From 7f5c99ba4f8362c1624708c056cffb5d3c23e888 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Petrov Date: Wed, 12 Aug 2026 23:44:22 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A4=D0=B8=D0=BA=D1=81=20=D1=87=D0=B8=D1=81?= =?UTF-8?q?=D1=82=D0=BA=D0=B8=20=D1=84=D0=B0=D0=BA=D0=B5=D0=BB=D0=BE=D0=B2?= =?UTF-8?q?=20=D0=BF=D1=80=D0=B8=20=D0=BF=D0=B5=D1=80=D0=B5=D0=B2=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D1=80=D0=BE=D1=82=D0=B5:=20=D1=87=D0=B8=D1=81=D1=82=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=BC=20=D0=B2=20=D0=A1=D0=A2=D0=90=D0=A0=D0=9E=D0=99=20=D1=81?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D1=81=D1=82=D0=B5=D0=BC=D0=B5=20=D0=BA=D0=BE=D0=BE=D1=80?= =?UTF-8?q?=D0=B4=D0=B8=D0=BD=D0=B0=D1=82?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit На скриншоте пользователя после U остался чёрный квадрат в стороне от факела, а у двух факелов пропало пламя. Причина — система координат: pop_upside переключается в главном цикле ДО pop_flip_screen, а картинка на экране к этому моменту нарисована ещё в прежней. pop_torch_wipe считала координаты уже зеркально, поэтому чёрный бар ложился в отражённое место (там и остался квадрат), а само пламя не стиралось. Чистка теперь идёт при временно возвращённом старом значении pop_upside — то есть ровно по той картинке, что на экране. --- applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c | 7 +++++++ 1 file changed, 7 insertions(+) diff --git a/applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c b/applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c index a9b26cb..2b77fc6 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c +++ b/applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c @@ -530,12 +530,19 @@ void pop_flip_screen(void) __banked * прямую копию уже чистой картинки. Дешевле полной перерисовки комнаты * на порядок: 0..4 тайла против 6.2 млн тактов (14.5 кадра, замер MAME * 2026-08-12) — а копия отражения стоит всего 2.1 кадра. */ + /* ВНИМАНИЕ на систему координат: pop_upside к этому моменту УЖЕ + * переключён (главный цикл делает это перед вызовом), а картинка на + * экране нарисована ещё в СТАРОЙ. Чистить её надо по старым + * координатам, иначе чёрный бар ложится в зеркальное место — на экране + * оставался чёрный квадрат, а пламя так и не стиралось. */ + pop_upside = (uint8_t)!pop_upside; /* временно: система ЭКРАНА */ gfx_set_draw_page(front); for (i = 0; i < 30; i++) { uint8_t t = room_fg[i]; if (t == 19 || t == 30) /* факел / факел с щебнем */ pop_torch_wipe(i / 10, i % 10); } + pop_upside = (uint8_t)!pop_upside; /* вернуть новое состояние */ gfx_set_draw_page(back); gfx_copy_page(&area, GFX_COPY_VFLIP); /* источник — видимая страница */