Звук PoP: приоритеты и перебиваемость вместо «всегда перебивать»
Пользователь услышал расхождение с SDLPoP: у нас решётка обрывалась приземлением Кида, в оригинале доигрывает до конца, а приземления не слышно. Оказалось, упущен целый механизм. play_sound (seg000:12C5) НЕ играет, а только номинирует кандидата на кадр — из нескольких выживает важнейший (меньше prio = важнее, при равенстве последний). play_next_sound (seg000:1304) раз в кадр решает, запускать ли: можно, только если ничего не играет ЛИБО текущий помечен перебиваемым и новый не менее важен. Иначе номинант выбрасывается — очереди в оригинале нет. Отсюда всё, что слышно: gate_closing_fast неперебиваем и доигрывает целиком; челюсти (prio 0x10) всегда важнее решётки (0x32), поэтому решётка звучит только в паузах между укусами. Таблицы из SDLPoP с учётом fix_sound_priorities (в его config.h он определён безусловно). Створка двери уровня — единственная запись, правимая на ходу, вынесена в отдельный байт. Добавлен пропущенный stop_sounds на завершении открытия двери (seg007:455). Проверено записью MAME: старт уровня 1 был 135+210 мс (решётка, обрезанная на 80 мс), стал один всплеск 455 мс с корреляцией огибающей +0,889 со звуком 6. Заведён BUG-SND-FIRSTRUN: искажение первого эффекта при первом запуске после загрузки системы — вероятно, лечится _cbl_prime, но проверить можно только на железе. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -514,3 +514,68 @@ ESTEX на каждый атлас) ПРИ ОТКРЫТОМ звуке, насо
|
||||
Лечение: `pop_sfx_close()` первым действием `pop_shutdown`. Проверено
|
||||
второй записью — всплеска на выходе больше нет. Механизм тот же, из-за
|
||||
которого звук глушится на время загрузки уровня.
|
||||
|
||||
## 11. Приоритеты и перебиваемость: звук у оригинала НЕ «всегда перебивать»
|
||||
|
||||
Пользователь услышал расхождение: у нас решётка обрывалась приземлением
|
||||
Кида, в SDLPoP — доигрывала до звонкого конца, а приземления не было
|
||||
слышно вовсе. Разбор исходника показал, что мы упустили ЦЕЛЫЙ МЕХАНИЗМ.
|
||||
|
||||
### 11.1 Модель оригинала
|
||||
|
||||
```
|
||||
play_sound(id) seg000:12C5 — только НОМИНИРУЕТ кандидата на кадр:
|
||||
if next < 0 || prio[id] <= prio[next]: next = id
|
||||
|
||||
play_next_sound() seg000:1304 — раз в кадр решает, запускать ли:
|
||||
if next >= 0:
|
||||
if !играет_что_то ||
|
||||
(перебиваем[текущий] && prio[next] <= prio[текущий]):
|
||||
текущий = next; запустить
|
||||
next = -1 // НЕ запустили -> номинант ВЫБРОШЕН, очереди нет
|
||||
```
|
||||
|
||||
Три следствия, каждое слышно:
|
||||
|
||||
- **Неперебиваемый звук доигрывает целиком.** У `gate_closing_fast` (6)
|
||||
`interruptible = 0`, поэтому приземление Кида (17) в этот момент
|
||||
пропадает совсем — не откладывается, а именно теряется.
|
||||
- **Внутри кадра выживает важнейший.** Меньше `prio` — важнее; при
|
||||
равенстве побеждает ПОСЛЕДНИЙ (сравнение `<=`).
|
||||
- **Два источника не «чередуются как получится».** Челюсти (47, prio
|
||||
0x10) всегда важнее решётки (4, prio 0x32): решётка не может перебить
|
||||
укус, а укус решётку — может. Отсюда и картина на ур. 9 к. 9, где
|
||||
решётка звучит только в паузах между укусами.
|
||||
|
||||
### 11.2 Что сделано у нас
|
||||
|
||||
`pop_sfx_play` теперь только номинирует; запуск — в `pop_sfx_tick`,
|
||||
который зовётся раз в кадр в конце отрисовки (там же, где оригинал зовёт
|
||||
`play_next_sound`, seg000:954). Таблицы `snd_prio` (57 байт) и битовая
|
||||
карта `snd_intr` (8 байт) — в резиденте, значения из SDLPoP С УЧЁТОМ
|
||||
`fix_sound_priorities()`: в `config.h` SDLPoP `FIX_SOUND_PRIORITIES`
|
||||
определён безусловно, значит сравниваемся мы с исправленным вариантом
|
||||
(звук 10 → 0x0D, 48 → 0x15, 49 перебиваем).
|
||||
|
||||
Створка двери уровня (15) — единственная запись, которую оригинал правит
|
||||
на ходу: перебиваема при закрытии, нет при открытии (seg007:442/464).
|
||||
Держим отдельным байтом `pop_sfx_slide_intr`, чтобы таблица осталась в
|
||||
ПЗУ. Там же добавлен пропущенный `stop_sounds()` на завершении открытия
|
||||
двери (seg007:455) — без него неперебиваемый съезд (1,6 с) блокировал бы
|
||||
очередь.
|
||||
|
||||
Звуки без оцифровки (музыка, длина 0) не номинируются вовсе — порт
|
||||
проверки `if (NULL == sound_pointers[id]) return;`. Раньше такой id
|
||||
глушил живой эффект.
|
||||
|
||||
### 11.3 Проверка
|
||||
|
||||
Записью MAME, старт уровня 1:
|
||||
|
||||
| | всплески | что это |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| до | 135 мс + 210 мс | решётка, обрезанная приземлением на 80 мс |
|
||||
| после | **один, 455 мс** | решётка целиком, корреляция огибающей со звуком 6 **+0,889** |
|
||||
|
||||
Цена: резидент +~250 Б (таблицы + логика), куча ужалась с 347 до 134 Б —
|
||||
довод в пользу давно назревшей реорганизации базовой памяти.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user