PoP/libbgi: убрана 32-бит арифметика, noclip для column-major, быстрый PRNG
Ревью на 32-бит сделан ПО ASM, а не по коду (искали и безымянные
временные): во всём приложении был ровно ОДИН 32-битный вызов —
__mullong в pop_prandom. Замер в MAME: 8 430 тактов на вызов, два
вызова за кадр. Прочие библиотечные вызовы 16-битные (__divsint 16,
__modsint 12, __moduchar 8, __divuchar 5).
1. pop_prandom. Состояние 32-бит -> две 16-битные половины. Два
генератора, выбор через POP_PRANDOM_EXACT:
- 0 (по умолчанию) — xorshift16 + шаг Вейля, без единого умножения;
- 1 — LCG оригинала бит-в-бит, посчитанный половинами (для сверки
картинки с эталоном).
8-битный RND Apple II (5*x+23 mod 256) НЕ взят: у LCG по модулю 256
вырождены младшие биты (бит 0 просто чередуется), а раскладка кладки
берёт как раз prandom(1) и prandom(4) — вместо шума вышла бы
правильная шахматка. Шаг Вейля ещё и убирает ноль как неподвижную
точку xorshift (сид кладки вполне может быть нулём).
Бит-в-бит эквивалентность half-word версии проверена на хосте:
70 000 сидов x 8 шагов + 7 крайних сидов x 2000 шагов.
Остаток 0..maxv: делитель степень двойки — маска вместо __moduint.
2. libbgi: gfx_blit_cols_part_noclip — column-major блит без клипа
(пара к gfx_blit_cols_part, как gfx_blit_part_noclip к
gfx_blit_part). Клипающий вариант платит ~5 622 такта подготовки на
КАЖДЫЙ вызов независимо от того, вылезает край (замер: подготовка
5 622 против 13 596 на сам accel-проход). Kid, страж и клинок
выбирают путь по pop_onscreen_cols. size-check: роста нет.
Бюджет (175 кадров, комната 3, медиана):
было (после клинка) 416 154 0.968 кадра
стало 397 986 0.926 кадра
Разница между генераторами, замер на одинаковой сборке:
xorshift16 + Вейль 397 986 prandom->torch_draw 7 927
бит-в-бит LCG 403 632 prandom->torch_draw 10 933
то есть точность обходится в 5 646 тактов за кадр (1.3 %).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -128,6 +128,16 @@ void gfx_blit_cols(int x, int y, const void *img, uint8_t flip);
|
||||
void gfx_blit_cols_part(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
|
||||
int skip, int rows);
|
||||
|
||||
/* То же БЕЗ клипа по экрану — пара к gfx_blit_cols_part так же, как
|
||||
* gfx_blit_part_noclip к gfx_blit_part. Вызывающий гарантирует: спрайт
|
||||
* целиком на экране, ширина/высота кадра и y <= 255, skip < высоты.
|
||||
* rows = 0 — «до низа кадра». Экономит ~5.6 К тактов подготовки на вызов
|
||||
* (замер PoP roomtest: подготовка 5 622 против 13 596 на сам accel-проход),
|
||||
* что для персонажа со спрайтом-компаньоном (клинок) даёт заметную долю
|
||||
* кадра. */
|
||||
void gfx_blit_cols_part_noclip(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
|
||||
uint8_t skip, uint8_t rows);
|
||||
|
||||
/* Восстановить прямоугольник экрана из ОЗУ-копии (стирание спрайта/
|
||||
* оверлея, нарисованного банком с битом 2: 0x54/0x5C). Всегда
|
||||
* работает банком GFX_BANK_NORMAL независимо от gfx_set_bank;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user