Уровень 4: второй тайлсет (дворец) — ассеты и переключение (шаги A и B)

Порт tbl_envir_ki[tbl_level_type[level]] (seg000:1108): оригинал под один и
тот же набор id грузит РАЗНЫЙ .DAT — VDUNGEON или VPALACE.

Упаковщик (toolchain/pop_pack_bg.py):
- аргумент набора: `pop_pack_bg.py dungeon|palace`.  Каскад каталогов —
  сначала свой набор, потом чужой фолбэком (в распакованном data/ res230/
  231/348 есть только в VDUNGEON, два десятка — только в VPALACE).
- ОБА набора пакуются по одному объединению id, поэтому раскладка
  id -> (страница, idx) общая и заголовок один: коду достаточно подменить
  имена файлов.
- PALACE_ENV_IDS: 78/80/82 (doortop_fram_bot), 81/83 (doortop_fram_top),
  84 (полоска стены), 145 (stripe_id) — их рисует только палас, render_room
  про них не знает.
- ENV_SHIFT 5 -> 4: с паласными кусками страница 2 переваливала за 16 КБ
  (16 996).  Цена — 10 страниц EMM на набор вместо 5, при 215 свободных.
- *tile.pal: 32 записи (env 0x50..0x5F + wall 0x60..0x6F) на набор.  Полная
  kid.pal не трогается — Кид, страж, меч и зелья в других слотах.

Движок:
- pop_level_type() (tbl_level_type, SDLPoP data.h:840): дворцовые уровни
  4, 5, 6, 10, 11, 14.  Живёт в pop_level.c, потому что по типу расходятся
  не только атласы, но и ветки отрисовки seg008, кладка стены и модификатор
  пустой клетки от упавшей плиты (remove_loose, seg007:0EB8).
- pop_bg_load(set): no-op при том же наборе, при смене выгружает старый
  (иначе текут 12 EMM-страниц) и правит 32 записи палитры в ОБЕ страницы
  дабл-буфера.  Зовётся на старте и на границе уровня, не в кадре.
- Путь к атласу склеивается на месте (bg_path): двадцать строк-имён в банке
  — лишние полкилобайта.

Проверено в MAME: уровень 1 (подземелье) рисуется как прежде; уровень 4
(-DFIRST_LEVEL=4) — дворцовые арки, окна, пол, решётчатая дверь уровня,
Кид не перекрашен.  Стены пока чёрные: паласный wall_pattern — шаг C.

tests-host: 5/5.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-10 11:28:45 +03:00
parent c8fe0bd37a
commit 97929b55d3
34 changed files with 250 additions and 65 deletions
+7 -3
View File
@@ -31,9 +31,13 @@
#include "pop_geom.h" /* pop_rnd_t — сид кладки комнаты */
/* ---- Атласы фона (прямая адресация id) ------------------------------ *
* env[id>>5] idx id&31 — chtab_6 environment; wall — chtab_7; fore —
* передний слой; pot — chtab_1 (зелья, меч-предмет). */
extern atlas_t pop_env[5], pop_wall_at, pop_fore_at, pop_pot_at;
* env[id>>POP_ENV_SHIFT] idx id&POP_ENV_MASK — chtab_6 environment;
* wall — chtab_7; fore — передний слой; pot — chtab_1 (зелья, меч).
* Раскладка и число страниц — из pop_bg_atlas.h (генерит упаковщик).
* Тайлсетов ДВА (подземелье/дворец), но раскладка id у них общая:
* подменяются только файлы и 32 записи палитры (см. pop_bg_set_tileset). */
#include "pop_bg_atlas.h"
extern atlas_t pop_env[POP_ENV_PAGES], pop_wall_at, pop_fore_at, pop_pot_at;
/* ---- Текущая отрисованная комната ----------------------------------- *
* fg — foretable-коды, bg — модификаторы; lfg/lbg — правый столбец ЛЕВОГО