Звуковые эффекты PoP: оцифровка оригинала через CBL
Набор digisnd1..3.dat приведён упаковщиком к 10 937,5 Гц (частота железа), склеен в 8 EMM-страниц с выравниванием каждого звука на 128 — размер блока запроса CBL, поэтому ни один блок не пересекает границу страницы и проигрыватель не знает слова «стык». Насос (pop_sfx.c) резидентный: его зовут из прерывания CBL, из горячих мест физики и из play_seq. Тишину льём свою (первый блок набора), а не через CBL_UNDERRUN_SILENCE с его malloc — куча в резиденте W2 тесная. Открытие CBL разведено с загрузкой (pop_sfx_start отдельно от pop_sfx_init): пока ESTEX читает файлы, насос не успевает долить блок и железо крутит хвост буфера — на слух скрежет. Разведены все места play_sound() SDLPoP, у которых есть оцифровка (id 0..23, 44..49): посадки, падение, удары о стену, зацеп, тряска и провал плит, ворота, дверь уровня, пики, чомпер, кнопки, боёвка, меч, зеркало, скелет, зелье. Таблица соответствий — docs/sound_plan.md §8. Музыкальные id остаются с нулевой длиной до фазы музыки. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,7 @@
|
||||
#include <fcntl.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include "pop_bg.h"
|
||||
#include "pop_sfx.h" /* звуковые эффекты (../docs/sound_plan.md) */
|
||||
#include "pop_pace.h" /* pop_beam_sample — счёт кадров по лучу */
|
||||
#include "_pop_bg.h" /* контракт с горячей половиной (pop_bg.c, банк 2) */
|
||||
#include "pop_tile.h" /* общие листья слоя фона (резидент): блит, тайлы, таблица */
|
||||
@@ -1493,6 +1494,7 @@ static void mob_tick_one(mob_t *m, uint8_t pg)
|
||||
* КНОПКА под куском обязаны сработать — сигналим главному циклу
|
||||
* комнатой и тайлом (loose_land, seg007:11E8, работает с
|
||||
* curmob.room, а не с отрисованной). */
|
||||
pop_sfx_play(2); /* tile crashing, seg007:1041 */
|
||||
pop_loose_exit_room = mt_m->room;
|
||||
pop_loose_exit = (uint8_t)(mt_m->row * 10 + mt_m->col + 1);
|
||||
/* clean = 2 даже для чужой комнаты: пока кусок летел, он мог
|
||||
@@ -1504,6 +1506,7 @@ static void mob_tick_one(mob_t *m, uint8_t pg)
|
||||
* подержим кусок на границе и приземлим следующим кадром */
|
||||
mt_m->y = MOB_Y_BOUND[mt_m->row + 1];
|
||||
} else {
|
||||
pop_sfx_play(2); /* tile crashing, seg007:1041 */
|
||||
mt_m->y = MOB_Y_BOUND[mt_m->row + 1];
|
||||
pop_loose_landed = (uint8_t)(mt_m->row * 10 + mt_m->col + 1);
|
||||
mt_m->active = 0; mt_m->clean = 2; /* кусок исчез — на его месте debris */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user