applications/PoP/roomtest: fore-слой поверх Kid (передние тайлы)
Порт SDLPoP seg003 redraw_at_char + seg008 set_char_collision: после kid_draw передний слой (fore_id = foretable-кусок) тайлов ФУТПРИНТА спрайта Kid перерисовывается ПОВЕРХ него — то, что по изометрии перед персонажем (передние грани колонн/ворот/большой колонны/щебня). Стены и факелы имеют fore_id=0 → остаются сзади (в статическом фоне). - pop_bg: pop_fore_over_kid(obj_x,obj_y,w,h,dir) — считает футпринт (char_x_left/right, col_from_x, y_to_row_mod4) рядов top..bottom × колонок left..right (≤2×2=4 тайла) и рисует fore_id каждого в GFX_BANK_SPRITE (видео-ОЗУ; kid_heal восстановит из теневого фона, fore в нём запечён pop_room_draw). - pop_kid: kid_fp_obj_x/y/width/height — метрики последнего кадра (obj_x ЛОГИЧЕСКАЯ, до ×8/7) для футпринта. - roomtest: вызов pop_fore_over_kid после kid_draw. Проверено в MAME: Kid, идя влево мимо колонны под навесом (row1 col3), корректно уходит ЗА её переднюю грань (скрывается) и выходит с другой стороны; задние колонны/факелы остаются сзади. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -392,3 +392,54 @@ void pop_room_draw(uint8_t room_num,
|
|||||||
draw_tile(row, col);
|
draw_tile(row, col);
|
||||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ---- fore-over-Kid (порт seg003 redraw_at_char + seg008 set_char_collision) --
|
||||||
|
* Передний слой (fore_id = foretable-кусок) тайлов ФУТПРИНТА спрайта Kid
|
||||||
|
* — рядов top..bottom × колонок left..right (<= 2×2 = 4 тайла) — рисуется
|
||||||
|
* ПОВЕРХ Kid: то, что по изометрии перед ним (передние грани колонн/ворот/
|
||||||
|
* большой колонны/щебня). Стены и факелы имеют fore_id=0 → остаются сзади.
|
||||||
|
* Рисуем в GFX_BANK_SPRITE (видео-ОЗУ, 0xFF прозрачен); kid_heal восстановит
|
||||||
|
* из теневого фона (fore в нём уже запечён pop_room_draw). obj_x — ЛОГИЧЕСКАЯ
|
||||||
|
* X кадра Kid (до ×8/7), obj_y — низ спрайта, w/h — размер, dir — направление. */
|
||||||
|
static int8_t col_from_x(int xpos) /* get_tile_div_mod: колонка (58/14) */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = xpos - 58;
|
||||||
|
int xh = x / 14;
|
||||||
|
if (x % 14 < 0) xh--; /* округление вниз для отрицательных */
|
||||||
|
return (int8_t)xh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int8_t y_to_row(int y) /* y_to_row_mod4 (TILE_SIZEY=63) */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (int8_t)((y + 60) / 63 % 4 - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void fore_tile(int row, int col) /* fore одного тайла, если fore_id≠0 */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint8_t code = tile_code(row, col);
|
||||||
|
const piece *t = &tile_table[code];
|
||||||
|
if (t->fore_id) {
|
||||||
|
int x = COL_XH[col] * 8;
|
||||||
|
int dmy = 63 * row + 62;
|
||||||
|
fore_b(t->fore_id, t->fore_x * 8 + x, t->fore_y + dmy);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void pop_fore_over_kid(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h, int8_t dir)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int wh = (int)((w + 1) >> 1); /* char_width_half */
|
||||||
|
int xl = obj_x / 2 + 58; /* char_x_left (58-база) */
|
||||||
|
int xr;
|
||||||
|
int8_t cL, cR, rT, rB, r, c;
|
||||||
|
if (dir >= 0) xl -= wh; /* лицом вправо: левый край внутрь */
|
||||||
|
xr = xl + wh;
|
||||||
|
cL = col_from_x(xl); if (cL < 0) cL = 0; else if (cL > 9) cL = 9;
|
||||||
|
cR = col_from_x(xr); if (cR < 0) cR = 0; else if (cR > 9) cR = 9;
|
||||||
|
rB = y_to_row(obj_y); if (rB < 0) rB = 0; else if (rB > 2) rB = 2;
|
||||||
|
rT = y_to_row(obj_y - (int)h + 1); if (rT < 0) rT = 0; else if (rT > 2) rT = 2;
|
||||||
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE); /* видео-ОЗУ, heal восстановит */
|
||||||
|
for (r = rT; r <= rB; r++)
|
||||||
|
for (c = cL; c <= cR; c++)
|
||||||
|
fore_tile(r, c);
|
||||||
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,4 +29,10 @@ void pop_room_draw(uint8_t room_num,
|
|||||||
const uint8_t *fg, const uint8_t *bg,
|
const uint8_t *fg, const uint8_t *bg,
|
||||||
const uint8_t *lcol_fg, const uint8_t *lcol_bg);
|
const uint8_t *lcol_fg, const uint8_t *lcol_bg);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Перерисовать передний слой (fore) тайлов футпринта Kid ПОВЕРХ него —
|
||||||
|
* звать ПОСЛЕ kid_draw. obj_x — ЛОГИЧЕСКАЯ X кадра (до ×8/7), obj_y — низ
|
||||||
|
