examples/space: демо полного спрайтового стека (атлас W0 + авто-анимации)

Всё сразу: .atl с диска (mkatlas.py из генерённых лент) → atlas_load в
EMM-страницу (W0, ISR-стаб) → движок sprite_t.page → авто-анимации:
5 астероидов (ANIM_LOOP вращение + sprite_moveto к случайным целям
разных скоростей; по прибытии — взрыв ANIM_ONCE в точке + новая цель,
по SPR_ANIM_DONE взрыв прячется), маяк ANIM_PINGPONG; дабл-буфер,
FPS-метр, ESC.  ~48 fps (vsync-кап).

Грабли по дороге (оба — прикладные, не библиотека):
- фон рисовался rand()'ом с разными последовательностями на страницах
  → мерцание звёзд; фикс — фиксированный seed на draw_space;
- НЕ была скопирована палитра страницы 0 → 1 (у каждой страницы своя,
  см. gfx.h) — страница 1 показывалась чёрной, флип мигал
  «сцена/чёрный»; fps-плашка теперь рисуется на ОБЕИХ страницах
  (fps_draw=2 кадра при смене секунды).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 16:40:48 +03:00
parent eb9ca0179d
commit 8792594c5a
5 changed files with 309 additions and 0 deletions
+1
View File
@@ -44,6 +44,7 @@ rt_test 4892
seek 4188 seek 4188
simple 955 simple 955
solidt 11531 solidt 11531
space 10956
spranim 8752 spranim 8752
spriteclip 4119 spriteclip 4119
sprites 6791 sprites 6791
1 # Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
44 seek
45 simple
46 solidt
47 space
48 spranim
49 spriteclip
50 sprites
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
space.atl
*.raw
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../..)
EXAMPLE := space
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --memory tiny
EXTRA_DATA := space.atl
include $(PROJ_ROOT)/app.mk
# Атлас: три ленты 16×16×4 (астероид/взрыв/маяк) → одна EMM-страница.
space.atl: gen_sprites.py $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py
python3 gen_sprites.py
python3 $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py $@ \
asteroid.raw:16x16:1x4 explode.raw:16x16:1x4 beacon.raw:16x16:1x4
$(EXAMPLE).exe: space.atl
+98
View File
@@ -0,0 +1,98 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Генератор спрайтов для examples/space (raw-ленты для mkatlas.py).
asteroid.raw — 16×16×4 (LOOP): серый астероид, кратеры вращаются по
фазам (шаг 22.5°).
explode.raw — 16×16×4 (ONCE): расширяющийся взрыв (жёлтое ядро →
кольца → разлёт искр).
beacon.raw — 16×16×4 (PINGPONG): пульсирующий маяк (крест с
растущим свечением).
Палитра — дефолтная EGA (индексы 0..15), 0xFF = прозрачно.
"""
import math
T = 0xFF # прозрачный
W = H = 16
CX = CY = 7.5
def blank():
return [[T] * W for _ in range(H)]
def disc(px, cx, cy, r, c):
for y in range(H):
for x in range(W):
if (x - cx) ** 2 + (y - cy) ** 2 <= r * r:
px[y][x] = c
def ring(px, cx, cy, r, c):
for a in range(0, 360, 4):
x = int(round(cx + r * math.cos(math.radians(a))))
y = int(round(cy + r * math.sin(math.radians(a))))
if 0 <= x < W and 0 <= y < H:
px[y][x] = c
def dot(px, x, y, c):
if 0 <= x < W and 0 <= y < H:
px[int(y)][int(x)] = c
def asteroid(phase):
px = blank()
disc(px, CX, CY, 6.8, 7) # LIGHTGRAY тело
ring(px, CX, CY, 6.8, 8) # DARKGRAY контур
for i in range(3): # кратеры на орбите
