Уровень 4: второй тайлсет (дворец) — ассеты и переключение (шаги A и B)
Порт tbl_envir_ki[tbl_level_type[level]] (seg000:1108): оригинал под один и тот же набор id грузит РАЗНЫЙ .DAT — VDUNGEON или VPALACE. Упаковщик (toolchain/pop_pack_bg.py): - аргумент набора: `pop_pack_bg.py dungeon|palace`. Каскад каталогов — сначала свой набор, потом чужой фолбэком (в распакованном data/ res230/ 231/348 есть только в VDUNGEON, два десятка — только в VPALACE). - ОБА набора пакуются по одному объединению id, поэтому раскладка id -> (страница, idx) общая и заголовок один: коду достаточно подменить имена файлов. - PALACE_ENV_IDS: 78/80/82 (doortop_fram_bot), 81/83 (doortop_fram_top), 84 (полоска стены), 145 (stripe_id) — их рисует только палас, render_room про них не знает. - ENV_SHIFT 5 -> 4: с паласными кусками страница 2 переваливала за 16 КБ (16 996). Цена — 10 страниц EMM на набор вместо 5, при 215 свободных. - *tile.pal: 32 записи (env 0x50..0x5F + wall 0x60..0x6F) на набор. Полная kid.pal не трогается — Кид, страж, меч и зелья в других слотах. Движок: - pop_level_type() (tbl_level_type, SDLPoP data.h:840): дворцовые уровни 4, 5, 6, 10, 11, 14. Живёт в pop_level.c, потому что по типу расходятся не только атласы, но и ветки отрисовки seg008, кладка стены и модификатор пустой клетки от упавшей плиты (remove_loose, seg007:0EB8). - pop_bg_load(set): no-op при том же наборе, при смене выгружает старый (иначе текут 12 EMM-страниц) и правит 32 записи палитры в ОБЕ страницы дабл-буфера. Зовётся на старте и на границе уровня, не в кадре. - Путь к атласу склеивается на месте (bg_path): двадцать строк-имён в банке — лишние полкилобайта. Проверено в MAME: уровень 1 (подземелье) рисуется как прежде; уровень 4 (-DFIRST_LEVEL=4) — дворцовые арки, окна, пол, решётчатая дверь уровня, Кид не перекрашен. Стены пока чёрные: паласный wall_pattern — шаг C. tests-host: 5/5. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -31,9 +31,13 @@
|
||||
#include "pop_geom.h" /* pop_rnd_t — сид кладки комнаты */
|
||||
|
||||
/* ---- Атласы фона (прямая адресация id) ------------------------------ *
|
||||
* env[id>>5] idx id&31 — chtab_6 environment; wall — chtab_7; fore —
|
||||
* передний слой; pot — chtab_1 (зелья, меч-предмет). */
|
||||
extern atlas_t pop_env[5], pop_wall_at, pop_fore_at, pop_pot_at;
|
||||
* env[id>>POP_ENV_SHIFT] idx id&POP_ENV_MASK — chtab_6 environment;
|
||||
* wall — chtab_7; fore — передний слой; pot — chtab_1 (зелья, меч).
|
||||
* Раскладка и число страниц — из pop_bg_atlas.h (генерит упаковщик).
|
||||
* Тайлсетов ДВА (подземелье/дворец), но раскладка id у них общая:
|
||||
* подменяются только файлы и 32 записи палитры (см. pop_bg_set_tileset). */
|
||||
#include "pop_bg_atlas.h"
|
||||
extern atlas_t pop_env[POP_ENV_PAGES], pop_wall_at, pop_fore_at, pop_pot_at;
|
||||
|
||||
/* ---- Текущая отрисованная комната ----------------------------------- *
|
||||
* fg — foretable-коды, bg — модификаторы; lfg/lbg — правый столбец ЛЕВОГО
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user