examples/space: демо полного спрайтового стека (атлас W0 + авто-анимации)
Всё сразу: .atl с диска (mkatlas.py из генерённых лент) → atlas_load в EMM-страницу (W0, ISR-стаб) → движок sprite_t.page → авто-анимации: 5 астероидов (ANIM_LOOP вращение + sprite_moveto к случайным целям разных скоростей; по прибытии — взрыв ANIM_ONCE в точке + новая цель, по SPR_ANIM_DONE взрыв прячется), маяк ANIM_PINGPONG; дабл-буфер, FPS-метр, ESC. ~48 fps (vsync-кап). Грабли по дороге (оба — прикладные, не библиотека): - фон рисовался rand()'ом с разными последовательностями на страницах → мерцание звёзд; фикс — фиксированный seed на draw_space; - НЕ была скопирована палитра страницы 0 → 1 (у каждой страницы своя, см. gfx.h) — страница 1 показывалась чёрной, флип мигал «сцена/чёрный»; fps-плашка теперь рисуется на ОБЕИХ страницах (fps_draw=2 кадра при смене секунды). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,195 @@
|
||||
/*
|
||||
* space — демо всего спрайтового стека libbgi (2026-07-13):
|
||||
*
|
||||
* .atl-атлас с диска (mkatlas.py) → EMM-страница, подключаемая в W0
|
||||
* (atlas_load: ISR-стаб, ESTEX READ в W3) → движок sprite_t.page
|
||||
* (sprite_update сам мапит страницу на блит-проход) → авто-анимации:
|
||||
*
|
||||
* - 5 астероидов: кадровая ANIM_LOOP (вращение, 4 кадра) +
|
||||
* sprite_moveto к случайным целям с разными скоростями;
|
||||
* по прибытии (sprite_moving()==0) — ВЗРЫВ в точке + новая цель;
|
||||
* - 5 взрывов: ANIM_ONCE (4 кадра); по SPR_ANIM_DONE — sprite_hide;
|
||||
* - маяк: ANIM_PINGPONG (пульс 0..3..0);
|
||||
* - дабл-буфер: фон (звёзды + планеты) на обеих страницах, кадр =
|
||||
* sprite_update на скрытой + vsync + флип; FPS-метр.
|
||||
*
|
||||
* Цели держатся в пределах экрана → gfx_sprite_clip(0) (noclip-ядра).
|
||||
* ESC — выход.
|
||||
*/
|
||||
#include <graphics.h>
|
||||
#include <gfx.h>
|
||||
#include <sprite.h>
|
||||
#include <conio.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#define NAST 5 /* астероиды: sp[0..4] */
|
||||
#define NEX NAST /* взрывы: sp[5..9] */
|
||||
#define IBEAC (NAST + NEX) /* маяк: sp[10] */
|
||||
#define NSPR (IBEAC + 1)
|
||||
|
||||
#define MAXX (320 - 16)
|
||||
#define MAXY (256 - 16)
|
||||
|
||||
static atlas_t at;
|
||||
static sprite_t sp[NSPR];
|
||||
|
||||
/* Случайная точка в пределах экрана (модуль — не горячий путь). */
|
||||
static int rnd_x(void) { return rand() % (MAXX - 32) + 16; }
|
||||
static int rnd_y(void) { return rand() % (MAXY - 48) + 32; }
|
||||
|
||||
/* Новая цель астероиду i: скорость по номеру (шаг 1..3, интервал 1..2). */
|
||||
static void new_target(uint8_t i)
|
||||
{
|
||||
sprite_moveto(&sp[i], rnd_x(), rnd_y(),
|
||||
(uint8_t)(1 + i % 3), (uint8_t)(1 + (i & 1)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void draw_space(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
/* Фон обязан быть ИДЕНТИЧЕН на обеих страницах (иначе флип 25 Гц
|
||||
* мерцает разными звёздами) — фиксированный seed на отрисовку. */
|
||||
srand(1234);
|
||||
|
||||
cleardevice();
|
||||
setfillstyle(SOLID_FILL, BLUE); /* планеты */
|
||||
fillellipse(60, 200, 26, 26);
|
||||
setfillstyle(SOLID_FILL, LIGHTBLUE);
|
||||
fillellipse(60, 200, 18, 18);
|
||||
setfillstyle(SOLID_FILL, BROWN);
|
||||
fillellipse(270, 190, 14, 14);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 90; i++) /* звёзды */
|
||||
putpixel(rand() % 320, rand() % 256,
|
||||
(i & 3) ? DARKGRAY : WHITE);
|
||||
|
||||
setcolor(WHITE);
|
||||
outtextxy(36, 4, "SPACE: atlas W0 + auto-anim, ESC");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define FPS_METER 1
|
||||
#if FPS_METER
|
||||
static void show_fps(uint8_t v)
|
||||
{
|
