From a73741215431a3ffb9716ddf83ca82b366602106 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Petrov Date: Tue, 18 Aug 2026 17:25:08 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A3=D1=80=D0=BE=D0=B2=D0=B5=D0=BD=D1=8C=208?= =?UTF-8?q?=20=D0=BF=D1=80=D0=BE=D1=88=D1=91=D0=BB=20=D0=BF=D1=80=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=B4=D0=B2=D0=B0=D1=80=D0=B8=D1=82=D0=B5=D0=BB=D1=8C=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D1=8B=D0=B9=20=D1=82=D0=B5=D1=81=D1=82?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Найдено и закрыто по дороге: GUARD-RESPAWN-COL0 (c40ae3f) — страж при возврате в комнату телепортировался в колонку 0 и падал насмерть; SEAM-FIGHT-FLICKER (a498255) — бой у шва перерисовывал комнату туда-обратно, поведение сверено с SDLPoP покадрово. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- applications/PoP/roomtest/README.md | 2 +- applications/PoP/roomtest/TASKS_OPEN.md | 3 ++- 2 files changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/applications/PoP/roomtest/README.md b/applications/PoP/roomtest/README.md index d8919e1..10ba58f 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/README.md +++ b/applications/PoP/roomtest/README.md @@ -55,7 +55,7 @@ ESC выход. ## Статус (2026-08-18) -**Уровни 1-3 приняты, 4-7 прошли предварительный тест.** Работает: комнаты и +**Уровни 1-3 приняты, 4-8 прошли предварительный тест.** Работает: комнаты и переходы, Kid (анимация, управление, коллизия/падение, зацеп/подтягивание/ спуск, окклюзия), кнопки и ворота, пики, чомперы, проваливающиеся полы, дверь уровня и переход на следующий, меч и бой, стражи с ИИ (включая скелета и diff --git a/applications/PoP/roomtest/TASKS_OPEN.md b/applications/PoP/roomtest/TASKS_OPEN.md index b45398f..5960571 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/TASKS_OPEN.md +++ b/applications/PoP/roomtest/TASKS_OPEN.md @@ -42,7 +42,8 @@ | 5 | **предварительно пройден** (2026-08-18) | багов не найдено | | 6 | **предварительно пройден** (2026-08-18) | [SHADOW-STALE-FRAME](BUGS_CLOSED.md#shadow-stale-frame) — тень залипала на страницах дабл-буфера в РАЗНЫХ позах (кадр брался из кэша, снимок писался по `Guard.frame`, `085a198`); [BLUELINE-NOBLUE](BUGS_CLOSED.md#blueline-noblue) — кусок синего узора на стене: модификатор стены не переводился при загрузке (`af4e644`) | | 7 | **предварительно пройден** (2026-08-18) | [SPIKE-BAKED](BUGS_CLOSED.md#spike-baked) — выдвинутые пики консервировались в фон запечкой соседней кнопки и оставались навсегда (`980d48c`); [DIED-ON-BUTTON](BUGS_CLOSED.md#died-on-button) — смерть на кнопке не ломала её насовсем: до `check_press` труп не доходил, самой `died_on_button` не было, а таймер связи переживал респавн (`6feab5d`) | -| 8+ | не начат | | +| 8 | **предварительно пройден** (2026-08-18) | [GUARD-RESPAWN-COL0](BUGS_CLOSED.md#guard-respawn-col0) — при возврате в комнату страж телепортировался в колонку 0 и падал насмерть: колонку несёт `guards_x`, а не тайл (`c40ae3f`); [SEAM-FIGHT-FLICKER](BUGS_CLOSED.md#seam-fight-flicker) — бой у шва перерисовывал комнату туда-обратно: `leave_room` запрещает уход ещё и на кадрах меча (`a498255`, сверено с SDLPoP покадрово) | +| 9+ | не начат | | «Предварительно пройден» ≠ «принят»: уровни 4-6 пройдены прогоном по сценарию, а не обходом ВСЕХ комнат — полные обходы делаются по готовности