Переворот: перерисовка вместо отражения, переключение на границе кадра, clip_char

Три правки по следам прогона пользователя на зелье инверсии.

1. ЛИШНИЕ ЯЗЫКИ ПЛАМЕНИ.  pop_flip_screen отражал уже нарисованное копией
   акселератора, а пламя факела ЗАПЕКАЕТСЯ в ОЗУ-копию (pop_torch_draw: heal'а
   у него нет, следующий кадр непрозрачно накрывает предыдущий).  Отражённое
   вместе с фоном, оно оказывалось в зеркальной позиции, где накрывать его
   некому — и оставалось навсегда (уходило только после входа в комнату,
   который строит фон с нуля).  Теперь переворот ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ комнату тем же
   приёмом, что вход (ENTER-ROOM-FAST).  Это совпадает с оригиналом: SDLPoP на
   need_redraw_because_flipped зовёт redraw_screen(0), а не отражает картинку
   (seg000.c:928).

2. МОМЕНТ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ.  Зелье выпивается из play_seq, в середине кадра, и
   pop_upside переключался прямо там — остаток кадра рисовался зеркально
   поверх ещё неперевёрнутого фона.  Разделены pop_upside_want (пишут зелье,
   смерть, чит U) и pop_upside (читают слои); переключение — одно место, начало
   кадра, вместе с перерисовкой.  Оригиналу этого не нужно: он всегда рисует в
   offscreen неперевёрнутым и зеркалит только на выводе — расхождение записано
   в docs/impl_diff.md.

3. CLIP_CHAR В ПЕРЕВОРОТЕ.  Граница clip_char приходит в ЛОГИЧЕСКИХ
   координатах (y_clip), сравнивать её с уже отражённым top нельзя: то, что
   логически выше линии, на экране ниже неё.  Теперь тот же срез применяется
   с другого конца — укорачивает кадр снизу (bcut), верх остаётся на месте;
   строки ленты не сдвигаются, потому что зеркальная лента отдаёт их в
   обратном порядке.  Раньше в перевороте клип был отключён совсем, и висящий
   Кид рисовался поверх плиты.

Проверено в MAME: переворот чистый, фон без остатков.  tests-host 6/6.
This commit is contained in:
2026-08-12 23:33:01 +03:00
parent 5b6664ffce
commit 948d8f08f2
6 changed files with 113 additions and 28 deletions
+27 -10
View File
@@ -84,6 +84,7 @@ void pop_start_level(void) __banked
* картинка была перевёрнута, отрисовка комнаты ниже уже пойдёт обычной
* стороной, поэтому переворачивать ничего не надо — только снять флаги. */
pop_upside = 0;
pop_upside_want = 0;
pop_upside_dirty = 0;
entry_pose = pop_level_entry_pose(pop_current_level);
start_room = pop_level_start_room();
@@ -511,18 +512,33 @@ uint8_t guard_over_kid(void) __banked
* ниже него и в оригинале тоже не переворачивается. */
void pop_flip_screen(void) __banked
{
gfx_rect_t area;
uint8_t back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
gfx_rect_t full;
uint8_t pg = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
area.x = 0; area.y = POP_YOFF;
area.w = 320; area.h = POP_PLAYFIELD_H;
/* Комната рисуется ЗАНОВО, а не отражается копией экрана. Так было
* сначала (gfx_copy_page с GFX_COPY_VFLIP), и это давало залипший огонь:
* копия идёт банком 0x50, то есть пишет и в ОЗУ-копию страницы, а на
* экране в этот момент уже нарисованы транзиенты — пламя факелов,
* персонажи. Отражённые вместе с фоном, они впечатывались в него
* навсегда: heal восстанавливал фон УЖЕ С НИМИ, и по комнате оставались
* языки пламени в зеркальных местах (нашёл пользователь на глотке
* зелья; уходило только после перехода в другую комнату, потому что тот
* перерисовывает фон с нуля).
*
* Полная отрисовка стоит примерно столько же, сколько две копии
* страницы, зато фон получается чистым по построению — и все слои уже
* умеют рисовать себя зеркально (pop_upside). Дальше — тот же приём,
* что у входа в комнату (ENTER-ROOM-FAST): рисуем в скрытую страницу,
* показываем её флипом, вторую получаем копией акселератора. */
gfx_set_draw_page(pg);
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
bar(0, 0, 319, 255);
pop_room_draw(cur_room, room_fg, pop_trob_modif(cur_room), lcol_fg, lcol_bg);
gfx_set_visible_page(pg);
gfx_set_draw_page(back);
gfx_copy_page(&area, GFX_COPY_VFLIP); /* источник — видимая страница */
gfx_set_visible_page(back);
gfx_set_draw_page((uint8_t)(back ^ 1));
gfx_copy_page(&area, GFX_COPY_DIRECT); /* вторую страницу — прямой копией */
gfx_set_draw_page((uint8_t)(pg ^ 1));
full.x = 0; full.y = 0; full.w = 320; full.h = 256;
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
/* Всё, что рисуется поверх фона, надо положить заново: прошлые
* прямоугольники персонажей относятся к СТАРОЙ (неперевёрнутой)
@@ -533,6 +549,7 @@ void pop_flip_screen(void) __banked
pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[1] = 0;
POP_CD_TOUCH_ALL(); /* фон трогали целиком */
pop_hp_invalidate(); /* полосу HP перерисовать */
seam_redraw = 0; seam_rows = 0; /* шов свежий на обеих страницах */
}
/* ---- Запуск, смена уровня, завершение ------------------------------- *