diff --git a/applications/SprPoP/docs/BUGS_OPEN.md b/applications/SprPoP/docs/BUGS_OPEN.md
index e9174ca..dd38e18 100644
--- a/applications/SprPoP/docs/BUGS_OPEN.md
+++ b/applications/SprPoP/docs/BUGS_OPEN.md
@@ -35,8 +35,8 @@
| [KBD-STUCK-WAIT](#kbd-stuck-wait) | потерянный break-код клавиши вешает игру НАСМЕРТЬ в межуровневой заставке | клавиатура/клин | **корень найден и устранён** 2026-08-28 (байты крал KEYSCAN DSS); ждёт полевой проверки |
| [L10-BUTTON-DEBRIS](#l10-button-debris) | ур.10 к.1: плита упала на кнопку (1,8) — щебень есть, а решётки закрыты | кнопки/ворота | открыт: **не воспроизводится**, проверено многое (см. разбор) |
| [LOOSE-SEAM-ANIM](#loose-seam-anim) | плита в шве (col −1), уроненная в прошлой комнате, исчезает без анимации падения | **мелкий** | открыт по решению пользователя: «пока пусть будет так» |
-| [SND-PACE-DEAD](#snd-pace-dead) | пейсинг сцен по насосу CBL не включается: признак «часы идут» вычисляется двумя чтениями подряд | **тайминг/звук** | открыт: диагноз полный, симптом обойдён подгонкой (2026-08-27) |
-| [PV-RENDER-BOUND](#pv-render-bound) | сцена с принцессой рисуется дороже бюджета: ~49 тиков/с вместо 60, музыка уезжает от картинки | производительность | открыт: замер есть, лечение — удешевить кадр |
+| [SND-PACE-DEAD](#snd-pace-dead) | пейсинг сцен по насосу CBL не включается: признак «часы идут» вычисляется двумя чтениями подряд | **тайминг/звук** | **снят 2026-08-28**: ветка удалена, сцена на единых часах по лучу |
+| [PV-RENDER-BOUND](#pv-render-bound) | сцена с принцессой рисуется дороже бюджета: ~49 тиков/с вместо 60, музыка уезжает от картинки | производительность | **исправлено 2026-08-28**: кадр разложен на блоки по интервалу, удешевлять не понадобилось |
| [MUS-LEFT-TEAR](#mus-left-tear) | `pop_mus_left` (16 бит, пишет прерывание) читается из главного цикла неатомарно — возможен ложный «трек кончился» | **потенциальный** | открыт: хазард показан рассуждением, в прогоне не проявился |
---
@@ -1206,7 +1206,15 @@ fade_in по построению пишет все 256 записей из сн
---
-## SND-PACE-DEAD. Пейсинг сцен по насосу CBL не включается
+## SND-PACE-DEAD. Пейсинг сцен по насосу CBL не включается — СНЯТ 2026-08-28
+
+> **Закрыт удалением самой ветки.** Сцена с Джафаром переведена на ЕДИНЫЕ
+> часы — кадры луча (`intro_pv_animated`): вторая шкала по насосу и гонка,
+> которая её выбирала, убраны целиком. Насос как часы был нужен потому,
+> что кадр сцены рисовался дольше своего интервала; теперь отрисовка
+> разложена по интервалам (`pv_restore_bg`), и счёт кадров честен.
+> Побочный эффект гонки — «кода реплики каждый прогон в другом месте» —
+> исчез; проверено пользователем. Ниже — исходный разбор.
**Замер (MAME, 2026-08-27).** В сцене `intro_pv_scene()` зонды показали
`snd_done == 0` на всём прогоне — то есть ветка `if (snd_pace)`, ради
@@ -1237,7 +1245,17 @@ snd_pace = (uint8_t)(pop_snd_tick != snd_prev); /* часы реально и
---
-## PV-RENDER-BOUND. Сцена с принцессой не укладывается в свой бюджет кадра
+## PV-RENDER-BOUND. Сцена с принцессой не укладывается в свой бюджет кадра — ИСПРАВЛЕНО 2026-08-28
+
+> **Причина оказалась не в цене кадра, а в том, ГДЕ отсчитывался интервал.**
+> Кадр рисовался целиком, и только потом ждали vsync и ещё четыре — то есть
+> отрисовка ПРИБАВЛЯЛАСЬ к делителю. Теперь она разложена на блоки, каждый
+> из которых влезает в кадровый интервал, и после каждого ждём vsync
+> (`pv_restore_bg` + раскладка кадра в `cut_run` / `pre_room_animated` /
+> `intro_pv_draw_frame`); фон восстанавливаем только по картинке, 200 строк
+> вместо 256. Удешевлять сцену не понадобилось: отрисовка ~2 кадра при
+> бюджете 5. Подгонка `PV_MAGIC_LEAD` снята (0) — проверено пользователем:
+> кода попадает в нужный кадр. Ниже — исходный замер.
**Замер (MAME, 2026-08-27).** Реплика Джафара `m53` — 1403 порции насоса,
то есть 16,42 с реального времени. За это время шкала сцены прошла