* спрайта, w/h — размер кадра, dir — направление Kid (<0 влево). Метрики
|
||||||
|
* берутся из pop_kid (kid_fp_*). См. redraw_at_char/set_char_collision. */
|
||||||
|
void pop_fore_over_kid(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h, int8_t dir);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -167,6 +167,15 @@ static int kid_lx, kid_ly;
|
|||||||
static uint16_t kid_lw, kid_lh;
|
static uint16_t kid_lw, kid_lh;
|
||||||
static uint8_t kid_lvalid;
|
static uint8_t kid_lvalid;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Метрики последнего kid_draw для футпринта fore-over-Kid (pop_bg):
|
||||||
|
* obj_x — ЛОГИЧЕСКАЯ X кадра (ДО ×8/7), obj_y — низ, w/h — размер. */
|
||||||
|
static int kid_fp_x, kid_fp_y;
|
||||||
|
static uint16_t kid_fp_w, kid_fp_h;
|
||||||
|
int kid_fp_obj_x(void) { return kid_fp_x; }
|
||||||
|
int kid_fp_obj_y(void) { return kid_fp_y; }
|
||||||
|
uint16_t kid_fp_width(void) { return kid_fp_w; }
|
||||||
|
uint16_t kid_fp_height(void) { return kid_fp_h; }
|
||||||
|
|
||||||
/* Восстановить фон из теневой копии на месте ПРЕДЫДУЩЕГО кадра Kid. */
|
/* Восстановить фон из теневой копии на месте ПРЕДЫДУЩЕГО кадра Kid. */
|
||||||
void kid_heal(void)
|
void kid_heal(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -190,6 +199,8 @@ void kid_draw(void)
|
|||||||
obj_y = (int)Kid.y + fr.dy;
|
obj_y = (int)Kid.y + fr.dy;
|
||||||
if ((int8_t)(fr.flags ^ Kid.direction) >= 0)
|
if ((int8_t)(fr.flags ^ Kid.direction) >= 0)
|
||||||
obj_x++; /* even/odd pixel (в ЛОГИЧЕСКОЙ координате) */
|
obj_x++; /* even/odd pixel (в ЛОГИЧЕСКОЙ координате) */
|
||||||
|
kid_fp_x = obj_x; /* ЛОГИЧЕСКАЯ X (до ×8/7) — для футпринта fore */
|
||||||
|
kid_fp_y = obj_y;
|
||||||
/* seg008 calc_screen_x_coord: логическая X (280 шир = 28px/тайл) ->
|
/* seg008 calc_screen_x_coord: логическая X (280 шир = 28px/тайл) ->
|
||||||
* экран (320 шир = 32px/тайл), ×320/280 = ×8/7. БЕЗ этого Kid уезжает
|
* экран (320 шир = 32px/тайл), ×320/280 = ×8/7. БЕЗ этого Kid уезжает
|
||||||
* влево от тайлов тем сильнее, чем правее (col9 ~36px). Коллизия — в
|
* влево от тайлов тем сильнее, чем правее (col9 ~36px). Коллизия — в
|
||||||
@@ -215,6 +226,7 @@ void kid_draw(void)
|
|||||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||||
kid_lx = bx; kid_ly = top;
|
kid_lx = bx; kid_ly = top;
|
||||||
kid_lw = w; kid_lh = h; kid_lvalid = 1;
|
kid_lw = w; kid_lh = h; kid_lvalid = 1;
|
||||||
|
kid_fp_w = w; kid_fp_h = h; /* размер кадра для футпринта fore */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
gfx_w0_unmap();
|
gfx_w0_unmap();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -60,4 +60,12 @@ void kid_draw(void);
|
|||||||
* вместо перерисовки всего экрана. Звать ПЕРЕД kid_tick/kid_draw. */
|
* вместо перерисовки всего экрана. Звать ПЕРЕД kid_tick/kid_draw. */
|
||||||
void kid_heal(void);
|
void kid_heal(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Метрики последнего kid_draw для футпринта fore-over-Kid (pop_bg
|
||||||
|
* pop_fore_over_kid): obj_x — ЛОГИЧЕСКАЯ X кадра (до ×8/7), obj_y — низ
|
||||||
|
* спрайта, w/h — размер кадра. */
|
||||||
|
int kid_fp_obj_x(void);
|
||||||
|
int kid_fp_obj_y(void);
|
||||||
|
uint16_t kid_fp_width(void);
|
||||||
|
uint16_t kid_fp_height(void);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,6 +49,8 @@ int main(void)
|
|||||||
pop_map_set(room1_fg); /* карта для коллизии/падения (K3) */
|
pop_map_set(room1_fg); /* карта для коллизии/падения (K3) */
|
||||||
kid_init(SEQ_STAND, 1, 1, 0);
|
kid_init(SEQ_STAND, 1, 1, 0);
|
||||||
kid_draw();
|
kid_draw();
|
||||||
|
pop_fore_over_kid(kid_fp_obj_x(), kid_fp_obj_y(),
|
||||||
|
kid_fp_width(), kid_fp_height(), Kid.direction);
|
||||||
|
|
||||||
if (pop_ctrl_init() != 0) { /* raw-канал клавиатуры (забирает ввод у DSS) */
|
if (pop_ctrl_init() != 0) { /* raw-канал клавиатуры (забирает ввод у DSS) */
|
||||||
closegraph();
|
closegraph();
|
||||||
@@ -69,6 +71,8 @@ int main(void)
|
|||||||
kid_init(SEQ_STAND, 1, 1, 0);
|
kid_init(SEQ_STAND, 1, 1, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
kid_draw(); /* нарисовать новый кадр */
|
kid_draw(); /* нарисовать новый кадр */
|
||||||
|
pop_fore_over_kid(kid_fp_obj_x(), kid_fp_obj_y(),
|
||||||
|
kid_fp_width(), kid_fp_height(), Kid.direction);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pop_ctrl_close();
|
pop_ctrl_close();
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user