docs(PoP): документация к актуальному статусу + план следующих уровней
Документы отстали от кода: PORT_PLAN писал «PoC не начат», хотя играется весь уровень 1, а четыре плана были исполнены целиком. - PORT_PLAN: таблица статусов по разделам; фазы 0-3 сделаны, 4-6 нет; риски §8 п.1/п.3 закрыты, п.2 переформулирован под реальный движок (спрайтовый движок для персонажей не используется, лимит «21 спрайт» неприменим), п.4 — найдено расхождение таймингов: оригинал считает логический кадр за 5 тиков при BASE_FPS=60 (83.3 мс, в бою 100 мс), а мы ждём три vsync (60 мс) — игра идёт примерно на 39 % быстрее эталона. - levels_plan.md — новый: машинерия перехода между уровнями, второй тайлсет (palace), потабличные различия и читы SDLPoP, которые окупаются сразу. Инвентарь тайлов снят прямо с res200N.bin: уровень 2 не требует ни одного нового ассета и ни одной новой механики. - roomtest/TASKS.md — новый: доска текущих задач с критериями готовности. - Удалены как исполненные и перекрытые кодом: clip_char_plan, double_buffer_plan, loose_floors_plan, size_optimization_plan. Его §8 (замеры скорости отрисовки) не был перекрыт — перенесён в layout_plan_v2 §9, чтобы не потерять цифры. - KID_PLAN / gates_spikes_plan — шапки «реализовано, оставлено справочником»; room_model_plan — «S1 сделан, остальное не срочно». - docs/README.md стал индексом с отметками актуальности. - ideas_backlog: зелье переворота экрана — оригинал переворачивает готовый буфер построчно, спрайты не трогает; по данным уровней тип 4 встречается только на уровне 9, до него механика не нужна. - examples/scroll: ссылка на удалённый план вела к неверному факту «теневая копия одна — общая»; заменено на подтверждённое «у каждой страницы своя». Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,23 @@
|
||||
# Интерактивные объекты (кнопки/гейты/пики) + HP/смерть — ПОДРОБНЫЙ план
|
||||
|
||||
Статус: **план** (2026-07-20). Реализация — отдельной сессией. Документ
|
||||
самодостаточный: рассчитан на старт «с чистого листа» (пустой контекст).
|
||||
Всё сверено с `applications/PoP/SDLPoP/src/` и данными `res2001.bin`.
|
||||
> **Статус: РЕАЛИЗОВАНО (2026-08-01).** Все фазы плана (P0 персистентный
|
||||
> per-room `room_modif`, S пики, B кнопки+ворота) сделаны и играются:
|
||||
> `roomtest/pop_trob.c` (trob-диспетчер, `LINKLOC`/`LINKMAP`, ворота, дверь
|
||||
> уровня, факелы, зелья), `pop_map.c` (HP, смерть на пиках, урон падения),
|
||||
> `pop_redraw.c` (пометки перерисовки вместо прямых блитов). Ограничения
|
||||
> из §0 закрыты: тайлы персистентны, HP/смерть есть, loose обобщён в trob;
|
||||
> L3-вверх (climb-up в комнату сверху) тоже сделан (`pop_leave_dir = 3`).
|
||||
> Из §5 остаётся открытым только **переход на следующий уровень через дверь
|
||||
> уровня** — он вынесен в `levels_plan.md`.
|
||||
>
|
||||
> **Документ оставлен как СПРАВОЧНИК**, а не как план: §1 (раскладка
|
||||
> объектов уровня 1 по комнатам, декод связей кнопка→цель) и §2 (точные
|
||||
> ссылки на механику SDLPoP) продолжают экономить время при отладке.
|
||||
> Текущие задачи — `../roomtest/TASKS.md`.
|
||||
|
||||
Составлен 2026-07-20. Документ самодостаточный: рассчитан на старт
|
||||
«с чистого листа» (пустой контекст). Всё сверено с
|
||||
`applications/PoP/SDLPoP/src/` и данными `res2001.bin`.
|
||||
|
||||
Правило проекта (см. `applications/PoP/CLAUDE.md`): **SDLPoP — источник истины**,
|
||||
перед кодингом читать соответствующий код seg*.c, не гадать.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user