PoP roomtest (план v2, шаг 1): таблицы анимации Kid -> EMM-страница

kid_frames (241*5) и kid_seqtbl (2310) занимали 3.5 КБ в _CODE окна W1/W2
— самого дефицитного ресурса.  Теперь они лежат в kid_data.bin (отдельная
EMM-страница), которая маппится в W0 ровно на время play_seq — один
map/unmap за тик, в фазе тика, без конфликта с атласом в W0.

Ключ к переносу — порт load_frame/cur_frame (seg006): оригинал раз за тик
копирует кадр в структуру, и вся коллизия/отрисовка читает ЕЁ, а не
таблицу.  У нас так же: kid_cur_dx/kid_cur_flags (их дёргают несколько раз
за кадр из pop_map) и kid_draw читают cur_frame — 5 байт в _DATA.
kid_seq_off (230 Б) оставлен резидентным: его читает kid_set_seq из
pop_ctrl/pop_map, вне страницы.

pop_extract_kid_data.py теперь пишет и kid_data.bin, и урезанный
kid_data.h (тип kframe, размеры, смещения в бинаре, kid_seq_off).

Замер: _CODE 24881 -> 21634 (-3247 Б), куча W2 2076 -> 5315 Б, W3 без
изменений.  Проверено в MAME скриптом: стойка -> бег (кадр 8) -> стоп,
перемещение и коллизия у кромки работают, спрайт рисуется.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-29 19:15:16 +03:00
parent a5773ab654
commit 8e33cd07bc
7 changed files with 134 additions and 462 deletions
+7
View File
@@ -34,6 +34,13 @@ extern int8_t knock;
* 0 — OK, -1 — ошибка. */
int pop_kid_load(uint8_t npages);
/* Данные анимации (таблица кадров + seqtbl) — отдельная EMM-страница
* (kid_data.bin): в _CODE окна W1/W2 они занимали 3.5 КБ. Грузить ДО
* первого kid_init/play_seq. 0 — OK, -1 — ошибка (без них Kid не оживёт).
* Страница маппится в W0 внутри play_seq, раз за тик. */
int pop_kid_data_load(const char *path);
void pop_kid_data_free(void);
/* Атлас chtab_0 «меч в руке» (sword.atl) — спрайт клинка поверх Kid в кадрах
* подъёма меча/убирания в ножны (add_sword_to_objtable, seg006:1798).
* Грузить ДО initgraph, как и страницы Kid. 0 — OK, -1 — ошибка (тогда