Дворцовый портал: Кид скрывался за кромкой раньше времени

Уровень 4: в анимации ухода на следующий уровень контур Кида обрезался не
правой гранью портала, а раньше — брался клип подземного проёма, а
дворцовый шире.

draw_leveldoor считал кромку как xh*8 + 48, без дворцовой поправки. В
оригинале строкой ниже стоит (seg008:1429):

    if (custom->tbl_level_type[current_level]) leveldoor_right += 8;

Значение читает clip_char как правую границу клипа персонажа — отсюда
ранняя обрезка. Расхождение было осознанным и отложенным: в коде стоял
комментарий «+8 у palace-уровней — на уровне 1 не применяется», дворцовых
уровней тогда в порту не было. tbl_level_type[4] = 1, там и проявилось.

pop_palace выставляет pop_bg_load из того же tbl_level_type, что читает
оригинал, так что эквивалент дословный.

Попутно найдено и НЕ починено (заведено отдельным багом
LEVELDOOR-STARTROOM-WIPE): в той же функции оригинал в СТАРТОВОЙ комнате
кладёт затирающий прямоугольник вместо лестницы, со своей дворцовой/
подземной разницей 48/39 и сдвигом 2 px, а мы рисуем марш 144 безусловно.
Видно только при приподнятой створке входной двери, поэтому на обходах
уровней 1-4 не попалось.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-17 23:27:22 +03:00
parent 188469d574
commit 89b603ae04
3 changed files with 106 additions and 2 deletions
+10 -2
View File
@@ -337,9 +337,17 @@ static void draw_leveldoor(uint8_t modif, int xh, int dmy)
int y = ybottom - (int)modif;
/* leveldoor_right (seg008:1D29): правая кромка проёма — от xh ТЕКУЩЕГО
* тайла, то есть ПРАВОЙ половины двери (сюда мы попадаем из
* draw_tile_anim_right, разбирая левого соседа). +8 у palace-уровней
* (tbl_level_type) — на уровне 1 не применяется. */
* draw_tile_anim_right, разбирая левого соседа).
*
* +8 у дворцовых уровней — дословно seg008:1429
* (`if (tbl_level_type[current_level]) leveldoor_right += 8;`): проём
* во дворце шире, чем в подземелье. Без этой строки Кид в анимации
* ухода на следующий уровень скрывался за кромкой РАНЬШЕ, чем нужно,
* потому что клип брался по ширине подземного проёма (найдено на
* уровне 4, обход 2026-08-17). pop_palace ставит pop_bg_load из того
* же tbl_level_type, что читает оригинал. */
pop_leveldoor_right = xh * 8 + 48;
if (pop_palace) pop_leveldoor_right += 8;
pop_env_b(99, x, ybottom);
if (modif)
pop_env_b(144, x, ybottom - 4); /* лестница (комната ≠ стартовой) */