Звук PoP: приоритеты и перебиваемость вместо «всегда перебивать»

Пользователь услышал расхождение с SDLPoP: у нас решётка обрывалась
приземлением Кида, в оригинале доигрывает до конца, а приземления не
слышно.  Оказалось, упущен целый механизм.

play_sound (seg000:12C5) НЕ играет, а только номинирует кандидата на
кадр — из нескольких выживает важнейший (меньше prio = важнее, при
равенстве последний).  play_next_sound (seg000:1304) раз в кадр решает,
запускать ли: можно, только если ничего не играет ЛИБО текущий помечен
перебиваемым и новый не менее важен.  Иначе номинант выбрасывается —
очереди в оригинале нет.

Отсюда всё, что слышно: gate_closing_fast неперебиваем и доигрывает
целиком; челюсти (prio 0x10) всегда важнее решётки (0x32), поэтому
решётка звучит только в паузах между укусами.

Таблицы из SDLPoP с учётом fix_sound_priorities (в его config.h он
определён безусловно).  Створка двери уровня — единственная запись,
правимая на ходу, вынесена в отдельный байт.  Добавлен пропущенный
stop_sounds на завершении открытия двери (seg007:455).

Проверено записью MAME: старт уровня 1 был 135+210 мс (решётка, обрезанная
на 80 мс), стал один всплеск 455 мс с корреляцией огибающей +0,889 со
звуком 6.

Заведён BUG-SND-FIRSTRUN: искажение первого эффекта при первом запуске
после загрузки системы — вероятно, лечится _cbl_prime, но проверить можно
только на железе.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-20 16:46:04 +03:00
parent f159aa47e1
commit a630568a8b
6 changed files with 211 additions and 8 deletions
+8 -2
View File
@@ -529,12 +529,18 @@ static void animate_leveldoor(uint8_t *m, int8_t *type, uint8_t cur_room)
if (sp >= *m) { *m = 0; *type = -1; pop_sfx_play(14); } /* seg007:437 */
else {
*m = (uint8_t)(*m - sp);
if (*type == 4) pop_sfx_play(15); /* seg007:443 */
/* seg007:442: створку НА ЗАКРЫТИИ перебивать можно. */
if (*type == 4) { pop_sfx_slide_intr = 1; pop_sfx_play(15); }
}
} else {
if (*m < 43) { (*m)++; pop_sfx_play(15); } /* seg007:465 */
/* seg007:464: на ОТКРЫТИИ створка неперебиваема — иначе съезд
* обрывается посреди и «конца» не слышно. */
if (*m < 43) { (*m)++; pop_sfx_slide_intr = 0; pop_sfx_play(15); }
if (*m >= 43) {
*m = 43; *type = -1;
/* seg007:455: дверь открылась — оригинал глушит всё. Без этого
* неперебиваемый съезд (1,6 с) продолжал бы блокировать очередь. */
pop_sfx_stop();
/* Условие оригинала — переход ИЗ 0 или 2, то есть ровно один раз
* за открытие; иначе зеркало ставилось бы заново каждый кадр,
* пока дверь стоит открытой. */