P15: метка «фон трогали» стала точной — минус 167 880 тактов на кадре

Две правки, обе про ложные срабатывания пропуска отрисовки персонажа.

1. МЕТКА: вместо «маска колонок по 32 px на ТРИ ряда по 63 px» теперь на
   каждую колонку хранится диапазон затронутых y (ymin/ymax, 40 байт на обе
   страницы).  Прежняя гранулярность склеивала касания внутри ряда: пламя
   факела занимает y 33..50, клинок стоящего стража — y 59..65, между ними
   девять пикселей зазора, а метка считала слот задетым.

2. ПРОВЕРКА: cd_quiet сверяет с меткой спрайт и накладной (клинок, брызги)
   ДВУМЯ ОТДЕЛЬНЫМИ прямоугольниками, а не объединённым bbox.  Объединение
   включает пустой угол между ними, и он ловил касания, которых нет: спрайт
   стража лежит в колонке 8, клинок уходит в колонку 7 на y 59..65, пламя
   метит колонку 7 на y 33..50 — прямоугольник «спрайт + клинок»
   (x 241..284, y 46..84) цеплял метку углом.

Без второй правки первая почти ничего не дала (632 676 против 628 542 до
неё): объединённый bbox продолжал ловить ложное пересечение.

Замер 11/15:

  фаза      до P15    после
  синяя    259 050   223 902   (heal тоже перестал платить)
  зелёная  181 494   181 494
  циан     194 262    59 406
  работа   632 676   464 796

Проверено в MAME: в статике картинка чистая, в динамике (пробежка, бой,
переход в соседнюю комнату) хвостов и просвечивания нет.  Хост-тесты
зелёные.

Заодно найден и исправлен собственный баг первой редакции: обе страницы
обновлялись по условию, проверяющему только страницу 0, и после
pop_cd_clear(0) метка страницы 1 переставала расти.  Плюс pop_cd_init:
пустая колонка обозначается ymin = 255, а нули от crt0 читались бы как
«затронута строка 0».

У ОРИГИНАЛА такой метки нет вовсе: и Apple II (FRAMEADV.S RedBlockFast,
шесть буферов по блокам), и SDLPoP (set_redraw_fore) метят целыми тайлами,
но им это не мешает — персонаж у них рисуется каждый кадр безусловно.
Пропуск неизменившегося персонажа — наша добавка, поэтому и точность метки
нужна выше оригинальной.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-19 16:04:46 +03:00
parent 17c41b32de
commit 767d6f78a4
4 changed files with 105 additions and 67 deletions
+22 -5
View File
@@ -378,11 +378,28 @@ static uint8_t cd_quiet(uint8_t who, uint8_t p)
return 1;
if (!pop_cd[who].valid[p]) return 0;
if (pop_cd_dirty & (1 << p)) { /* фон правили — но задели ли нас? */
int x0, y0, x1, y1;
cd_bbox(who, p, &x0, &y0, &x1, &y1);
y0 += POP_YOFF; y1 += POP_YOFF; /* метка фона — в ЭКРАННЫХ */
/* cd_bbox отдаёт x1/y1 ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, pop_cd_hit ждёт включительно. */
if (pop_cd_hit(p, x0, y0, x1 - 1, y1 - 1)) return 0;
/* СПРАЙТ И НАКЛАДНОЙ (клинок, брызги) — ДВУМЯ ОТДЕЛЬНЫМИ проверками,
* а не объединённым bbox. Объединение включает пустой угол между
* ними, и он ловит касания, которых на самом деле нет: у стоящего
* стража спрайт лежит в колонке 8, клинок уходит влево в колонку 7 на
* y 59..65, а пламя факела метит колонку 7 на y 33..50. Прямоугольник
* «спрайт + клинок» (x 241..284, y 46..84) пересекается с этой меткой
* углом — и персонаж перерисовывался целиком за 148 302 такта
* (замер 2026-08-19, сцена 11/15).
*
* Для skip_mask объединение по-прежнему годится: там вопрос «рядом ли
* два слота», и загрубление в бОльшую сторону безопасно. */
const pop_cdraw_t *q = &pop_cd[who];
int y0 = q->y[p] + POP_YOFF;
if (pop_cd_hit(p, q->x[p], y0,
q->x[p] + (int)q->w[p] - 1, y0 + (int)q->h[p] - 1))
return 0;
if (q->ovalid[p]) {
int oy = q->oy[p] + POP_YOFF;
if (pop_cd_hit(p, q->ox[p], oy,
q->ox[p] + (int)q->ow[p] - 1, oy + (int)q->oh[p] - 1))
return 0;
}
}
cd_sig_make(who, &g);
a = (const uint8_t *)&g; b = (const uint8_t *)&cd_sig[who][p];