||||
char buf[4];
|
||||
|
||||
buf[0] = (char)('0' + (v / 100) % 10);
|
||||
buf[1] = (char)('0' + (v / 10) % 10);
|
||||
buf[2] = (char)('0' + v % 10);
|
||||
buf[3] = 0;
|
||||
setcolor(WHITE);
|
||||
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
|
||||
bar(0, 0, 27, 9);
|
||||
outtextxy(2, 1, buf);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t i, page, hidden;
|
||||
datetime_t dt;
|
||||
#if FPS_METER
|
||||
uint8_t frames = 0, last_sec, fps_val = 0, fps_draw = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (atlas_load(&at, "space.atl") != 0 &&
|
||||
atlas_load(&at, "a:\\space.atl") != 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
getdatetime(&dt);
|
||||
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));
|
||||
|
||||
initgraph();
|
||||
gfx_sprite_clip(0); /* цели в пределах */
|
||||
|
||||
/* Палитра страницы 1 = палитре страницы 0 — иначе флип на page 1
|
||||
* показывает сцену ЧЁРНОЙ (у каждой страницы своя палитра). */
|
||||
{
|
||||
static uint8_t egapal[16 * 4];
|
||||
gfx_pal_get(0, 0, 16, egapal);
|
||||
gfx_pal_load(1, 0, 16, egapal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Спрайты: астероиды (LOOP + цель), взрывы (скрыты), маяк (PINGPONG). */
|
||||
for (i = 0; i < NAST; i++) {
|
||||
atlas_sprite_init(&sp[i], &at, 0);
|
||||
sp[i].x = rnd_x();
|
||||
sp[i].y = rnd_y();
|
||||
sprite_anim(&sp[i], 0, 3, (uint8_t)(4 + i), ANIM_LOOP);
|
||||
new_target(i);
|
||||
sprite_show(&sp[i]);
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < NEX; i++)
|
||||
atlas_sprite_init(&sp[NAST + i], &at, 1);
|
||||
atlas_sprite_init(&sp[IBEAC], &at, 2);
|
||||
sp[IBEAC].x = 292; sp[IBEAC].y = 20;
|
||||
sprite_anim(&sp[IBEAC], 0, 3, 6, ANIM_PINGPONG);
|
||||
sprite_show(&sp[IBEAC]);
|
||||
|
||||
/* Фон на обеих страницах (ОЗУ-копия = бэкап для heal). */
|
||||
for (page = 0; page < 2; page++) {
|
||||
gfx_set_draw_page(page);
|
||||
draw_space();
|
||||
sprite_update(sp, NSPR);
|
||||
}
|
||||
gfx_set_visible_page(0);
|
||||
getdatetime(&dt);
|
||||
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute)); /* цели — случайные */
|
||||
#if FPS_METER
|
||||
getdatetime(&dt);
|
||||
last_sec = dt.second;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
for (;;) {
|
||||
if (kbhit() && getch() == 27)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
/* Прибывшие астероиды: взрыв в точке + новая цель. */
|
||||
for (i = 0; i < NAST; i++) {
|
||||
if (!sprite_moving(&sp[i])) {
|
||||
sprite_t *ex = &sp[NAST + i];
|
||||
|
||||
sprite_move(ex, sp[i].x, sp[i].y);
|
||||
sprite_anim(ex, 0, 3, 4, ANIM_ONCE);
|
||||
sprite_show(ex);
|
||||
new_target(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* Отгоревшие взрывы — спрятать. */
|
||||
for (i = 0; i < NEX; i++) {
|
||||
sprite_t *ex = &sp[NAST + i];
|
||||
|
||||
if ((sprite_anim_status(ex) & SPR_ANIM_DONE) &&
|
||||
(ex->flags & SPR_VISIBLE))
|
||||
sprite_hide(ex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1;
|
||||
gfx_set_draw_page(hidden);
|
||||
#if FPS_METER
|
||||
/* Свежую цифру рисовать на ОБЕИХ страницах (fps_draw = 2 кадра
|
||||
* подряд) — иначе она живёт на одной и мерцает при флипе. */
|
||||
frames++;
|
||||
getdatetime(&dt);
|
||||
if (dt.second != last_sec) {
|
||||
last_sec = dt.second;
|
||||
fps_val = frames;
|
||||
frames = 0;
|
||||
fps_draw = 2;
|
||||
}
|
||||
if (fps_draw) {
|
||||
fps_draw--;
|
||||
show_fps(fps_val);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
sprite_update(sp, NSPR);
|
||||
gfx_wait_vsync();
|
||||
gfx_set_visible_page(hidden);
|
||||
}
|
||||
|
||||
closegraph();
|
||||
atlas_free(&at);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user