PoP roomtest: отрисовка стража в резидент W3 + fore-окклюзия + off-by-one спрайта
Разгрузка W1/W2 перед ИИ стражей (вариант 2 из двух обсуждённых). 1. pop_guard.c разделён по окнам: состояние/логика (Guard, HP, enter, kill, load_frame) остаются в W1/W2 — их обязан видеть банк guards.c; ОТРИСОВКА уехала в новый pop_gdraw.c, собираемый как --w3 (резидент). Правило границы: резидент = только то, что рисует и зовётся исключительно из главного цикла. Кадр стража стал глобальным (pop_gframe): заполняет логика, читает резидент. 2. Страж не окклюдировался передними гранями тайлов — рисовался поверх столба. В оригинале любой Char это запись midtable, а foretable рисуется после всех midtable (draw_tile_fore, seg008:690), т.е. столб перекрывает всех одинаково. Футпринт персонажа выделен из pop_fore_over_kid в char_footprint(), поверх него добавлен pop_fore_over_char() — слой fore + полоса потолка, без оверлеев поз виса/полёта/подъёма (у стража их нет; появятся — портируем redraw_at_char2 общим кодом, а не догадками). 3. Упаковщик стража: тот же off-by-one, что уже ловили у Kid. load_chtab_from_file(id_chtab_5_guard, 750) даёт images[0] = res751, а рисование индексирует images[frame.image] — значит image=N это res(751+N), а не res(750+N). Из-за сдвига frame_166_stand_inactive рисовался как res767 (выпад) вместо res768 (стойка). Проверено в MAME: страж в комнатах 3 и 21 стоит в правильной позе; окклюзия подтверждена патчем Guard.x в живой сессии — при заходе за столб спрайт корректно срезается его передней гранью. Память: _CODE 26 149 -> 25 703, куча W2 805 -> 1245 Б, резидент W3 11 656 -> 12 819 (свободно 3565 Б), банк 1 236/16384 Б. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
| 1. `kid_data.h` → EMM-страница + `load_frame`/`cur_frame` | **сделан** | `_CODE` −3 247 Б; попутно найден и обойдён баг кодогенерации SDCC (см. ниже) |
|
||||
| 2. `pop_geom.c` (дедуп геометрии + PRNG) | **сделан** | −41 Б `_CODE`, −11 Б W3; ценность — не байты, а bank-safe слой |
|
||||
| 3. `pop_map` без вызовов графики | **сделан** (фазы 1a/1b) | через пометки перерисовки, см. ниже |
|
||||
| 4. Разгрузка/перебалансировка W3 | **сделан** | в резиденте остался ТОЛЬКО `pop_bg`; W3 14 376 → 11 632 (свободно 4 752 Б) |
|
||||
| 4. Разгрузка/перебалансировка W3 | **сделан** | резидент = `pop_bg` + `pop_gdraw` (отрисовка стража, 2026-07-29); W3 14 376 → 12 819 (свободно 3 565 Б) |
|
||||
| 5. Данные (`room_modif`, `dl1/dl2`, `_kbdraw_down`) | не начат | потенциал ~1.5 КБ |
|
||||
| 6. Контракт банка стражей + пробник | **пробник сделан** | `tests/w3bankgfx` — модель подтверждена в MAME, см. ниже |
|
||||
| 7. Дедуп семейства `draw_tile` | отложен по решению пользователя | «мороки много, выгода не так велика» |
|
||||
@@ -27,6 +27,15 @@
|
||||
W3-резидент 14 376 → 11 632 (свободно 2 008 → 4 752 Б). Сумма кода упала
|
||||
на ~3.2 КБ (данные Kid уехали в EMM), остальное — перераспределение.
|
||||
|
||||
**Замер 2026-07-29 (после стража).** Появление стража съело кучу до 805 Б;
|
||||
разгрузка — вынос ОТРИСОВКИ стража в резидент (`pop_gdraw.c`, `--w3`), логика
|
||||
и состояние остались в W1/W2, чтобы банк `guards.c` их видел (R2). Итог:
|
||||
`_CODE` 26 149 → 25 703, куча **805 → 1 245 Б**, W3-резидент 11 656 → 12 819
|
||||
(свободно 4 728 → 3 565 Б), банк 1 — 236 / 16 384 Б. Граница «что резидент»
|
||||
теперь формулируется одним правилом: **резидент = только то, что рисует и
|
||||
зовётся исключительно из главного цикла**; всё, что может понадобиться банку,
|
||||
остаётся в W1/W2.
|
||||
|
||||
### Что сделано вместо §5.3 (вынос loose в W3)
|
||||
|
||||
Вместо переноса кода между окнами выбран (по обсуждению с пользователем)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user