Уровень 4: второй тайлсет (дворец) — ассеты и переключение (шаги A и B)
Порт tbl_envir_ki[tbl_level_type[level]] (seg000:1108): оригинал под один и тот же набор id грузит РАЗНЫЙ .DAT — VDUNGEON или VPALACE. Упаковщик (toolchain/pop_pack_bg.py): - аргумент набора: `pop_pack_bg.py dungeon|palace`. Каскад каталогов — сначала свой набор, потом чужой фолбэком (в распакованном data/ res230/ 231/348 есть только в VDUNGEON, два десятка — только в VPALACE). - ОБА набора пакуются по одному объединению id, поэтому раскладка id -> (страница, idx) общая и заголовок один: коду достаточно подменить имена файлов. - PALACE_ENV_IDS: 78/80/82 (doortop_fram_bot), 81/83 (doortop_fram_top), 84 (полоска стены), 145 (stripe_id) — их рисует только палас, render_room про них не знает. - ENV_SHIFT 5 -> 4: с паласными кусками страница 2 переваливала за 16 КБ (16 996). Цена — 10 страниц EMM на набор вместо 5, при 215 свободных. - *tile.pal: 32 записи (env 0x50..0x5F + wall 0x60..0x6F) на набор. Полная kid.pal не трогается — Кид, страж, меч и зелья в других слотах. Движок: - pop_level_type() (tbl_level_type, SDLPoP data.h:840): дворцовые уровни 4, 5, 6, 10, 11, 14. Живёт в pop_level.c, потому что по типу расходятся не только атласы, но и ветки отрисовки seg008, кладка стены и модификатор пустой клетки от упавшей плиты (remove_loose, seg007:0EB8). - pop_bg_load(set): no-op при том же наборе, при смене выгружает старый (иначе текут 12 EMM-страниц) и правит 32 записи палитры в ОБЕ страницы дабл-буфера. Зовётся на старте и на границе уровня, не в кадре. - Путь к атласу склеивается на месте (bg_path): двадцать строк-имён в банке — лишние полкилобайта. Проверено в MAME: уровень 1 (подземелье) рисуется как прежде; уровень 4 (-DFIRST_LEVEL=4) — дворцовые арки, окна, пол, решётчатая дверь уровня, Кид не перекрашен. Стены пока чёрные: паласный wall_pattern — шаг C. tests-host: 5/5. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -35,7 +35,7 @@ MEMORY ?= huge # small-раскладка + банки кода в W
|
||||
# ВАЖНО: любое сравнение занятости банков имеет смысл только при ОДНОМ и том
|
||||
# же ALLOCS — иначе сравниваются не правки, а уровни оптимизации.
|
||||
ALLOCS ?= 3000
|
||||
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --max-allocs $(ALLOCS) --bank 2=pop_bg.c --bank 7=pop_room.c --bank 4=pop_cdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c --bank 5=pop_ctrl.c --bank 6=pop_trob.c $(PROF_FLAGS)
|
||||
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 -I $(CURDIR)/../poc/res/bg --max-allocs $(ALLOCS) --bank 2=pop_bg.c --bank 7=pop_room.c --bank 4=pop_cdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c --bank 5=pop_ctrl.c --bank 6=pop_trob.c $(PROF_FLAGS)
|
||||
# Профилирование полосами бордюра (см. PROF() в roomtest.c) — ВКЛЮЧЕНО по
|
||||
# умолчанию, пока идёт работа с производительностью; make PROF=0 выключает.
|
||||
# Каждая фаза кадра красит бордюр в свой цвет, высота полосы на скриншоте
|
||||
@@ -52,9 +52,16 @@ LVL_DIR := $(CURDIR)/../SDLPoP/data/LEVELS
|
||||
# диске. res2000 — демо-уровень, в скоуп не входит.
|
||||
LVL_NUMS := 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
|
||||
LVL_DATA := $(foreach n,$(LVL_NUMS),$(LVL_DIR)/res20$(n).bin)
|
||||
BG_DATA := $(BG_DIR)/pop_env0.atl $(BG_DIR)/pop_env1.atl $(BG_DIR)/pop_env2.atl \
|
||||
$(BG_DIR)/pop_env3.atl $(BG_DIR)/pop_env4.atl \
|
||||
$(BG_DIR)/pop_wall.atl $(BG_DIR)/pop_fore.atl \
|
||||
# ДВА тайлсета: pop_* — подземелье (уровни 1-3, 7-9, 12, 13, 15),
|
||||
# pal_* — дворец (4-6, 10, 11, 14). Раскладка id у них общая, различаются
|
||||
# файлы и палитра тайлсета (*tile.pal, 32 записи). chtab_1 (pop_pot.atl:
|
||||
# пламя, меч-предмет, зелья) от набора не зависит — один на оба.
|
||||
BG_SETS := pop pal
|
||||
BG_PAGES := 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
|
||||
BG_DATA := $(foreach s,$(BG_SETS),\
|
||||
$(foreach n,$(BG_PAGES),$(BG_DIR)/$(s)_env$(n).atl) \
|
||||
$(BG_DIR)/$(s)_wall.atl $(BG_DIR)/$(s)_fore.atl \
|
||||
$(BG_DIR)/$(s)_tile.pal) \
|
||||
$(BG_DIR)/pop_pot.atl
|
||||
# ВСЕ 28 страниц Kid — иначе кадры торможения/разворота/приседа (image>23)
|
||||
# не рисуются (отрисовка пропускает незагруженную страницу). Палитра —
|
||||
@@ -93,7 +100,7 @@ hdd: $(EXAMPLE).exe
|
||||
|
||||
TC := $(PROJ_ROOT)/applications/PoP/toolchain
|
||||
$(BG_DATA): $(TC)/pop_pack_bg.py $(TC)/render_room.py
|
||||
cd $(TC) && python3 pop_pack_bg.py
|
||||
cd $(TC) && python3 pop_pack_bg.py dungeon && python3 pop_pack_bg.py palace
|
||||
$(GUARD_DATA): $(TC)/pop_pack_guard.py
|
||||
cd $(TC) && python3 pop_pack_guard.py
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user