Звук PoP: приоритеты и перебиваемость вместо «всегда перебивать»

Пользователь услышал расхождение с SDLPoP: у нас решётка обрывалась
приземлением Кида, в оригинале доигрывает до конца, а приземления не
слышно.  Оказалось, упущен целый механизм.

play_sound (seg000:12C5) НЕ играет, а только номинирует кандидата на
кадр — из нескольких выживает важнейший (меньше prio = важнее, при
равенстве последний).  play_next_sound (seg000:1304) раз в кадр решает,
запускать ли: можно, только если ничего не играет ЛИБО текущий помечен
перебиваемым и новый не менее важен.  Иначе номинант выбрасывается —
очереди в оригинале нет.

Отсюда всё, что слышно: gate_closing_fast неперебиваем и доигрывает
целиком; челюсти (prio 0x10) всегда важнее решётки (0x32), поэтому
решётка звучит только в паузах между укусами.

Таблицы из SDLPoP с учётом fix_sound_priorities (в его config.h он
определён безусловно).  Створка двери уровня — единственная запись,
правимая на ходу, вынесена в отдельный байт.  Добавлен пропущенный
stop_sounds на завершении открытия двери (seg007:455).

Проверено записью MAME: старт уровня 1 был 135+210 мс (решётка, обрезанная
на 80 мс), стал один всплеск 455 мс с корреляцией огибающей +0,889 со
звуком 6.

Заведён BUG-SND-FIRSTRUN: искажение первого эффекта при первом запуске
после загрузки системы — вероятно, лечится _cbl_prime, но проверить можно
только на железе.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-20 16:46:04 +03:00
parent f159aa47e1
commit a630568a8b
6 changed files with 211 additions and 8 deletions
+27
View File
@@ -893,3 +893,30 @@ Makefile правила нет.
**Приоритет низкий:** ситуация возникает только когда труп остаётся на
проваливающемся полу, играбельности не мешает.
---
## BUG-SND-FIRSTRUN — при ПЕРВОМ запуске первый эффект слегка искажён
**Симптом** (пользователь, 2026-08-20): после загрузки системы, при первом
запуске программы, самый первый звуковой эффект идёт с искажением; при
повторном запуске программы искажения нет. Наблюдалось ещё на тестовых
примерах CBL, до PoP.
**Причина, скорее всего, уже устранена.** Аппаратный буфер CBL (256
слотов) железо не чистит, а запись в порт управления сразу пускает
воспроизведение с нулевого слота — то есть первые 23,4 мс играет то, что
лежало в буфере раньше. При первом запуске это остатки после загрузки
системы, при втором — наша же тишина, поэтому и слышно только один раз.
Разбор — `../docs/sound_plan.md` §10.2.
Лечение сделано в libc: `_cbl_prime` заливает буфер тишиной сразу после
включения (`cbl_open`). **В MAME проверить нельзя**: эмулируемый буфер
стартует нулями при двухдополнительном ЦАП, то есть там этот дефект нем
изначально — записи до и после фикса совпали побитово по огибающей.
**Что нужно:** проверка на РЕАЛЬНОМ железе, первый запуск после холодной
загрузки. Если искажение осталось — значит мусор приходит не из буфера
CBL, и копать надо в системных буферах DSS.
**Приоритет низкий:** один раз за сеанс, на играбельность не влияет.