ТОГО ЖЕ уровня (смерть, чекп
пишет. Всё, что нарисовано текстом, обязано рисоваться ПОСЛЕ перехода, иначе
переезжает только фон (так вышла пустая таблица рекордов, см.
[HOF-ENTRY](TASKS_CLOSED.md#hof-entry)).
+
+---
+
+
+## PV-MUSIC-STALL. В сцене с принцессой звучала только первая реплика — **ЗАКРЫТ 2026-08-26**
+
+**Симптом (пользователь).** «Музыка после открытия двери для входа Джафара
+пропала» — дальше сцена шла в тишине до конца: не звучали ни реплика входа
+Джафара (m53), ни его ухода (m52).
+
+**Корень.** Регрессия коммита `4086dde` («убрана промотка кадров»). До него
+шаг постраничной подкачки стоял БЕЗУСЛОВНО в теле кадра сцены (плюс там же
+вызывался `pop_music_service`). Тот коммит перенёс шаг «в паузу кадра» —
+внутрь цикла ожидания тика насоса — и одновременно ввёл правильную защиту от
+промотки (`if (snd_done > snd_want) snd_want = snd_done`). Вместе это и убило
+подкачку: пауза в этой сцене почти не выпадает, цикл ожидания выходит сразу,
+и шаг не вызывается.
+
+**Замер, который это показал** (адреса статиков `pop_music.c` вычислены от
+public `_pop_mus_page` по смещениям из `.sym`):
+
+| | до фикса | после фикса |
+|---|---|---|
+| `ld_next` (прочитано страниц m53) | **0** за 20 с | **11 из 11** |
+| `mus_ready` | 0 | 1 |
+| что звучит | только m50 | m50 → m53 → m52 |
+
+**Фикс.** Один безусловный `pop_music_load_step()` в кадре сцены (шаг в паузе
+оставлен: он бесплатный, когда время есть). Страница стоит 33 мс против
+кадра сцены в 100-133 мс, а шкала работает по факту прошедшего времени,
+поэтому сцена от этого не разъезжается.
+
+**Ловушка отладки, стоившая ложного диагноза.** Пока машина стоит на
+брейкпоинте, значения в памяти застывают — картина «`busy=0` при `next=3` из
+20» выглядела как обрыв чтения с ошибкой, хотя это был просто стоп-кадр.
+Прежде чем толковать значения, проверять `status`: `state=run` или `stop`.
diff --git a/applications/PoP/roomtest/BUGS_OPEN.md b/applications/PoP/roomtest/BUGS_OPEN.md
index c3051d2..9934154 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/BUGS_OPEN.md
+++ b/applications/PoP/roomtest/BUGS_OPEN.md
@@ -26,7 +26,6 @@
| [BUG-SHADOW-SET](#bug-shadow-set) | Тень на 12-м уровне дерётся спрайтами СТРАЖА: SHADOW.DAT у нас нет вовсе | порт | открыт, разбор готов |
| [PAL-L1-AFTER-INTRO](#pal-l1-after-intro) | вход в игру на уровень 1 после интро — игровая палитра не установлена (чёрный экран) | палитра/fade | открыт: воспроизведение нестабильно, корень не установлен |
| [PAL-DUNGEON-STALE](#pal-dungeon-stale) | переход 3→4 (подземелье→дворец): остаётся палитра подземелья | палитра/fade | открыт: КОРЕНЬ ЯСЕН — fade_in восстанавливает из протухшего снимка |
-| [CUTSCENE-LTR](#cutscene-ltr) | `Marry Jaffar` → title → credits должны проявляться полосами слева направо | заставка | открыт: зафиксировано 2026-08-24, взять после текущего цикла анимации PV |
| [BUG-CORPSE-AIR](#bug-corpse-air) | труп Кида висит в воздухе, когда убившая его плита улетела вниз | физика | открыт |
| [LOOSE-ROOM-CHANGE](#loose-room-change) | расшатанная плита не доваливается, если Кид ушёл в соседнюю комнату | порт | закрыт 2026-08-13, кроме [LOOSE-SEAM-ANIM](#loose-seam-anim) |
| [JUMP-FLOOR-LEGS](#jump-floor-legs) | в прыжке с пола ноги Кида рисуются ПОВЕРХ кромки пола, а должны за ней | окклюзия | **корень найден и починен, ждёт проверки в MAME** |
@@ -169,40 +168,9 @@ Rx-overrun не срабатывала. Гашение бита отладчи
---
-## PV-MUSIC-STALL. В сцене с принцессой звучит только первая реплика
+## PV-MUSIC-STALL. В сцене с принцессой звучала только первая реплика — ЗАКРЫТ 2026-08-26
-**Наблюдение пользователя (2026-08-26).** «Музыка после открытия двери для
-входа Джафара пропала» — и дальше сцена идёт в тишине до самого конца.
