Пики оставались навсегда: запечка фона консервировала выдвинутый кадр

Уровень 7, комната 19.  Кнопка в (0,5) при нажатии зовёт pop_floor_bake,
а тот перерисовывает и правого соседа — пики (0,6) — в банке, который
пишет в ОЗУ-копию.  Кадр брался живой, и выдвинутая пика оставалась в
фоне: дальше heal возвращал её каждый кадр.  В (0,7) чисто, потому что
окно клипа запечки кончается на x=219, а колонка 7 начинается с 224.

Флаг pop_t_bake_rest («в фон кладём покой») для этого и был, но читал его
только pop_loose_frame.  Кадр пик считался по месту в ЧЕТЫРЁХ слоях.
Добавлен pop_spike_frame — порт get_spike_frame (SDLPoP seg008:08A0),
которого у нас не было, — и все четыре слоя переведены на него; заодно
позу покоя в запечке стал отдавать pop_chomp_pose.

Одна точка лечит все пять путей запечки, включая вход в комнату.
Резидент +28 Б, скорость не затронута.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-18 14:53:44 +03:00
parent 214d3a822a
commit 980d48c168
6 changed files with 157 additions and 13 deletions
+40
View File
@@ -873,6 +873,46 @@ tp/10 у факелов таблицей, пустой слот соперник
## P1 — берётся в любой момент
### <a id="t-render"></a>T-RENDER. Тесты слоя отрисовки: «в запечку не попадает транзиент»
**Откуда взялось** (пользователь, 2026-08-18, по итогам
[SPIKE-BAKED](BUGS_CLOSED.md#spike-baked)): «такой сценарий (и другие с
пиками) можно внести в наши тесткейсы?»
**Что есть сейчас.** `tests-host/` — это ЛОГИКА: геометрия, физика Кида,
`Char`, спецсобытия. Отрисовки там нет вовсе (`stubs.c` глушит все блиты
пустышками), `pop_tile.c`/`pop_room.c`/`pop_bg.c` не линкуются — таблицы
деления на ширину тайла в стабах даже продублированы копией. **Ловушки не
покрыты ничем**: ни пик, ни чомперов, ни `animate_*`. То есть SPIKE-BAKED
тестами поймать было нельзя в принципе.
**Что покрывать.** Не «картинку» (её проверяет глаз в MAME), а инвариант,
на котором держится вся наша запечка:
> при `pop_t_bake_rest = 1` ни один слой отрисовки тайла не выдаёт
> ТРАНЗИЕНТНЫЙ спрайт — ни своей ячейки, ни соседней.
Он проверяем механически и стоит ровно того: именно его нарушение дало
SPIKE-BAKED, а до того — мерцание плиты, ради которого флаг и заводился.
**Как.** Новый набор `t_render`: линкуются НАСТОЯЩИЕ `pop_tile.c`,
`pop_room.c`, `pop_bg.c`, а `pop_env_b`/`pop_wall_b`/`pop_fore_b` подменяются
**записывающим** стабом — списком `(id, x, yb)` за вызов. Тогда проверка
пишется в одну строку: «`draw_tile` при `bake_rest=1` и modif пик 4 не выдал
ни одного id из `spikes_fram_*`». Тот же стаб сразу закрывает и чомпера, и
плиту, и будущие ловушки — по одному тесту на каждую.
Отдельно и дёшево — характеризация автоматов `animate_spike`/`animate_chomper`
(сверка полного цикла модификатора с SDLPoP seg007), но она НЕ ловит этот
класс: автомат был верен, врал слой отрисовки.
**Чего это стоит.** Не одна строка: набор тянет за собой атласы и
`pop_cd_*`, а `stubs.c` придётся разделить (сейчас он подменяет то, что
здесь нужно настоящим). Прикидка — отдельная сессия. Место в `DATA_LOC`
проверить заранее: набор линкует ещё три крупных модуля (см. грабли
раскладки в `tests-host/README.md`).
### <a id="qsave"></a>QSAVE. QuickSave / QuickLoad
> **План целиком — [`../docs/quicksave_plan.md`](../docs/quicksave_plan.md)**