PoP roomtest: выпивание зелья (уровень 1 — склянка здоровья)

Каркас предметов уже был (check_get_item/do_pickup/proc_get_object), пустой
оставалась только ветка зелий.  Порт seg005 get_item + seg006
proc_get_object:

- pop_get_item_action теперь отдаёт 3 = «пить» и делает do_pickup с ТИПОМ
  зелья, который лежит в старших битах модификатора тайла (modif >> 3);
- pop_ctrl на код 3 запускает seq_78_drink;
- эффекты: тип 1 (здоровье) — +1 HP через hitp_delta и красная вспышка,
  причём как в оригинале только если HP не полные; тип 5 («злое») — −1 HP.
  Типы 2/3/4/6 (жизнь, перо, переворот, открыть ворота) — свойства поздних
  уровней, портируем вместе с ними.

Вспышка фона получила цвет: меч даёт ярко-жёлтую (было), зелье — красную
(flash_color оригинала; двух значений достаточно, других в игре нет).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-30 22:09:36 +03:00
parent a32b66700f
commit 75a51fb1db
4 changed files with 51 additions and 6 deletions
+6
View File
@@ -52,6 +52,7 @@
#define SEQ_49_STAND_UP_FROM_CROUCH 49
#define SEQ_50_CROUCH 50
#define SEQ_79_CROUCH_HOP 79
#define SEQ_78_DRINK 78 /* выпить зелье */
#define SEQ_91_PICKUP_SWORD 91 /* поднять меч (pickupsword) */
#define SEQ_STEP_BASE 28 /* +distance(1..14) = seq 29..42 шаг-N */
#define SEQ_39_UNSAFE_STEP 39 /* шаг за кромку (distance 11) */
@@ -126,6 +127,11 @@ static uint8_t get_item_action(void)
seqtbl_offset_char(SEQ_91_PICKUP_SWORD);
return 1;
}
if (a == 3) { /* зелье — выпить (get_item) */
control_shift2 = CONTROL_IGNORE;
seqtbl_offset_char(SEQ_78_DRINK);
return 1;
}
return 0;
}