Переворот: перерисовка вместо отражения, переключение на границе кадра, clip_char
Три правки по следам прогона пользователя на зелье инверсии. 1. ЛИШНИЕ ЯЗЫКИ ПЛАМЕНИ. pop_flip_screen отражал уже нарисованное копией акселератора, а пламя факела ЗАПЕКАЕТСЯ в ОЗУ-копию (pop_torch_draw: heal'а у него нет, следующий кадр непрозрачно накрывает предыдущий). Отражённое вместе с фоном, оно оказывалось в зеркальной позиции, где накрывать его некому — и оставалось навсегда (уходило только после входа в комнату, который строит фон с нуля). Теперь переворот ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ комнату тем же приёмом, что вход (ENTER-ROOM-FAST). Это совпадает с оригиналом: SDLPoP на need_redraw_because_flipped зовёт redraw_screen(0), а не отражает картинку (seg000.c:928). 2. МОМЕНТ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ. Зелье выпивается из play_seq, в середине кадра, и pop_upside переключался прямо там — остаток кадра рисовался зеркально поверх ещё неперевёрнутого фона. Разделены pop_upside_want (пишут зелье, смерть, чит U) и pop_upside (читают слои); переключение — одно место, начало кадра, вместе с перерисовкой. Оригиналу этого не нужно: он всегда рисует в offscreen неперевёрнутым и зеркалит только на выводе — расхождение записано в docs/impl_diff.md. 3. CLIP_CHAR В ПЕРЕВОРОТЕ. Граница clip_char приходит в ЛОГИЧЕСКИХ координатах (y_clip), сравнивать её с уже отражённым top нельзя: то, что логически выше линии, на экране ниже неё. Теперь тот же срез применяется с другого конца — укорачивает кадр снизу (bcut), верх остаётся на месте; строки ленты не сдвигаются, потому что зеркальная лента отдаёт их в обратном порядке. Раньше в перевороте клип был отключён совсем, и висящий Кид рисовался поверх плиты. Проверено в MAME: переворот чистый, фон без остатков. tests-host 6/6.
This commit is contained in:
@@ -173,9 +173,20 @@ uint8_t pop_feather;
|
||||
* уровня. Читает отрисовка (банки 2/4/7) и главный цикл — отсюда
|
||||
* публичность. Смерть Кида снимает эффект (seg000:1224). */
|
||||
uint8_t pop_upside;
|
||||
/* need_redraw_because_flipped (seg000:15E9/1226): переворот ТОЛЬКО ЧТО
|
||||
* переключился, и уже нарисованное надо привести в новый вид. Разбирает
|
||||
* главный цикл (pop_flip_screen) и сам снимает флаг. */
|
||||
/* ЖЕЛАЕМОЕ состояние переворота. Зелье и смерть Кида пишут только сюда, а
|
||||
* pop_upside переключает главный цикл — ОДИН раз, в начале кадра, вместе с
|
||||
* перерисовкой (pop_flip_screen).
|
||||
*
|
||||
* Зачем разделение. Зелье выпивается из play_seq, то есть В СЕРЕДИНЕ кадра:
|
||||
* переключи флаг сразу — и остаток кадра рисуется уже зеркально поверх ещё
|
||||
* неперевёрнутого фона. Хуже всего пламя факела: оно ЗАПЕКАЕТСЯ в ОЗУ-копию
|
||||
* (pop_torch_draw), поэтому кадр, положенный в зеркальную позицию на старом
|
||||
* фоне, оставался там навсегда — по комнате рассыпались лишние языки огня
|
||||
* (нашёл пользователь на глотке зелья; чит U этим не страдал, потому что
|
||||
* стоит в начале кадра). */
|
||||
uint8_t pop_upside_want;
|
||||
/* need_redraw_because_flipped (seg000:15E9/1226): состояние ОТЛИЧАЕТСЯ от
|
||||
* желаемого — главный цикл применит его и снимет флаг. */
|
||||
uint8_t pop_upside_dirty;
|
||||
/* Состояние edge-триггера бампа — массивы флагов перекрытия по колонкам
|
||||
* (порт prev_coll_flags/curr_row_coll_flags, seg004); объявлены ниже, рядом
|
||||
@@ -1276,7 +1287,7 @@ void pop_proc_get_object(void) __banked
|
||||
* ни звука, ни урона у этой ветки нет (seg006:1885). Сам
|
||||
* переворот уже нарисованного делает приложение
|
||||
* (pop_flip_screen, roomtest_cold.c). */
|
||||
pop_upside = (uint8_t)!pop_upside;
|
||||
pop_upside_want = (uint8_t)!pop_upside_want;
|
||||
pop_upside_dirty = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 5: /* «злое» зелье (синее): −1 HP */
|
||||
@@ -2628,7 +2639,7 @@ static void kid_phys(void)
|
||||
/* upside_down снимается смертью (seg000:1224: `if (upside_down &&
|
||||
* Char.alive >= 0)`). У нас признак смерти — pop_kid_dead, ставится
|
||||
* там же, где оригинал переводит alive в >= 0. */
|
||||
if (pop_kid_dead && pop_upside) { pop_upside = 0; pop_upside_dirty = 1; }
|
||||
if (pop_kid_dead && pop_upside_want) { pop_upside_want = 0; pop_upside_dirty = 1; }
|
||||
if (pop_kid_dead) return; /* только что умер — без leave/knock в этот кадр */
|
||||
pop_check_knock(); /* seg003: сотрясение приземления → тряска loose в ряду */
|
||||
/* exit_room_timer (seg002 exit_room): 2 кадра ПОСЛЕ входа в комнату любой
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user