a = math.radians(phase * 22.5 + i * 120)
disc(px, CX + 3.6 * math.cos(a), CY + 3.6 * math.sin(a), 1.4, 8)
dot(px, CX - 2, CY - 3, 15) # блик WHITE
return px
def explode(phase):
px = blank()
if phase == 0:
disc(px, CX, CY, 2.2, 14) # YELLOW ядро
elif phase == 1:
disc(px, CX, CY, 3.8, 14)
ring(px, CX, CY, 4.6, 12) # LIGHTRED
elif phase == 2:
ring(px, CX, CY, 4.2, 14)
ring(px, CX, CY, 6.0, 12)
ring(px, CX, CY, 7.0, 4) # RED
else:
for a in range(0, 360, 30): # разлёт искр
r = 6.5
dot(px, CX + r * math.cos(math.radians(a)),
CY + r * math.sin(math.radians(a)), 4)
dot(px, CX + 4 * math.cos(math.radians(a + 15)),
CY + 4 * math.sin(math.radians(a + 15)), 6) # BROWN
return px
def beacon(phase):
px = blank()
r = 2 + phase * 1.6
for d in range(int(r) + 1): # крест-лучи
for xx, yy in ((CX - d, CY), (CX + d, CY), (CX, CY - d), (CX, CY + d)):
dot(px, round(xx), round(yy), 11) # LIGHTCYAN
disc(px, CX, CY, 1.4, 15) # WHITE ядро
if phase >= 2:
ring(px, CX, CY, r + 1, 9) # LIGHTBLUE ореол
return px
def save(name, frames):
with open(name, "wb") as f:
for fr in frames:
for row in fr:
f.write(bytes(row))
print(f"gen_sprites: {name} ({len(frames)} кадров)")
save("asteroid.raw", [asteroid(k) for k in range(4)])
save("explode.raw", [explode(k) for k in range(4)])
save("beacon.raw", [beacon(k) for k in range(4)])
+195
View File
@@ -0,0 +1,195 @@
/*
* space — демо всего спрайтового стека libbgi (2026-07-13):
*
* .atl-атлас с диска (mkatlas.py) → EMM-страница, подключаемая в W0
* (atlas_load: ISR-стаб, ESTEX READ в W3) → движок sprite_t.page
* (sprite_update сам мапит страницу на блит-проход) → авто-анимации:
*
* - 5 астероидов: кадровая ANIM_LOOP (вращение, 4 кадра) +
* sprite_moveto к случайным целям с разными скоростями;
* по прибытии (sprite_moving()==0) — ВЗРЫВ в точке + новая цель;
* - 5 взрывов: ANIM_ONCE (4 кадра); по SPR_ANIM_DONE — sprite_hide;
* - маяк: ANIM_PINGPONG (пульс 0..3..0);
* - дабл-буфер: фон (звёзды + планеты) на обеих страницах, кадр =
* sprite_update на скрытой + vsync + флип; FPS-метр.
*
* Цели держатся в пределах экрана → gfx_sprite_clip(0) (noclip-ядра).
* ESC — выход.
*/
#include <graphics.h>
#include <gfx.h>
#include <sprite.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define NAST 5 /* астероиды: sp[0..4] */
#define NEX NAST /* взрывы: sp[5..9] */
#define IBEAC (NAST + NEX) /* маяк: sp[10] */
#define NSPR (IBEAC + 1)
#define MAXX (320 - 16)
#define MAXY (256 - 16)
static atlas_t at;
static sprite_t sp[NSPR];
/* Случайная точка в пределах экрана (модуль — не горячий путь). */
static int rnd_x(void) { return rand() % (MAXX - 32) + 16; }
static int rnd_y(void) { return rand() % (MAXY - 48) + 32; }
/* Новая цель астероиду i: скорость по номеру (шаг 1..3, интервал 1..2). */
static void new_target(uint8_t i)
{
sprite_moveto(&sp[i], rnd_x(), rnd_y(),
(uint8_t)(1 + i % 3), (uint8_t)(1 + (i & 1)));
}
static void draw_space(void)
{
int i;
/* Фон обязан быть ИДЕНТИЧЕН на обеих страницах (иначе флип 25 Гц
* мерцает разными звёздами) — фиксированный seed на отрисовку. */
srand(1234);
cleardevice();
setfillstyle(SOLID_FILL, BLUE); /* планеты */
