Переворот: перерисовка вместо отражения, переключение на границе кадра, clip_char

Три правки по следам прогона пользователя на зелье инверсии.

1. ЛИШНИЕ ЯЗЫКИ ПЛАМЕНИ.  pop_flip_screen отражал уже нарисованное копией
   акселератора, а пламя факела ЗАПЕКАЕТСЯ в ОЗУ-копию (pop_torch_draw: heal'а
   у него нет, следующий кадр непрозрачно накрывает предыдущий).  Отражённое
   вместе с фоном, оно оказывалось в зеркальной позиции, где накрывать его
   некому — и оставалось навсегда (уходило только после входа в комнату,
   который строит фон с нуля).  Теперь переворот ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ комнату тем же
   приёмом, что вход (ENTER-ROOM-FAST).  Это совпадает с оригиналом: SDLPoP на
   need_redraw_because_flipped зовёт redraw_screen(0), а не отражает картинку
   (seg000.c:928).

2. МОМЕНТ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ.  Зелье выпивается из play_seq, в середине кадра, и
   pop_upside переключался прямо там — остаток кадра рисовался зеркально
   поверх ещё неперевёрнутого фона.  Разделены pop_upside_want (пишут зелье,
   смерть, чит U) и pop_upside (читают слои); переключение — одно место, начало
   кадра, вместе с перерисовкой.  Оригиналу этого не нужно: он всегда рисует в
   offscreen неперевёрнутым и зеркалит только на выводе — расхождение записано
   в docs/impl_diff.md.

3. CLIP_CHAR В ПЕРЕВОРОТЕ.  Граница clip_char приходит в ЛОГИЧЕСКИХ
   координатах (y_clip), сравнивать её с уже отражённым top нельзя: то, что
   логически выше линии, на экране ниже неё.  Теперь тот же срез применяется
   с другого конца — укорачивает кадр снизу (bcut), верх остаётся на месте;
   строки ленты не сдвигаются, потому что зеркальная лента отдаёт их в
   обратном порядке.  Раньше в перевороте клип был отключён совсем, и висящий
   Кид рисовался поверх плиты.

Проверено в MAME: переворот чистый, фон без остатков.  tests-host 6/6.
This commit is contained in:
2026-08-12 23:33:01 +03:00
parent 5b6664ffce
commit 948d8f08f2
6 changed files with 113 additions and 28 deletions
+16 -5
View File
@@ -173,9 +173,20 @@ uint8_t pop_feather;
* уровня. Читает отрисовка (банки 2/4/7) и главный цикл — отсюда
* публичность. Смерть Кида снимает эффект (seg000:1224). */
uint8_t pop_upside;
/* need_redraw_because_flipped (seg000:15E9/1226): переворот ТОЛЬКО ЧТО
* переключился, и уже нарисованное надо привести в новый вид. Разбирает
* главный цикл (pop_flip_screen) и сам снимает флаг. */
/* ЖЕЛАЕМОЕ состояние переворота. Зелье и смерть Кида пишут только сюда, а
* pop_upside переключает главный цикл — ОДИН раз, в начале кадра, вместе с
* перерисовкой (pop_flip_screen).
*
* Зачем разделение. Зелье выпивается из play_seq, то есть В СЕРЕДИНЕ кадра:
* переключи флаг сразу — и остаток кадра рисуется уже зеркально поверх ещё
* неперевёрнутого фона. Хуже всего пламя факела: оно ЗАПЕКАЕТСЯ в ОЗУ-копию
* (pop_torch_draw), поэтому кадр, положенный в зеркальную позицию на старом
* фоне, оставался там навсегда — по комнате рассыпались лишние языки огня
* (нашёл пользователь на глотке зелья; чит U этим не страдал, потому что
* стоит в начале кадра). */
uint8_t pop_upside_want;
/* need_redraw_because_flipped (seg000:15E9/1226): состояние ОТЛИЧАЕТСЯ от
* желаемого — главный цикл применит его и снимет флаг. */
uint8_t pop_upside_dirty;
/* Состояние edge-триггера бампа — массивы флагов перекрытия по колонкам
* (порт prev_coll_flags/curr_row_coll_flags, seg004); объявлены ниже, рядом
@@ -1276,7 +1287,7 @@ void pop_proc_get_object(void) __banked
* ни звука, ни урона у этой ветки нет (seg006:1885). Сам
* переворот уже нарисованного делает приложение
* (pop_flip_screen, roomtest_cold.c). */
pop_upside = (uint8_t)!pop_upside;
pop_upside_want = (uint8_t)!pop_upside_want;
pop_upside_dirty = 1;
break;
case 5: /* «злое» зелье (синее): −1 HP */
@@ -2628,7 +2639,7 @@ static void kid_phys(void)
/* upside_down снимается смертью (seg000:1224: `if (upside_down &&
* Char.alive >= 0)`). У нас признак смерти — pop_kid_dead, ставится
* там же, где оригинал переводит alive в >= 0. */
if (pop_kid_dead && pop_upside) { pop_upside = 0; pop_upside_dirty = 1; }
if (pop_kid_dead && pop_upside_want) { pop_upside_want = 0; pop_upside_dirty = 1; }
if (pop_kid_dead) return; /* только что умер — без leave/knock в этот кадр */
pop_check_knock(); /* seg003: сотрясение приземления → тряска loose в ряду */
/* exit_room_timer (seg002 exit_room): 2 кадра ПОСЛЕ входа в комнату любой