Музыка по ходу игры: смерть, зелья, меч, конец уровня, катсцены

Звуки 24..43 в наборе оцифровки пустые — в оригинале это Adlib-музыка, и
в digisnd её нет. На этом и построено подключение: pop_sfx_play для звука
с нулевой длиной кладёт номер в pop_mus_req, а разбирает заявку
pop_music_service() — один вызов на кадр из любого цикла (игра, интро,
катсцена). Всё чтение с диска живёт там.

Ждать полной загрузки джингла нельзя — это фриз посреди игры. Поэтому
pop_music_stream читает первую страницу (33 мс) и сразу пускает трек: она
звучит 1,5 с, а следующая читается те же 33 мс. Остальные доливаются по
одной за кадр.

Расставлено по местам оригинала: смерть (24/28/32), вступление первого
уровня и тень шестого (25), сцены перед уровнями (27/35/40), встреча с
Джафаром (29), зелья (30/33/39), время вышло (36), меч и смерть стража
(37), смерть Джафара (43), конец уровня (41/32), встреча с принцессой
(26). Темы «раз за уровень» сбрасывает pop_music_level_start.

Упакован 21 трек (2,4 МБ). Не озвучен только финал: won — 115 с и 78
страниц EMM, ему нужен кольцевой стриминг (задача MUS-WON на доске).

Проверено в MAME: вступительная тема первого уровня отыгрывается на
старте (курсор дошёл до конца, id 25). Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 21:52:37 +03:00
parent 65797af44c
commit 7e6b38cca6
33 changed files with 300 additions and 35 deletions
+16 -16
View File
@@ -46,26 +46,26 @@ static const pop_mus_ent_t pop_mus_tbl[POP_MUS_COUNT] = {
{ 0, 0 }, /* 21 */
{ 0, 0 }, /* 22 */
{ 0, 0 }, /* 23 */
{ 0, 0 }, /* 24 */
{ 0, 0 }, /* 25 */
{ 0, 0 }, /* 26 */
{ 0, 0 }, /* 27 */
{ 0, 0 }, /* 28 */
{ 0, 0 }, /* 29 */
{ 0, 0 }, /* 30 */
{ 3, 305 }, /* 24 regular_death */
{ 2, 196 }, /* 25 find_mirror_and_find_shadow */
{ 9, 1132 }, /* 26 embrace */
{ 8, 915 }, /* 27 cutscene_before_2_4_6_12 */
{ 6, 656 }, /* 28 fight_death */
{ 4, 428 }, /* 29 meet_Jaffar */
{ 3, 299 }, /* 30 life_potion */
{ 0, 0 }, /* 31 */
{ 0, 0 }, /* 32 */
{ 0, 0 }, /* 33 */
{ 5, 624 }, /* 32 end_level_4_and_killed_by_shadow */
{ 2, 205 }, /* 33 potion */
{ 0, 0 }, /* 34 */
{ 0, 0 }, /* 35 */
{ 0, 0 }, /* 36 */
{ 0, 0 }, /* 37 */
{ 7, 888 }, /* 35 cutscene_before_8_9 */
{ 10, 1256 }, /* 36 out_of_time */
{ 3, 280 }, /* 37 guard_death_and_obtaining_the_sword */
{ 0, 0 }, /* 38 */
{ 0, 0 }, /* 39 */
{ 0, 0 }, /* 40 */
{ 0, 0 }, /* 41 */
{ 13, 1591 }, /* 39 floating */
{ 5, 596 }, /* 40 cutscene_not_much_time_left */
{ 9, 1043 }, /* 41 story_5_level_end_and_merge_with_shadow */
{ 0, 0 }, /* 42 */
{ 0, 0 }, /* 43 */
{ 3, 285 }, /* 43 killed_Jaffar */
{ 0, 0 }, /* 44 */
{ 0, 0 }, /* 45 */
{ 0, 0 }, /* 46 */