libbgi: скролл-примитивы + --w3 + отчёт раскладки памяти

Скролл региона video->video (неактивная страница -> активная, банк 0x50:
копия = скролл + heal цели):
- gfx_scroll_h / _bgi_scroll_rows_raw — горизонтальный, построчно без
  страйдов (~54Т/строку), DI/EI бандами по 16 строк, h=0=>256;
- gfx_scroll_v / _bgi_scroll_cols_raw — верт. И/ИЛИ гориз. за один проход
  без буфера (колонка = accel-burst LD A,A, STOP между read/write делает
  промежуточный OUT Port_Y безопасным), банды по 16 колонок;
- _gfx_addr_shadow_base (адрес неактивной страницы) + gfx_rect_t.
Пример examples/scroll.

check_banks.py + sprinter-cc: отчёт раскладки памяти для ЛЮБОЙ модели
(W1/W2 код/данные, остаток кучи/стека, W3 при --w3, банки при --bank),
не только при --bank.  Док docs/memory-management.md §10.

--w3 (резидентный код окна W3) + сопутствующее: crt0_banked W3_RESIDENT,
mkexe -W, tests/w3probe.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-23 19:38:00 +03:00
parent d1bc97c589
commit 95c22be9bd
46 changed files with 4125 additions and 133 deletions
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
/*
* gfx_scroll_h — ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ скролл региона (mode-agnostic обёртка).
*
* Берёт чистый фон из НЕактивной (теневой) страницы и копирует его со
* сдвигом dx по X в активную (draw) страницу. Обе стороны — банк 0x50
* (GFX_BANK_NORMAL): запись бьёт VRAM + ОЗУ-копию, т.е. копия
* ОДНОВРЕМЕННО скроллит И «лечит» целевую страницу (старые спрайты
* затираются сдвинутым фоном; scroll-impl-guide.md §2).
*
* dx > 0 — сдвиг в сторону УВЕЛИЧЕНИЯ X (изображение едет вправо,
* открывается полоса слева); dx < 0 — влево (открывается справа);
* dx == 0 — чистая копия фона (полный heal целевой страницы). В обеих
* страницах остаёмся в пределах area. Открывшуюся |dx|-полосу НЕ
* заполняем — возвращаем её в *dirty (её дозаполняет вызывающий).
*
* РЕАЛИЗАЦИЯ — построчно, через _bgi_scroll_rows_raw (без страйдов, один
* OUT Port_Y на строку — на ~5-7% быстрее колоночного _bgi_scroll_cols_raw,
* которому на колонку нужен OUT и на чтение, и на запись). Горизонтальный
* сдвиг — чистая разница CPU-адресов src/dst (src_x vs dst_x), Port_Y для
* read и write один (одна строка). DI/EI бандами по 16 строк — ВНУТРИ
* leaf'а; он же режет высоту на банды и принимает h 1..256 (0=256), так что
* здесь делим только ширину >256 (лимит accel-блока). Перекрытий src/dst
* нет: стороны в разных страницах.
*/
#include "../include/sprite.h"
#include "../_bgi.h"
void gfx_scroll_h(const gfx_rect_t *area, int16_t dx, gfx_rect_t *dirty) {
uint8_t saved = gfx_get_bank();
uint16_t adx = (dx < 0) ? (uint16_t)(-dx) : (uint16_t)dx;
/* src-строка стартует правее на |dx| при сдвиге влево, dst — правее
* на dx при сдвиге вправо; так оба края остаются внутри area. */
uint16_t src_x = area->x + ((dx < 0) ? adx : 0);
uint16_t dst_x = area->x + ((dx > 0) ? adx : 0);
uint16_t w = area->w - adx; /* байт (пикселей) в строке */
uint8_t h = (uint8_t)area->h; /* строк (256 => 0 = 256 у leaf) */
uint16_t src = _gfx_addr_shadow_base + src_x;
uint16_t dst = _gfx_addr_base + dst_x;
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
_bgi_begin();
/* Ширина >256 байт — банды ≤256 (размер accel-блока, 0=256). Высоту и
* DI/EI-банды по 16 строк leaf делает сам (h: 0=256). Между бандами по
* ширине CPU-адрес двигаем на 256 (Port_Y выбирает строку). */
while (w) {
uint8_t cw = (w > 256) ? 256 : (uint8_t)w; /* 0 => 256 */
_bgi_scroll_rows_raw(src, dst, cw, h, (uint8_t)area->y);
src += 256; dst += 256;
w -= (w > 256) ? 256 : w;
}
_bgi_end();
gfx_set_bank(saved);
if (dirty) {
dirty->x = (dx >= 0) ? area->x : (int16_t)(area->x + area->w - adx);
dirty->y = area->y;
dirty->w = adx;
dirty->h = area->h;
}
}