План QuickSave/QuickLoad: разбор SDLPoP + инвентаризация нашего состояния

Только изучение и план, кода нет.

Первое, что выяснилось: в оригинале 1989 года быстрого сохранения НЕТ
вовсе — это enhancement SDLPoP (seg000.c, USE_QUICKSAVE, F6/F9).  Значит
искать в Apple II / MSDOS нечего, и повторяем мы не букву, а устройство.

Что берём у SDLPoP: плоский снимок с ОДНИМ обходом на запись и на чтение
(#define process(x)); совместимость держится строкой версии и ничем больше;
клавиша только взводит флаг, работа идёт между кадрами; состояние отрисовки
не сохраняется вовсе — комната перерисовывается с нуля.

Чем наш случай тяжелее: уровень в EMM-странице, room_modif/trobs — static в
банковом pop_trob.c, ГСЧ у нас ТРИ (pop_t_seed, trob_seed, pop_fight_seed),
и дабл-буфер требует перерисовать после загрузки ОБЕ страницы.

Снимок ≈1,9 КБ, поэтому основной носитель — EMM-страница (мгновенно, мимо
DSS и его лимита манипуляторов), файл вынесен в необязательный шаг QS6.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-17 22:56:27 +03:00
parent f44663040c
commit 78b93a6b5e
3 changed files with 325 additions and 0 deletions
+1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@
| [`perf_green_phase.md`](perf_green_phase.md) | **ЗЕЛЁНАЯ фаза (слой фона)**: раскладка тактов, способы ускорения (G1..G6), журнал правок — рабочий документ между сессиями. 2026-08-17 |
| [`perf_cyan_phase.md`](perf_cyan_phase.md) | **ЦИАН фаза (персонажи + передний слой)**: раскладка тактов, способы ускорения (C1..C7), журнал правок — рабочий документ между сессиями. 2026-08-17 |
| [`perf_backlog.md`](perf_backlog.md) | Отложенная оптимизация отрисовки с замерами 2026-08-10 + **как мерить** (wait-state'ы, границы кадра). Позиции 1–7 переехали в фазовые документы выше |
| [`quicksave_plan.md`](quicksave_plan.md) | **QuickSave/QuickLoad**: разбор (это enhancement SDLPoP, в оригинале 1989 его НЕТ), инвентаризация нашего состояния, формат снимка, шаги QS1..QS6. План, код не начат. 2026-08-17 |
| [`levels_plan.md`](levels_plan.md) | Следующий этап: уровни 2+, второй тайлсет, читы SDLPoP |
| [`levels_12_15_plan.md`](levels_12_15_plan.md) | **Уровни 12/13** (тень, Джафар, падающие плиты) + что такое 14/15 и 0. 2026-08-13 |
| [`midtable_analysis.md`](midtable_analysis.md) | **Слои отрисовки**: как устроены back/mid/fore и objtable в оригинале, чего стоит порт, развилки. 2026-08-13 |