docs(PoP): документация к актуальному статусу + план следующих уровней
Документы отстали от кода: PORT_PLAN писал «PoC не начат», хотя играется весь уровень 1, а четыре плана были исполнены целиком. - PORT_PLAN: таблица статусов по разделам; фазы 0-3 сделаны, 4-6 нет; риски §8 п.1/п.3 закрыты, п.2 переформулирован под реальный движок (спрайтовый движок для персонажей не используется, лимит «21 спрайт» неприменим), п.4 — найдено расхождение таймингов: оригинал считает логический кадр за 5 тиков при BASE_FPS=60 (83.3 мс, в бою 100 мс), а мы ждём три vsync (60 мс) — игра идёт примерно на 39 % быстрее эталона. - levels_plan.md — новый: машинерия перехода между уровнями, второй тайлсет (palace), потабличные различия и читы SDLPoP, которые окупаются сразу. Инвентарь тайлов снят прямо с res200N.bin: уровень 2 не требует ни одного нового ассета и ни одной новой механики. - roomtest/TASKS.md — новый: доска текущих задач с критериями готовности. - Удалены как исполненные и перекрытые кодом: clip_char_plan, double_buffer_plan, loose_floors_plan, size_optimization_plan. Его §8 (замеры скорости отрисовки) не был перекрыт — перенесён в layout_plan_v2 §9, чтобы не потерять цифры. - KID_PLAN / gates_spikes_plan — шапки «реализовано, оставлено справочником»; room_model_plan — «S1 сделан, остальное не срочно». - docs/README.md стал индексом с отметками актуальности. - ideas_backlog: зелье переворота экрана — оригинал переворачивает готовый буфер построчно, спрайты не трогает; по данным уровней тип 4 встречается только на уровне 9, до него механика не нужна. - examples/scroll: ссылка на удалённый план вела к неверному факту «теневая копия одна — общая»; заменено на подтверждённое «у каждой страницы своя». Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,21 @@
|
||||
# Prince of Persia — Kid (персонаж): анализ и план
|
||||
|
||||
Статус: план (2026-07-16). Опирается на разбор `SDLPoP/src/seg006.c`
|
||||
> **Статус: РЕАЛИЗОВАНО (2026-08-01).** Kid играется целиком: интерпретатор
|
||||
> `seqtbl` + `frame_table` (`roomtest/pop_kid.c`), диспетчер `control()`
|
||||
> (`pop_ctrl.c`), коллизия/физика/зацеп (`pop_map.c`), бой и HP. Модель
|
||||
> персонажа стала общей: `Char`-окно (`pop_state.c`) обслуживает и Кида, и
|
||||
> стражей. Таблицы кадров и `seqtbl` уехали из `_CODE` в EMM-страницу
|
||||
> (`kid_data.bin`, см. `layout_plan_v2.md` шаг 1).
|
||||
>
|
||||
> Отступление от §2.1 плана: выбран ПАДДИНГ кадров (общий канвас), а не
|
||||
> per-frame offset — компромисс зафиксирован в `PORT_PLAN.md §6.1`.
|
||||
>
|
||||
> **Документ оставлен как СПРАВОЧНИК по модели персонажа** (`char_type`,
|
||||
> категории `actions_*`, устройство `play_seq`, объём спрайтов) — он нужен
|
||||
> при портировании остальных акторов (скелет, тень, визирь). Текущие
|
||||
> задачи — `../roomtest/TASKS.md`.
|
||||
|
||||
Составлен 2026-07-16. Опирается на разбор `SDLPoP/src/seg006.c`
|
||||
(ядро физики/управления Kid), `seqtbl.c` (таблицы последовательностей),
|
||||
`types.h` (char_type, seq_*, SEQ_*, actions_*), `SDLPoP/data/KID` (спрайты).
|
||||
Фон уже готов и проверен на MAME (`applications/PoP/roomtest`, см.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user