Убраны три последних /63 %4 в pop_room.c — вызов pop_y_to_row
mob_tick_one (927) и mob_render (976/977) считали `(y+60)/63 % 4 - 1` вручную, хотя pop_y_to_row — точный эквивалент этой формулы на всём int16_t (включая усечение деления к нулю для отрицательных). В asm это были три пары __divsint+__modsint, ~16 200 тактов (3,8 % кадра) — только пока кусок плиты в полёте, то есть в самом тяжёлом кадре. В банке 7 теперь ноль __divsint. Эквивалентность закреплена тестом geom_y_to_row_matches_formula: перебор −400..400 против исходной формулы (вызовы разбросаны по трём банкам, соблазн написать деление «по месту» возвращается). tests-host: [geom] 39 -> 840, все 5 наборов прошли. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -924,7 +924,7 @@ static void mob_tick_one(mob_t *m, uint8_t pg)
|
||||
* поверх Kid, если его тайл идёт в обходе ПОЗЖЕ тайла Kid, а при
|
||||
* совпадении тайлов — если он ниже по y. */
|
||||
{
|
||||
int8_t mrow = (int8_t)(((m->y + 60) / 63) % 4 - 1); /* y_to_row_mod4 */
|
||||
int8_t mrow = pop_y_to_row((int16_t)m->y); /* y_to_row_mod4 */
|
||||
uint8_t over;
|
||||
if (mrow != pop_bg_obj_row) over = (mrow < pop_bg_obj_row); /* ряды идут 2,1,0 */
|
||||
else if (m->col != pop_bg_obj_col) over = (m->col > pop_bg_obj_col);
|
||||
@@ -973,8 +973,8 @@ static void mob_render(mob_t *m, uint8_t pg)
|
||||
* через пол + перекрыта передняя грань пола.
|
||||
* Плюс ВТОРОЙ тайл — под ВЕРХОМ куска (ypos-18), пока кусок висит на
|
||||
* границе рядов. Порт draw_mob (seg007:13E5). */
|
||||
int8_t r = (int8_t)(((m->y + 60) / 63) % 4 - 1);
|
||||
int8_t rt = (int8_t)(((m->y - 18 + 60) / 63) % 4 - 1);
|
||||
int8_t r = pop_y_to_row((int16_t)m->y);
|
||||
int8_t rt = pop_y_to_row((int16_t)(m->y - 18));
|
||||
if (r < 0) pop_t_clip_top = POP_YOFF; /* полоса у потолка — только срез */
|
||||
draw_tile(r, m->col + 1);
|
||||
pop_t_clip_top = 0;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user