Переворот: перерисовка вместо отражения, переключение на границе кадра, clip_char
Три правки по следам прогона пользователя на зелье инверсии. 1. ЛИШНИЕ ЯЗЫКИ ПЛАМЕНИ. pop_flip_screen отражал уже нарисованное копией акселератора, а пламя факела ЗАПЕКАЕТСЯ в ОЗУ-копию (pop_torch_draw: heal'а у него нет, следующий кадр непрозрачно накрывает предыдущий). Отражённое вместе с фоном, оно оказывалось в зеркальной позиции, где накрывать его некому — и оставалось навсегда (уходило только после входа в комнату, который строит фон с нуля). Теперь переворот ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ комнату тем же приёмом, что вход (ENTER-ROOM-FAST). Это совпадает с оригиналом: SDLPoP на need_redraw_because_flipped зовёт redraw_screen(0), а не отражает картинку (seg000.c:928). 2. МОМЕНТ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ. Зелье выпивается из play_seq, в середине кадра, и pop_upside переключался прямо там — остаток кадра рисовался зеркально поверх ещё неперевёрнутого фона. Разделены pop_upside_want (пишут зелье, смерть, чит U) и pop_upside (читают слои); переключение — одно место, начало кадра, вместе с перерисовкой. Оригиналу этого не нужно: он всегда рисует в offscreen неперевёрнутым и зеркалит только на выводе — расхождение записано в docs/impl_diff.md. 3. CLIP_CHAR В ПЕРЕВОРОТЕ. Граница clip_char приходит в ЛОГИЧЕСКИХ координатах (y_clip), сравнивать её с уже отражённым top нельзя: то, что логически выше линии, на экране ниже неё. Теперь тот же срез применяется с другого конца — укорачивает кадр снизу (bcut), верх остаётся на месте; строки ленты не сдвигаются, потому что зеркальная лента отдаёт их в обратном порядке. Раньше в перевороте клип был отключён совсем, и висящий Кид рисовался поверх плиты. Проверено в MAME: переворот чистый, фон без остатков. tests-host 6/6.
This commit is contained in:
@@ -293,8 +293,8 @@ int main(void)
|
||||
pop_next_level = (uint8_t)(pop_current_level + 1);
|
||||
/* U — переворот экрана (seg000:0793 — чит и в оригинале).
|
||||
* Тот же путь, что у зелья типа 4: флаг + пометка «перевернулись». */
|
||||
if (pop_cheats && up && !upsd_prev) {
|
||||
pop_upside = (uint8_t)!pop_upside;
|
||||
if (pop_cheats && up && !upsd_prev) { /* тот же путь, что у зелья */
|
||||
pop_upside_want = (uint8_t)!pop_upside_want;
|
||||
pop_upside_dirty = 1;
|
||||
}
|
||||
if (pop_cheats && xd && !xdec_prev) Kid.x = (uint8_t)(Kid.x - 1);
|
||||
@@ -341,6 +341,9 @@ int main(void)
|
||||
* рисуют зеркально сами. */
|
||||
if (pop_upside_dirty) {
|
||||
pop_upside_dirty = 0;
|
||||
/* Само переключение — ЗДЕСЬ и только здесь: весь кадр обязан
|
||||
* рисоваться в одной системе координат (см. pop_upside_want). */
|
||||
pop_upside = pop_upside_want;
|
||||
/* Страховка для ЧИТА U на «неподготовленном» уровне и для
|
||||
* случая, когда зелье выпито раньше предзагрузки: набор
|
||||
* поднимается здесь же. На уровне 9 он уже загружен, и вызов
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user