PoP: roomtest — объекты/обломки/переходы комнат + арт

Порт Prince of Persia (applications/PoP/roomtest): развитие уровня,
объекты (loose-полы/обломки), переходы между комнатами, фон-упаковка;
планы (room_model/size_optimization), bug_list, pop_trob.
Арт third_party/16x16-RPG-characters.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-23 19:38:23 +03:00
parent 3d586af031
commit 86d7615841
33 changed files with 2199 additions and 64 deletions
+17
View File
@@ -25,11 +25,28 @@ void pop_map_set(uint8_t *fg);
void pop_map_set_edges(uint8_t left, uint8_t right, uint8_t up, uint8_t down,
const uint8_t *lcol_fg, const uint8_t *rcol_fg);
/* Номер ТЕКУЩЕЙ комнаты (для доступа к room_modif пик/ворот в pop_trob).
* Звать в enter_room. */
void pop_map_set_room(uint8_t room);
/* HP/смерть. pop_kid_dead=1 когда Kid убит (пики); hitp_curr — текущее HP.
* pop_kid_hp_reset() ставит старт HP и снимает смерть (звать в kid_init/
* респавн). */
extern uint8_t pop_kid_dead;
extern uint8_t hitp_curr;
void pop_kid_hp_reset(void);
/* Уход из комнаты ВБОК/ВВЕРХ: 0=нет; 1=left,2=right,3=up (= side+1 для
* pop_room_link). Координаты Kid уже репроецированы (x∓140 / y+189).
* Приложение переключает комнату по соответствующей связи и снимает флаг. */
extern uint8_t pop_leave_dir;
/* exit_room_timer (порт seg002 exit_room): пока >0, боковой/нижний leave
* заблокирован (декремент в pop_phys_tick). Приложение ставит =2 при входе
* в комнату (enter_room) — 2 кадра защиты от повторного/транзиентного leave
* (ping-pong у шва, транзиент отскока о ворота, баг #4/BUG-2). */
extern uint8_t pop_leave_timer;
/* Loose floors (проваливающиеся полы). pop_loose_modif[30] — состояние на
* тайл (0 покой / 0x80.. тряска / 1..11 отсчёт падения); читает pop_bg при
* отрисовке. pop_loose_tick() — анимация + перерисовка изменившихся тайлов