Пики оставались навсегда: запечка фона консервировала выдвинутый кадр

Уровень 7, комната 19.  Кнопка в (0,5) при нажатии зовёт pop_floor_bake,
а тот перерисовывает и правого соседа — пики (0,6) — в банке, который
пишет в ОЗУ-копию.  Кадр брался живой, и выдвинутая пика оставалась в
фоне: дальше heal возвращал её каждый кадр.  В (0,7) чисто, потому что
окно клипа запечки кончается на x=219, а колонка 7 начинается с 224.

Флаг pop_t_bake_rest («в фон кладём покой») для этого и был, но читал его
только pop_loose_frame.  Кадр пик считался по месту в ЧЕТЫРЁХ слоях.
Добавлен pop_spike_frame — порт get_spike_frame (SDLPoP seg008:08A0),
которого у нас не было, — и все четыре слоя переведены на него; заодно
позу покоя в запечке стал отдавать pop_chomp_pose.

Одна точка лечит все пять путей запечки, включая вход в комнату.
Резидент +28 Б, скорость не затронута.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-18 14:53:44 +03:00
parent 214d3a822a
commit 980d48c168
6 changed files with 157 additions and 13 deletions
+78
View File
@@ -2909,3 +2909,81 @@ case tiles_20_wall:
после: изменения ровно в боксе `(344,199)-(358,206)`, 38 пикселей — сам
артефакт и ничего кроме. На подземных уровнях изменений нет по построению:
полоска целиком под `if (PALACE)`.
---
<a id="spike-baked"></a>
## SPIKE-BAKED. Выдвинутые пики консервировались в фон и оставались навсегда
**Наблюдение (пользователь, 2026-08-18).** Уровень 7, комната 19. Пики стоят
в `(0,6)` и из-за изометрии частью выходят в ячейку `(0,7)`. Выдвигаются
корректно все; **прячутся корректно только те, что в `(0,7)`**, а в `(0,6)`
остаются два вида мусора: куски остриёв на фоне дальней стены и белые точки в
дырах пола. Пользователь сразу указал и на класс («первоначальная отрисовка
фона, фикс не должен повлиять на скорость»), и на причину («в `(0,5)` не пол,
а кнопка») — оба попадания верные.
**Артефакты, снятые в MAME на живом кадре с мусором.**
| что | значение |
|-----|----------|
| `pop_t_bg[6]` (живой modif пики) | `0x00` — пики УБРАНЫ |
| `pop_t_fg[0..9]` | `03 04 13 0F 01 06 02 04 01 03` → `(0,5)` = `0x06` closer-кнопка, `(0,6)` = `0x02` spike |
| мусор на экране | x 198..215, y 63..88 |
Модификатор нулевой, а пиксели пик есть — значит рисует их не живое
состояние. И `pop_spike_redraw` каждый кадр делает `pop_heal_off(192, 62,
64, 40)` — ровно поверх этого прямоугольника. Мусор переживает СВОЙ ЖЕ heal,
а heal восстанавливает ОЗУ-копию фона: пики в ней и лежат.
**Корень.** Кнопка при смене состояния метится `POP_RD_FLOOR`, а это
`pop_floor_bake(0,5)` — ЗАПЕЧКА, то есть рисование в банке, который пишет и в
ОЗУ-копию. Запечка перерисовывает свой тайл **и правого соседа**:
```c
pop_t_bake_rest = 1;
draw_tile(row, col);
if (col + 1 < 10) draw_tile(row, col + 1); /* <- это пики (0,6) */
```
`pop_t_bake_rest` для того и заведён — «в фон кладём состояние ПОКОЯ», — но
читал его ТОЛЬКО `pop_loose_frame`. Кадр пик считался прямо по месту,
`(m & 0x80) ? 5 : m`, в ЧЕТЫРЁХ слоях, и ни один флага не спрашивал. Так
выдвинутая пика попадала в ОЗУ-копию, и дальше heal возвращал её вечно.
Всё сходится численно. Окно клипа запечки — `x 160..219` (ширина 60 от
кнопки), спрайт пики — `x 192..222`, `y 62..88`. Пересечение `x 192..219` —
это и есть наблюдаемые 198..215; а `(0,7)` начинается с 224, за окном
запечки, — потому там и чисто. Правая часть пики живёт только в видео-ОЗУ и
честно стирается.
**Фикс (`pop_tile.c`).** Порт `get_spike_frame` (SDLPoP seg008:08A0), которого
у нас не было, — плюс наша платформенная оговорка про запечку:
```c
uint8_t pop_spike_frame(uint8_t m)
{
if (pop_t_bake_rest) return 0;
return (uint8_t)((m & 0x80) ? 5 : m);
}
```
Все четыре слоя (`draw_tile_anim`, `draw_tile_anim_right` соседа, fore-проход,
mid-оверлей) переведены на него. Заодно `pop_chomp_pose` тоже стал отдавать
позу покоя в запечке: у чомпера ровно та же схема, а рядом с кнопкой он
встретится так же легко.
Одна точка вместо четырёх лечит ВСЕ пять путей запечки сразу, включая
`pop_room_draw` — вход в комнату с выдвинутыми пиками тоже консервировал бы их.
**Цена.** Резидент +28 Б, банки без изменений; в кадре — один `call` на слой,
и только на тайлах-пиках. Скорость не затронута, как и предполагал
пользователь.
**Проверка.** Пользователь прошёл сценарий вручную на пересобранном билде —
мусора нет.
**Урок (записан в `pop_tile.h` над `pop_t_bake_rest`).** Флаг «сейчас
запечка» обязана спрашивать САМА функция «кадр по модификатору», а не
вызывающий слой: слоёв отрисовки у тайла четыре, и забыть один слишком легко.
Для новой анимированной ловушки это теперь обязательный пункт.