-
-**Что измерено** (MAME, чтение переменных `pop_music.c` мостом; адреса
-считаны от `_pop_mus_page` по `.sym`):
-
-| момент | `ld_busy` | `mus_ready` | `slot_id[]` |
-|---|---|---|---|
-| m50 играет, тик 60 — старт загрузки m53 | 1 | 0 | {55, 50} |
-| через 28 с | 1 | 0 | {55, 50} |
-| конец сцены | 0 | 0 | {55, 50} |
-
-То есть **m53 и m52 вообще не доходят до слотов**: постраничная загрузка
-(`pop_music_load_begin` + `pop_music_load_step`) за 17 секунд сцены (1040
-тиков) не успевает прочитать 11 страниц, `mus_ready` так и остаётся нулём, и
-`pop_music_play()` на своём тике молча ничего не делает. Блок при этом
-выделяется (`slot_blk[0] != 0`), то есть память и `open` ни при чём —
-не хватает именно ШАГОВ чтения.
-
-Начатую загрузку m53 затем отменяет заявка на m52 (`load_begin` начинается с
-`if (ld_busy) load_abort()`), поэтому не звучит и она.
-
-**Где искать.** `intro_pv_animated()` (pop_intro.c): `pop_music_load_step()`
-вызывается ТОЛЬКО внутри цикла ожидания тика насоса, а тот выполняется лишь
-пока кадр «в плюсе» по времени; после каждой подкачки сцена уходит в долг
-(«ДОЛГ НЕ ДОГОНЯЕМ»), и следующий шаг случается через несколько кадров.
-Замер 33 мс на страницу делался на железе — в MAME чтение заметно дороже.
-
-**Варианты, которые надо взвесить, а не хвататься за первый.** Читать по
-несколько страниц за ожидание; начинать загрузку раньше (m53 — ещё до сцены,
-вместе с m50); либо признать, что реплика длиной 16 с не обязана грузиться
-по странице за кадр, и читать её целиком под чёрным экраном.
+Разбор — [`BUGS_CLOSED.md`](BUGS_CLOSED.md#pv-music-stall).
---
diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_intro.c b/applications/PoP/roomtest/pop_intro.c
index f12f7ea..1a17e39 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/pop_intro.c
+++ b/applications/PoP/roomtest/pop_intro.c
@@ -849,6 +849,22 @@ static int intro_pv_animated(void)
torch_right, sand_frame, flash,
render_tick);
pop_sfx_tick(); /* как в оригинале — в конце отрисовки кадра */
+ /* ГАРАНТИРОВАННЫЙ ШАГ ПОДКАЧКИ, а не «если останется время».
+ *
+ * Ниже страница следующей реплики читается в ПАУЗЕ кадра, и это
+ * верно ровно до тех пор, пока пауза есть. В этой сцене её почти
+ * нет: кадр дорогой, шкала работает по принципу «долг не догоняем»
+ * (snd_want подтягивается к snd_done), и цикл ожидания выходит
+ * сразу. Замер в MAME 2026-08-26: ОДНА страница за семь секунд,
+ * то есть одиннадцать страниц m53 не успевали за всю сцену —
+ * pop_music_play() на своём тике не находил готового трека, и
+ * реплики Джафара пропадали совсем.
+ *
+ * Страница стоит 33 мс против кадра сцены в 100-133 мс, поэтому
+ * один безусловный шаг в кадр сцену не ломает: он лишь тратит
+ * часть той же паузы, а если паузы не было — добавляет к кадру
+ * четверть его длины, и шкала это учтёт сама. */
+ if (pop_music_loading()) (void)pop_music_load_step();
/* Первый кадр собран под чёрной палитрой — теперь проявляем его
* целиком, вместе с принцессой и факелами. */
if (!faded_in) { faded_in = 1; pop_pal_fade_in(INTRO_FADE); }