PoP: roomtest — объекты/обломки/переходы комнат + арт
Порт Prince of Persia (applications/PoP/roomtest): развитие уровня, объекты (loose-полы/обломки), переходы между комнатами, фон-упаковка; планы (room_model/size_optimization), bug_list, pop_trob. Арт third_party/16x16-RPG-characters. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -46,6 +46,11 @@ void pop_room_draw(uint8_t room_num,
|
||||
* рисуется по коду room_B(0, col-1). 0 — нет комнаты снизу. */
|
||||
void pop_room_set_below(const uint8_t *below_row0_fg);
|
||||
|
||||
/* Задать ряд 2 (fg-коды + модификаторы, 10 шт.) комнаты СВЕРХУ — для полосы
|
||||
* кладки у потолка (seg008 draw_room доп. верхний ряд из room_A). 0 — нет
|
||||
* комнаты сверху (кромка уровня → пол). */
|
||||
void pop_room_set_above(const uint8_t *above_row2_fg, const uint8_t *above_row2_mod);
|
||||
|
||||
/* Перерисовать передний слой (fore) тайлов футпринта Kid ПОВЕРХ него —
|
||||
* звать ПОСЛЕ kid_draw. obj_x — ЛОГИЧЕСКАЯ X кадра (до ×8/7), obj_y — низ
|
||||
* спрайта, w/h — размер кадра, dir — направление Kid (<0 влево). Метрики
|
||||
@@ -60,6 +65,19 @@ void pop_fore_over_kid(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h,
|
||||
void pop_loose_shake_draw(int row, int col);
|
||||
void pop_loose_bake_empty(int row, int col);
|
||||
|
||||
/* Пики (spike) — перерисовка тайла (row,col) на back-странице по живому
|
||||
* modif (pop_trob). Звать из pop_process_trobs. См. pop_bg.c. */
|
||||
void pop_spike_redraw(int row, int col);
|
||||
|
||||
/* Ворота на ЛЕВОМ шве (col0) — перерисовать по живому modif соседа слева.
|
||||
* g_lbg (lcol_bg) должен быть обновлён вызывающим. Звать из основного цикла
|
||||
* на back-странице, когда сосед слева анимируется. См. pop_bg.c. */
|
||||
void pop_room_redraw_seam_left(void);
|
||||
|
||||
/* Кнопка (opener/closer) — перерисовать тайл (row,col) на back-странице:
|
||||
* нажата/отжата по таймеру связи. Звать из pop_process_trobs. */
|
||||
void pop_button_redraw(int row, int col);
|
||||
|
||||
/* Падающий кусок loose (mob, seg007 move_loose): спавн при падении тайла
|
||||
* (row,col) и покадровое продвижение+отрисовка на back-странице. tick
|
||||
* зовётся каждый кадр (внутри pop_loose_tick); клип низа делает clip. */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user