P15: метка «фон трогали» стала точной — минус 167 880 тактов на кадре
Две правки, обе про ложные срабатывания пропуска отрисовки персонажа. 1. МЕТКА: вместо «маска колонок по 32 px на ТРИ ряда по 63 px» теперь на каждую колонку хранится диапазон затронутых y (ymin/ymax, 40 байт на обе страницы). Прежняя гранулярность склеивала касания внутри ряда: пламя факела занимает y 33..50, клинок стоящего стража — y 59..65, между ними девять пикселей зазора, а метка считала слот задетым. 2. ПРОВЕРКА: cd_quiet сверяет с меткой спрайт и накладной (клинок, брызги) ДВУМЯ ОТДЕЛЬНЫМИ прямоугольниками, а не объединённым bbox. Объединение включает пустой угол между ними, и он ловил касания, которых нет: спрайт стража лежит в колонке 8, клинок уходит в колонку 7 на y 59..65, пламя метит колонку 7 на y 33..50 — прямоугольник «спрайт + клинок» (x 241..284, y 46..84) цеплял метку углом. Без второй правки первая почти ничего не дала (632 676 против 628 542 до неё): объединённый bbox продолжал ловить ложное пересечение. Замер 11/15: фаза до P15 после синяя 259 050 223 902 (heal тоже перестал платить) зелёная 181 494 181 494 циан 194 262 59 406 работа 632 676 464 796 Проверено в MAME: в статике картинка чистая, в динамике (пробежка, бой, переход в соседнюю комнату) хвостов и просвечивания нет. Хост-тесты зелёные. Заодно найден и исправлен собственный баг первой редакции: обе страницы обновлялись по условию, проверяющему только страницу 0, и после pop_cd_clear(0) метка страницы 1 переставала расти. Плюс pop_cd_init: пустая колонка обозначается ymin = 255, а нули от crt0 читались бы как «затронута строка 0». У ОРИГИНАЛА такой метки нет вовсе: и Apple II (FRAMEADV.S RedBlockFast, шесть буферов по блокам), и SDLPoP (set_redraw_fore) метят целыми тайлами, но им это не мешает — персонаж у них рисуется каждый кадр безусловно. Пропуск неизменившегося персонажа — наша добавка, поэтому и точность метки нужна выше оригинальной. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -378,11 +378,28 @@ static uint8_t cd_quiet(uint8_t who, uint8_t p)
|
||||
return 1;
|
||||
if (!pop_cd[who].valid[p]) return 0;
|
||||
if (pop_cd_dirty & (1 << p)) { /* фон правили — но задели ли нас? */
|
||||
int x0, y0, x1, y1;
|
||||
cd_bbox(who, p, &x0, &y0, &x1, &y1);
|
||||
y0 += POP_YOFF; y1 += POP_YOFF; /* метка фона — в ЭКРАННЫХ */
|
||||
/* cd_bbox отдаёт x1/y1 ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, pop_cd_hit ждёт включительно. */
|
||||
if (pop_cd_hit(p, x0, y0, x1 - 1, y1 - 1)) return 0;
|
||||
/* СПРАЙТ И НАКЛАДНОЙ (клинок, брызги) — ДВУМЯ ОТДЕЛЬНЫМИ проверками,
|
||||
* а не объединённым bbox. Объединение включает пустой угол между
|
||||
* ними, и он ловит касания, которых на самом деле нет: у стоящего
|
||||
* стража спрайт лежит в колонке 8, клинок уходит влево в колонку 7 на
|
||||
* y 59..65, а пламя факела метит колонку 7 на y 33..50. Прямоугольник
|
||||
* «спрайт + клинок» (x 241..284, y 46..84) пересекается с этой меткой
|
||||
* углом — и персонаж перерисовывался целиком за 148 302 такта
|
||||
* (замер 2026-08-19, сцена 11/15).
|
||||
*
|
||||
* Для skip_mask объединение по-прежнему годится: там вопрос «рядом ли
|
||||
* два слота», и загрубление в бОльшую сторону безопасно. */
|
||||
const pop_cdraw_t *q = &pop_cd[who];
|
||||
int y0 = q->y[p] + POP_YOFF;
|
||||
if (pop_cd_hit(p, q->x[p], y0,
|
||||
q->x[p] + (int)q->w[p] - 1, y0 + (int)q->h[p] - 1))
|
||||
return 0;
|
||||
if (q->ovalid[p]) {
|
||||
int oy = q->oy[p] + POP_YOFF;
|
||||
if (pop_cd_hit(p, q->ox[p], oy,
|
||||
q->ox[p] + (int)q->ow[p] - 1, oy + (int)q->oh[p] - 1))
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cd_sig_make(who, &g);
|
||||
a = (const uint8_t *)&g; b = (const uint8_t *)&cd_sig[who][p];
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user