Переворот: перерисовка вместо отражения, переключение на границе кадра, clip_char
Три правки по следам прогона пользователя на зелье инверсии. 1. ЛИШНИЕ ЯЗЫКИ ПЛАМЕНИ. pop_flip_screen отражал уже нарисованное копией акселератора, а пламя факела ЗАПЕКАЕТСЯ в ОЗУ-копию (pop_torch_draw: heal'а у него нет, следующий кадр непрозрачно накрывает предыдущий). Отражённое вместе с фоном, оно оказывалось в зеркальной позиции, где накрывать его некому — и оставалось навсегда (уходило только после входа в комнату, который строит фон с нуля). Теперь переворот ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ комнату тем же приёмом, что вход (ENTER-ROOM-FAST). Это совпадает с оригиналом: SDLPoP на need_redraw_because_flipped зовёт redraw_screen(0), а не отражает картинку (seg000.c:928). 2. МОМЕНТ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ. Зелье выпивается из play_seq, в середине кадра, и pop_upside переключался прямо там — остаток кадра рисовался зеркально поверх ещё неперевёрнутого фона. Разделены pop_upside_want (пишут зелье, смерть, чит U) и pop_upside (читают слои); переключение — одно место, начало кадра, вместе с перерисовкой. Оригиналу этого не нужно: он всегда рисует в offscreen неперевёрнутым и зеркалит только на выводе — расхождение записано в docs/impl_diff.md. 3. CLIP_CHAR В ПЕРЕВОРОТЕ. Граница clip_char приходит в ЛОГИЧЕСКИХ координатах (y_clip), сравнивать её с уже отражённым top нельзя: то, что логически выше линии, на экране ниже неё. Теперь тот же срез применяется с другого конца — укорачивает кадр снизу (bcut), верх остаётся на месте; строки ленты не сдвигаются, потому что зеркальная лента отдаёт их в обратном порядке. Раньше в перевороте клип был отключён совсем, и висящий Кид рисовался поверх плиты. Проверено в MAME: переворот чистый, фон без остатков. tests-host 6/6.
This commit is contained in:
@@ -84,6 +84,7 @@ void pop_start_level(void) __banked
|
||||
* картинка была перевёрнута, отрисовка комнаты ниже уже пойдёт обычной
|
||||
* стороной, поэтому переворачивать ничего не надо — только снять флаги. */
|
||||
pop_upside = 0;
|
||||
pop_upside_want = 0;
|
||||
pop_upside_dirty = 0;
|
||||
entry_pose = pop_level_entry_pose(pop_current_level);
|
||||
start_room = pop_level_start_room();
|
||||
@@ -511,18 +512,33 @@ uint8_t guard_over_kid(void) __banked
|
||||
* ниже него и в оригинале тоже не переворачивается. */
|
||||
void pop_flip_screen(void) __banked
|
||||
{
|
||||
gfx_rect_t area;
|
||||
uint8_t back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
||||
gfx_rect_t full;
|
||||
uint8_t pg = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
||||
|
||||
area.x = 0; area.y = POP_YOFF;
|
||||
area.w = 320; area.h = POP_PLAYFIELD_H;
|
||||
/* Комната рисуется ЗАНОВО, а не отражается копией экрана. Так было
|
||||
* сначала (gfx_copy_page с GFX_COPY_VFLIP), и это давало залипший огонь:
|
||||
* копия идёт банком 0x50, то есть пишет и в ОЗУ-копию страницы, а на
|
||||
* экране в этот момент уже нарисованы транзиенты — пламя факелов,
|
||||
* персонажи. Отражённые вместе с фоном, они впечатывались в него
|
||||
* навсегда: heal восстанавливал фон УЖЕ С НИМИ, и по комнате оставались
|
||||
* языки пламени в зеркальных местах (нашёл пользователь на глотке
|
||||
* зелья; уходило только после перехода в другую комнату, потому что тот
|
||||
* перерисовывает фон с нуля).
|
||||
*
|
||||
* Полная отрисовка стоит примерно столько же, сколько две копии
|
||||
* страницы, зато фон получается чистым по построению — и все слои уже
|
||||
* умеют рисовать себя зеркально (pop_upside). Дальше — тот же приём,
|
||||
* что у входа в комнату (ENTER-ROOM-FAST): рисуем в скрытую страницу,
|
||||
* показываем её флипом, вторую получаем копией акселератора. */
|
||||
gfx_set_draw_page(pg);
|
||||
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
|
||||
bar(0, 0, 319, 255);
|
||||
pop_room_draw(cur_room, room_fg, pop_trob_modif(cur_room), lcol_fg, lcol_bg);
|
||||
gfx_set_visible_page(pg);
|
||||
|
||||
gfx_set_draw_page(back);
|
||||
gfx_copy_page(&area, GFX_COPY_VFLIP); /* источник — видимая страница */
|
||||
gfx_set_visible_page(back);
|
||||
|
||||
gfx_set_draw_page((uint8_t)(back ^ 1));
|
||||
gfx_copy_page(&area, GFX_COPY_DIRECT); /* вторую страницу — прямой копией */
|
||||
gfx_set_draw_page((uint8_t)(pg ^ 1));
|
||||
full.x = 0; full.y = 0; full.w = 320; full.h = 256;
|
||||
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
||||
|
||||
/* Всё, что рисуется поверх фона, надо положить заново: прошлые
|
||||
* прямоугольники персонажей относятся к СТАРОЙ (неперевёрнутой)
|
||||
@@ -533,6 +549,7 @@ void pop_flip_screen(void) __banked
|
||||
pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[1] = 0;
|
||||
POP_CD_TOUCH_ALL(); /* фон трогали целиком */
|
||||
pop_hp_invalidate(); /* полосу HP перерисовать */
|
||||
seam_redraw = 0; seam_rows = 0; /* шов свежий на обеих страницах */
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- Запуск, смена уровня, завершение ------------------------------- *
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user