fillellipse(60, 200, 26, 26);
setfillstyle(SOLID_FILL, LIGHTBLUE);
fillellipse(60, 200, 18, 18);
setfillstyle(SOLID_FILL, BROWN);
fillellipse(270, 190, 14, 14);
for (i = 0; i < 90; i++) /* звёзды */
putpixel(rand() % 320, rand() % 256,
(i & 3) ? DARKGRAY : WHITE);
setcolor(WHITE);
outtextxy(36, 4, "SPACE: atlas W0 + auto-anim, ESC");
}
#define FPS_METER 1
#if FPS_METER
static void show_fps(uint8_t v)
{
char buf[4];
buf[0] = (char)('0' + (v / 100) % 10);
buf[1] = (char)('0' + (v / 10) % 10);
buf[2] = (char)('0' + v % 10);
buf[3] = 0;
setcolor(WHITE);
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
bar(0, 0, 27, 9);
outtextxy(2, 1, buf);
}
#endif
int main(void)
{
uint8_t i, page, hidden;
datetime_t dt;
#if FPS_METER
uint8_t frames = 0, last_sec, fps_val = 0, fps_draw = 0;
#endif
if (atlas_load(&at, "space.atl") != 0 &&
atlas_load(&at, "a:\\space.atl") != 0)
return 1;
getdatetime(&dt);
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));
initgraph();
gfx_sprite_clip(0); /* цели в пределах */
/* Палитра страницы 1 = палитре страницы 0 — иначе флип на page 1
* показывает сцену ЧЁРНОЙ (у каждой страницы своя палитра). */
{
static uint8_t egapal[16 * 4];
gfx_pal_get(0, 0, 16, egapal);
gfx_pal_load(1, 0, 16, egapal);
}
/* Спрайты: астероиды (LOOP + цель), взрывы (скрыты), маяк (PINGPONG). */
for (i = 0; i < NAST; i++) {
atlas_sprite_init(&sp[i], &at, 0);
sp[i].x = rnd_x();
sp[i].y = rnd_y();
sprite_anim(&sp[i], 0, 3, (uint8_t)(4 + i), ANIM_LOOP);
new_target(i);
sprite_show(&sp[i]);
}
for (i = 0; i < NEX; i++)
atlas_sprite_init(&sp[NAST + i], &at, 1);
atlas_sprite_init(&sp[IBEAC], &at, 2);
sp[IBEAC].x = 292; sp[IBEAC].y = 20;
sprite_anim(&sp[IBEAC], 0, 3, 6, ANIM_PINGPONG);
sprite_show(&sp[IBEAC]);
/* Фон на обеих страницах (ОЗУ-копия = бэкап для heal). */
for (page = 0; page < 2; page++) {
gfx_set_draw_page(page);
draw_space();
sprite_update(sp, NSPR);
}
gfx_set_visible_page(0);
getdatetime(&dt);
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute)); /* цели — случайные */
#if FPS_METER
getdatetime(&dt);
last_sec = dt.second;
#endif
for (;;) {
if (kbhit() && getch() == 27)
break;
/* Прибывшие астероиды: взрыв в точке + новая цель. */
for (i = 0; i < NAST; i++) {
if (!sprite_moving(&sp[i])) {
sprite_t *ex = &sp[NAST + i];
sprite_move(ex, sp[i].x, sp[i].y);
sprite_anim(ex, 0, 3, 4, ANIM_ONCE);
sprite_show(ex);
new_target(i);
}
}
/* Отгоревшие взрывы — спрятать. */
for (i = 0; i < NEX; i++) {
sprite_t *ex = &sp[NAST + i];
if ((sprite_anim_status(ex) & SPR_ANIM_DONE) &&
(ex->flags & SPR_VISIBLE))
sprite_hide(ex);
}
hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1;
gfx_set_draw_page(hidden);
#if FPS_METER
/* Свежую цифру рисовать на ОБЕИХ страницах (fps_draw = 2 кадра
* подряд) — иначе она живёт на одной и мерцает при флипе. */
frames++;
getdatetime(&dt);
if (dt.second != last_sec) {
last_sec = dt.second;
fps_val = frames;
frames = 0;
fps_draw = 2;
}
if (fps_draw) {
fps_draw--;
show_fps(fps_val);
}
#endif
sprite_update(sp, NSPR);
gfx_wait_vsync();
gfx_set_visible_page(hidden);
}
closegraph();
atlas_free(&at);
return 0;
}